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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Io ridurrei i gradi necessari, uno stregone difficilmente arriverà a 15 gradi in conoscenze (storia) prima dei 20 livelli: il tuo esempio stregone 13/erede 4 non può esistere (da PHB). A meno che tu non abbia già aggiunto conoscenze (storia) alle abilità di classe dello stregone. Aggiungerei un "o superiore" ^^ Più che una prova contrapposta potresti utilizzare una prova di dissolvi magie (l'erede fa in modo che l'incantatore perda il controllo sull'incantesimo) 11+ LI dell'incantatore che ha lanciato l'incantesimo (se arcano) o 15+LI (se divino). Inoltre aggiungerei una prova di concentrazione, dopo aver superato quella di dissolvere, per ottenere il controllo effettivo dell'incantesimo. Tipo 15+livello per arcano o 19+livello per divino, come se lanciasse sulla difensiva, o simile. Dopotutto per un erede non deve essere mica facile "rubare il controllo" di un incantesimo a un altro caster, chi si crede di essere? Vaus? Bonus a cosa (e di che tipo)? Suppongo ai TS;-) Le prove di LI di solito sono basate su LI, mi pare. Quelle basate sul livello dell'incantesimo sono le prove di Concentrazione. Così, aggratis? Senza preparare l'azione? Senza identificare che razza di incantesimo ti stanno tirando contro e/o senza prova di dissolvere? Puoi già lanciare spontaneamente Dissolvi magie superiore, cosa vuoi di più dalla vita? Un Improved conuterspell come talento bonus? Seeee.... ^^ Vedi sopra. Ancora un po più su. Mmh... L'incantesimo lo spende due volte, giusto? Quando lo "memorizza" e quando lo lancia? Utilizzabile una sola volta, giusto? Prova di livello dell'incantatore/dissolvere? Solo arcani o anche divini? Magari un incantesimo divino fornisce solo metà del livello rispetto ad uno arcano... E i contatto a distanza ? Però spendendo un livello di incantesimi più alto del livello dell'incantesimo lanciato. Ad esempio livello+2. Poi, un erede del grande potente eccetera eccetera Vaus, perde due livelli di incantesimi nella cdp ispirata proprio a quel grande eccetera eccetera Vaus? Come se un maestro d'armi avesse bab medio.
  2. Demerzel

    Bacio della Ninfa

    Già. Arma accurata ha effetto su tutte le armi a cui è applicabile, a differenza ad esempio di Arma focalizzata o Critico migliorato, per i quali devi scegliere anche l'arma a cui applicarli.
  3. Che livello? Per la build passo, ma ti consiglio un'alternativa. Druido o druido/leone di talisid con voto di povertà (ed escludere materiali:-D): usi gli aumenti di caratteristica per saggezza, costituzione (visto che comunque in forma selvatica mantieni i tuoi pf base), magari intelligenza per le abilità. Con tutti i talenti eroici bonus non saprai più che scegliere ^^
  4. Sarà un dubbio stupido, ma nella descrizione del ferro freddo significa che per ogni +1 o equivalente di potenziamento il prezzo aumenta di 2'000 mo o che devo aggiungere 2'000 mo al totale?
  5. Convinci il DM a darti un oggetto che ti permetta di lanciare a volontà Individuazione del male sotto la minaccia di andare a tentativi per trovare le fonti giuste da mordere
  6. Ecco, probabilmente quello è un altro metodo. Se non sbaglio per il vampiro psionico il risucchio di Saggezza sostituisce il risucchio di Costituzione del vampiro base, no? Non mi pare che abbiano LA diverso. Quindi se un vampiro base vampirizza tramite risucchio di Cos, un vampiro psionico vamiprizzerà per risucchio di Sag, altrimenti si ritroverebbe solo con progenie vampiriche come schiavetti, mentre il suo cugino vampiro base potrebbe avere al suo comando vampiri che a loro volta hanno sotto il loro controllo vampiri che a loro volta... insomma, capito, no?
  7. Demerzel

    girallon's blessing

    Non si ottengono attacchi addizionali con gli artigli per il bab alto (es. +6/+1) perché sono armi naturali, ma si ottengono i 4 attacchi con gli artigli dovuti alle 4 braccia.
  8. Da regole un vampiro è sempre malvagio, poi è chiaro che se vuoi puoi creare anche il vampiro legale buono che lavora all'avis (dopotutto in un manuale è descritta una variante per lich buoni), ma questo dipende dalla situazione, dal DM eccetera eccetera eccetera. Per diventare vampiro devi soddisfare queste condizioni: - essere ucciso dall'attacco speciale Risucchio di sangue di un vampiro (occhio, di sangue, non di energia, altrimenti diventi una Progenie vampirica, non un Vampiro); - avere 5 o più DV prima della morte avvenuta come sopra; A questo punto ti risveglierai vampiro 1d4 giorni dopo la sepoltura, e sarai sotto il dominio del vampiro che ti ha vampirizzato, almeno finché non ti libera dal controllo o viene distrutto. Tutto questo da regole, e per quanto ricordo. Magari esistono modi alternativi (riti satanici, magici o simili) in altri manuali o il tuo master può inventarsi altri metodi.
  9. No, non gli eccelsi. E' una regola opzionale presentata nel manuale del DM 3.0 (solo lì, in quello 3.5 non c'è più), che ti permette di multiclassare già dal 1° livello. In questo topic se ne parlava, magari qualcuno che ha il manuale del Dm 3.0 può spiegarti di che si tratta. O forse puoi trovare qualcosa sull'srd 3.0?
  10. 2d8+eccetera a colpo. Con giusto potere aumenti di taglia.
  11. Penso che una qualsiasi arma di legno modificata poi dall'incantesimo ironwood possa andare bene: Il problema è che la trasformazione non è permanente:
  12. Originale. Aumenta solo lo slot necessario al lancio.
  13. I requisiti dicono che devi essere in grado di lanciare almeno tre incantesimi tra quelli dei due domini, ma non dicono che devi lanciarli come incantesimi di dominio. Quindi prendi uno dei due domini, e a livello 3 sei in grado di lanciare i due di quel dominio più uno dell'altro perché è già nella lista da chierico, e sei a posto. Prendere una cdp già al 4° livello è un po anomalo (in genere si parte almeno dal 6°), ma d'altra parte al 4° ritardi già il lancio di incantesimi. Cdp da intraprendere dopo il 14° livello: Contemplativo (due domini bonus dalla lista della tua divinità o adatti all'allineamento) o Oracolo divino (dominio dell' oracolo bonus e una specie di eludere). Oppure continui da chierico.
  14. Se il problema è solo il livello troppo alto mi pare che nella Guida del DM 3.0 (nella 3.5 è sparito) ci sia un paragrafo che spiega come creare pg biclasse di 1° livello.
  15. Ne basta uno solo, visto che la lista del chierico comprende già due degli incantesimi dei domini.
  16. Il problema è capire se ha effetto prima il pugno/sberla/colpod'orecchio o l'incantesimo. Nel primo caso avresti 31-1= 29 pf e 29 danni non letali => barcollante. Nel secondo 30 danni no letali e 29 pf => privo di sensi.
  17. No, se vuoi infliggere danni non letali è diverso. I danni non letali non riducono i pf del pg, non sono danni reali. Quindi, se l'avversario ha 30 pf e tu lo colpisci infliggi 1 danno non letale con il pugno, e 30 danni non letali con l'incantesimo (perché i suoi pf attuali sono sempre 30). Il totale di danni non letali è 31, e lui è privo di sensi. Intendevo dire che i danni non letali vanno considerati a parte, ma ora mi sono accorto che la domanda non era quella. Ho cercato nelle faq, ma non ho trovato niente.
  18. A quanto mi risulta i danni non letali vanno applicati sempre dopo i danni letali. Quindi se l'avversario ha 30 pf e tu gli infliggi 1 danno letale e danni non letali pari ai suoi pf lui non sarà a -1 pf, ma avrà 29 pf e 29 danni non letali. Sarà quindi barcollante.
  19. E' (quasi) il mo sogno! Il mio attuale pg (chierico di St.Cuthbert) ha un maglio +2 in adamantio, che funziona anche da simbolo sacro (ne ha due in mithral sui lati), anche se il mio obbiettivo sarebbe stato arrivare a un maglio +4 da lancio, distanza, ritornante dell'esplosione folgorante. E no, no l'ho presa da Thor. L'arma (anzi, le armi) più forti che abbia mai visto (usate da un pg della vecchia campagna) sono state (nomi dati dal master): - Ammazzadraghi: 2d8, 19 (o era 18?) -20/x3, usata a una mano con presa della scimmia (per acquistarla il pg si è indebitato con tutta la compagnia); - Quattro elementi: 2d6 + 1d6 per elemento (fuoco, freddo, elettricità, acido), 19-20/x2, anche questa a una mano; Di conseguenza potete immaginare il pg che le usava ^^
  20. Druido con bacchette di cura ferite.
  21. Lo Swashbuckler è il Rodomonte del Perfetto combattente e "grace" è il suo privilegio di classe "grazia" (quello che dà un bonus ai TS sui riflessi).
  22. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Strano... mi pareva di averlo letto da qualche parte, forse anche qui su DL... mi sarò confuso. Peccato, sarebbe stato divertente ^^
  23. Demerzel

    Paladino

    Scocciare non morti.
  24. Essendo incantesimi della tua scuola proibita, no.
  25. Demerzel

    DV da Drago

    Yes. Parente di Races of stone/wild/destiny/Eberron. PS: Potrebbe essere qualcosa di simile a questo?
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