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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel

  1. Due picconi giganti (sempre Perfetto combattente)?
  2. Demerzel ha risposto a staant a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Nel solito posto, alla voce Epic levels -> Epic feats. Sono i talenti del Manuale dei livelli epici aggiornati alla 3.5.
  3. Demerzel ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se è per questo ce ne sono di oggetti che hanno prezzi assurdi considerati i vantaggi (basta vedere quante discussioni sono state aperte riguardo un oggetto che dia Colpo accurato a volontà). La butto lì. Si potrebbe utilizzare un metodo simile a quello dei potenziamenti delle armi: (bonus di potenziamento alla velocità / 3m)^2 x 2'000 mo In questo modo si avrebbe: - bonus di 3 m: 2'000 mo; - bonus di 6 m: 8'000 mo; - bonus di 9 m: 18'000 mo; e così via.
  4. Demerzel ha risposto a Ladro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se internet dice il vero, 6'300 mo, da Magic of Faerùn. Comunque sembra che non facciano quello che chiedi (sbircia qui). Sembra che ci sia un errore di traduzione, tanto per cambiare. Ti sei scordato che il prezzo della capacità meno costosa è moltiplicato per 1,5. Gli stivali senza il bonus di competenza a saltare costerebbero 2'000 mo (1x1x2000, durata ore/liv.).
  5. Demerzel ha risposto a LaereX a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perfetto combattente.
  6. Demerzel ha risposto a Mad Nick a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Puoi lanciare un incantesimo al giorno per ogni livello di incantesimo conosciuto dall'incantatore che hai "decerebrato". Se lui poteva lanciare incantesimi fino al 9° livello tu avrai uno slot di 0°, uno di 1°, e così via fino al 9°. Essendo già stregone e avendo mangiato il cervello di uno stregone hai un incantesimo in più al giorno per livello (e uno conosciuto in più per livello, scelti tra quelli conosciuti dal morto). Puoi lanciarli anche se il tuo livello massimo di incantesimi prima dello spuntino era 4. Altrimenti tutti i Mind flayer non incantatori cosa dovrebbero fare per potere usare gli incantesimi? Prendere livelli in altre classi? Ovviamente prima di poterne imparare altri dovrai arrivare al livello 18 da stregone
  7. Demerzel ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Avasculate non l'ho trovato, però ho scoperto che avascular si traduce con avascolare, termine che da quanto ho capito rigurda il sistema circolatorio. Potrebbe essere avascolato? Avascolazione?
  8. Demerzel ha risposto a Amrod Oronar a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, è proprio Camminare nel vento, di 6°, mentre Camminare nell'aria è di 4°.
  9. No, diventa epico superando il 20° livello, quindi dal 21° in poi (se noti i bonus epici ai TS e al Bab e i talenti epici sono "disponibili" dal 21° in poi).
  10. Demerzel ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Pale master, Liber mortis.
  11. Demerzel ha risposto a Mad Nick a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Da regole è fattibile, visto che già sul manuale è prevista come razza giocabile. Mancano alcune cose: - i DV razziali sono 12d12, che conferiscono un bab di +6, TS base +4/+4/+8, un numero di punti abilità pari a (4 + int.)x15 (le abilità di classe sono quelle elencate nella descrizione del mostro) e 5 talenti; - qualità speciali: visione crepuscolare; - attacchi speciali: risucchio di energia, capacità magiche;
  12. Demerzel ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Phb2
  13. Demerzel ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come razza ti consiglierei il sempreverde umano per il talento bonus, o un elfo grigio per i bonus a Intelligenza e Destrezza, anche se ha malus a Forza e Costituzione.
  14. Il Chaos monk, come suggerisce il nome, è una versione caotica del monaco. Lo trovi su Dragon magazine 335 oppure qui. Il bonus alla CA del Fist of the forest è senza nome, come quello del monaco, quindi si sommano. Un bonus cognitivo legato alla Costituzione mi suonerebbe strano.
  15. Demerzel ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    direi non più di 2 o 4, ma 3 sicuramente no
  16. Demerzel ha risposto a Drayd a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se può interessarti sul Complete mage c'è l'Eldritch theurge, in pratica è il Teurgo mistico per incantatori arcani - warlock.
  17. Demerzel ha risposto a Halaster a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Visto qualche giorno fa. Molto bello, alla fine non mi ero neanche accorto che fossero passate più di due ore
  18. Demerzel ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Più che ladro guerriero sarebbe meglio un ladro/rodomonte (classe dal Perfetto combattente) o scout (Perfetto avventuriero). O magari un ninja (sempre Perfetto avventuriero). Il rodomonte è il classico spadaccino, mentre lo scout è simile a un incrocio tra ladro e ranger. Il guerriero è buono per il numero alto di talenti e il d10 (che poi in media sono solo 2 pf in più per livello rispetto al ladro), ma rovinare un ladro con 2 punti abilità per livello... considerando poi quali sono le abilità di classe per il guerriero... Di che livello? Hai già in mente qualcosa, come la razza? Spadaccino con arma leggera (stocco, spada corta) o lama a una-due mani (spada lunga, spada bastarda, spadone)?
  19. Demerzel ha risposto a Syuzan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Oggettistica non ne conosco, ti elenco dei talenti, anche se penso che tu abbia già tutti i posti occupati. Ricognizione rapida, Perfetto avventuriero, +2 all'iniziativa. Anche Senso del pericolo, stesso manuale, può essere utile. Ti permette di ritirare l'iniziativa una volta al giorno, e puoi tenere il migliore dei due tiri. Su Races of the wild c'è il talento (solo per halfling, però) che permette di sommare la saggezza ai tiri per l'iniziativa.
  20. Demerzel ha risposto a staant a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non vedo perché no. Nella descrizione dei talenti selvatici non è scritto che sono utilizzabili solo nella forma base. Però non nello stesso turno, perché utilizzare un Talento selvatico richiede un'azione standard (se non è specificato diversamente).
  21. Demerzel ha risposto a staant a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il Maestro dalle molte forme si basa su Forma selvatica, e Forma selvatica si basa su Forma alternativa, nella cui descrizione è scritto: Quindi direi di si.
  22. Demerzel ha risposto a Mad Nick a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non credo. Non sono gli incantesimi di guarigione (tra l'altro questo è della scuola di Necromanzia) che hanno effetto opposto, ma è la canalizzazione dell'energia positiva che ti danneggia invece di curarti. Tocco di guarigione non canalizza energia positiva e ha come bersaglio una creatura, non una creatura vivente. Anche se parlando di essenza vitale qualche dubbio può venire. E' stato aggiornato alla 3.5 nel Libro delle imprese eroiche.
  23. Demerzel ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Questo per la versione 3.0, se invece ti serve in 3.5 puoi guardare sul Perfetto sacerdote.
  24. Per questo non dovrebbero esserci problemi. Mi pare che un dio possa conferire gradi divini ai mortali. Basta che uno del gruppo diventi un dio e il gioco è fatto.
  25. Demerzel ha risposto a rude_miky a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi sembra logico. A questo punto ammetto di essere in errore, mi inchino alla vostra sapienza Smentito due volte nello stesso post E in questi casi? Non è per far polemica, è solo curiosità. Combattere con due armi: Raffica di colpi: Ottengo un attacco extra da Velocità (e quindi da un'arma della velocità)? E già che siamo in tema, un'arma danzante della velocità ottiene l'attacco extra?