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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Ricorda però che: Quindi se tu sei di taglia Media hai speranze solo contro creature Grandi o più piccole. Assicurati che il mago del gruppo ti lanci Ingrandire persone (o ancora meglio Metamorfosi).
  2. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Aggiungici anche gli stivali della velocità (o una Collana delle armi naturali con il potenziamento Velocità) per avere un altro attacco. In totale potresti arrivare a 10. Un altro modo per avere molti attacchi è il Thri-kreen (Specie selvagge o MM2) monaco. Con la famiglia di talenti Combattere con più armi più la raffica arrivi a 5+9+=14 attacchi. Magari poi non colpisci neanche con uno, ma ne hai 14 a disposizione per provarci Il bello arriva se riesci a sopravvivere e ad arrivare agli epici: con Combattere con due armi perfetto arrivi a 10 attacchi con un monaco a due braccia, mentre con Combattere con più armi perfetto il limite è dato dal numero di braccia (un Thri-kreen ne ha 4)
  3. Decifrare scritture (decifrare le "ricette" degli esplosivi di altri dinamitardi/bombaroli)? Conoscenze (natura) (potrebbe servire per riconoscere le varie sostanze)? Professione (non manca mai ^^). Il livello di incantatore aumenta ogni due livelli di classe, mentre per gli incantesimi metamagizzati con Incantesimi esplosivi il LI sale di uno ad ogni livello di classe del dinamitardo (per quanto riguarda le variabili dell'incantesimo e la RI). Ad esempio un Mago 8/Dinamitardo 4 avrà un LI da mago pari a 10, mentre per gli incantesimi a cui è applicato Incantesimi esplosivi il LI è 12.
  4. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Devo dire che hai dei gusti strani se pensi che gli animali antropomorfi abbiano LEP alto (nessuno con lep superiore a 5), quando l'orso mannaro ha un LEP di 8/9 (a seconda che sia contagiato o naturale). Forse hai dimenticato i aggiungere i DV dell'animale (6) al Modificatore di livello (2/3)?
  5. L'ordine può deciderlo, ma la penalità resta com'è. Gli artigli sono l'arma primaria, il morso la secondaria, e non possono essere scambiati.
  6. Demerzel

    Il Monaco (3)

    In che senso? Ha tutti i TS buoni...
  7. Demerzel

    Il Druido (3)

    Combattente naturale? Dal Perfetto combattente, somma i livelli per i DV di forma selvatica, ma guadagni solo 2 LI su 5 livelli.
  8. Due picconi giganti (sempre Perfetto combattente)?
  9. Demerzel

    Talenti epici

    Nel solito posto, alla voce Epic levels -> Epic feats. Sono i talenti del Manuale dei livelli epici aggiornati alla 3.5.
  10. Se è per questo ce ne sono di oggetti che hanno prezzi assurdi considerati i vantaggi (basta vedere quante discussioni sono state aperte riguardo un oggetto che dia Colpo accurato a volontà). La butto lì. Si potrebbe utilizzare un metodo simile a quello dei potenziamenti delle armi: (bonus di potenziamento alla velocità / 3m)^2 x 2'000 mo In questo modo si avrebbe: - bonus di 3 m: 2'000 mo; - bonus di 6 m: 8'000 mo; - bonus di 9 m: 18'000 mo; e così via.
  11. Se internet dice il vero, 6'300 mo, da Magic of Faerùn. Comunque sembra che non facciano quello che chiedi (sbircia qui). Sembra che ci sia un errore di traduzione, tanto per cambiare. Ti sei scordato che il prezzo della capacità meno costosa è moltiplicato per 1,5. Gli stivali senza il bonus di competenza a saltare costerebbero 2'000 mo (1x1x2000, durata ore/liv.).
  12. Demerzel

    Rodomonte

    Perfetto combattente.
  13. Puoi lanciare un incantesimo al giorno per ogni livello di incantesimo conosciuto dall'incantatore che hai "decerebrato". Se lui poteva lanciare incantesimi fino al 9° livello tu avrai uno slot di 0°, uno di 1°, e così via fino al 9°. Essendo già stregone e avendo mangiato il cervello di uno stregone hai un incantesimo in più al giorno per livello (e uno conosciuto in più per livello, scelti tra quelli conosciuti dal morto). Puoi lanciarli anche se il tuo livello massimo di incantesimi prima dello spuntino era 4. Altrimenti tutti i Mind flayer non incantatori cosa dovrebbero fare per potere usare gli incantesimi? Prendere livelli in altre classi? Ovviamente prima di poterne imparare altri dovrai arrivare al livello 18 da stregone
  14. Avasculate non l'ho trovato, però ho scoperto che avascular si traduce con avascolare, termine che da quanto ho capito rigurda il sistema circolatorio. Potrebbe essere avascolato? Avascolazione?
  15. No, è proprio Camminare nel vento, di 6°, mentre Camminare nell'aria è di 4°.
  16. No, diventa epico superando il 20° livello, quindi dal 21° in poi (se noti i bonus epici ai TS e al Bab e i talenti epici sono "disponibili" dal 21° in poi).
  17. Pale master, Liber mortis.
  18. Demerzel

    Grimweird giocabile

    Da regole è fattibile, visto che già sul manuale è prevista come razza giocabile. Mancano alcune cose: - i DV razziali sono 12d12, che conferiscono un bab di +6, TS base +4/+4/+8, un numero di punti abilità pari a (4 + int.)x15 (le abilità di classe sono quelle elencate nella descrizione del mostro) e 5 talenti; - qualità speciali: visione crepuscolare; - attacchi speciali: risucchio di energia, capacità magiche;
  19. Demerzel

    Il Ladro (2)

    Come razza ti consiglierei il sempreverde umano per il talento bonus, o un elfo grigio per i bonus a Intelligenza e Destrezza, anche se ha malus a Forza e Costituzione.
  20. Il Chaos monk, come suggerisce il nome, è una versione caotica del monaco. Lo trovi su Dragon magazine 335 oppure qui. Il bonus alla CA del Fist of the forest è senza nome, come quello del monaco, quindi si sommano. Un bonus cognitivo legato alla Costituzione mi suonerebbe strano.
  21. Demerzel

    Il Ladro (2)

    direi non più di 2 o 4, ma 3 sicuramente no
  22. Se può interessarti sul Complete mage c'è l'Eldritch theurge, in pratica è il Teurgo mistico per incantatori arcani - warlock.
  23. Demerzel

    I love radio rock

    Visto qualche giorno fa. Molto bello, alla fine non mi ero neanche accorto che fossero passate più di due ore
  24. Demerzel

    Il Ladro (2)

    Più che ladro guerriero sarebbe meglio un ladro/rodomonte (classe dal Perfetto combattente) o scout (Perfetto avventuriero). O magari un ninja (sempre Perfetto avventuriero). Il rodomonte è il classico spadaccino, mentre lo scout è simile a un incrocio tra ladro e ranger. Il guerriero è buono per il numero alto di talenti e il d10 (che poi in media sono solo 2 pf in più per livello rispetto al ladro), ma rovinare un ladro con 2 punti abilità per livello... considerando poi quali sono le abilità di classe per il guerriero... Di che livello? Hai già in mente qualcosa, come la razza? Spadaccino con arma leggera (stocco, spada corta) o lama a una-due mani (spada lunga, spada bastarda, spadone)?
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