Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Mezzo troll...come svilupparlo??
Due picconi giganti (sempre Perfetto combattente)?
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Talenti epici
Nel solito posto, alla voce Epic levels -> Epic feats. Sono i talenti del Manuale dei livelli epici aggiornati alla 3.5.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Se è per questo ce ne sono di oggetti che hanno prezzi assurdi considerati i vantaggi (basta vedere quante discussioni sono state aperte riguardo un oggetto che dia Colpo accurato a volontà). La butto lì. Si potrebbe utilizzare un metodo simile a quello dei potenziamenti delle armi: (bonus di potenziamento alla velocità / 3m)^2 x 2'000 mo In questo modo si avrebbe: - bonus di 3 m: 2'000 mo; - bonus di 6 m: 8'000 mo; - bonus di 9 m: 18'000 mo; e così via.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Se internet dice il vero, 6'300 mo, da Magic of Faerùn. Comunque sembra che non facciano quello che chiedi (sbircia qui). Sembra che ci sia un errore di traduzione, tanto per cambiare. Ti sei scordato che il prezzo della capacità meno costosa è moltiplicato per 1,5. Gli stivali senza il bonus di competenza a saltare costerebbero 2'000 mo (1x1x2000, durata ore/liv.).
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Rodomonte
Perfetto combattente.
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Illithed erudito incantatore
Puoi lanciare un incantesimo al giorno per ogni livello di incantesimo conosciuto dall'incantatore che hai "decerebrato". Se lui poteva lanciare incantesimi fino al 9° livello tu avrai uno slot di 0°, uno di 1°, e così via fino al 9°. Essendo già stregone e avendo mangiato il cervello di uno stregone hai un incantesimo in più al giorno per livello (e uno conosciuto in più per livello, scelti tra quelli conosciuti dal morto). Puoi lanciarli anche se il tuo livello massimo di incantesimi prima dello spuntino era 4. Altrimenti tutti i Mind flayer non incantatori cosa dovrebbero fare per potere usare gli incantesimi? Prendere livelli in altre classi? Ovviamente prima di poterne imparare altri dovrai arrivare al livello 18 da stregone
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Traduzione di termini di gioco
Avasculate non l'ho trovato, però ho scoperto che avascular si traduce con avascolare, termine che da quanto ho capito rigurda il sistema circolatorio. Potrebbe essere avascolato? Avascolazione?
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Il Chierico (4)
No, è proprio Camminare nel vento, di 6°, mentre Camminare nell'aria è di 4°.
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Diventare un Dio...bruciando le tappe!
No, diventa epico superando il 20° livello, quindi dal 21° in poi (se noti i bonus epici ai TS e al Bab e i talenti epici sono "disponibili" dal 21° in poi).
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Pale master, Liber mortis.
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Grimweird giocabile
Da regole è fattibile, visto che già sul manuale è prevista come razza giocabile. Mancano alcune cose: - i DV razziali sono 12d12, che conferiscono un bab di +6, TS base +4/+4/+8, un numero di punti abilità pari a (4 + int.)x15 (le abilità di classe sono quelle elencate nella descrizione del mostro) e 5 talenti; - qualità speciali: visione crepuscolare; - attacchi speciali: risucchio di energia, capacità magiche;
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Phb2
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Il Ladro (2)
Come razza ti consiglierei il sempreverde umano per il talento bonus, o un elfo grigio per i bonus a Intelligenza e Destrezza, anche se ha malus a Forza e Costituzione.
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Mezzo troll...come svilupparlo??
Il Chaos monk, come suggerisce il nome, è una versione caotica del monaco. Lo trovi su Dragon magazine 335 oppure qui. Il bonus alla CA del Fist of the forest è senza nome, come quello del monaco, quindi si sommano. Un bonus cognitivo legato alla Costituzione mi suonerebbe strano.
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Il Ladro (2)
direi non più di 2 o 4, ma 3 sicuramente no
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Il Necromante del terrore
Se può interessarti sul Complete mage c'è l'Eldritch theurge, in pratica è il Teurgo mistico per incantatori arcani - warlock.
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I love radio rock
Visto qualche giorno fa. Molto bello, alla fine non mi ero neanche accorto che fossero passate più di due ore
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Il Ladro (2)
Più che ladro guerriero sarebbe meglio un ladro/rodomonte (classe dal Perfetto combattente) o scout (Perfetto avventuriero). O magari un ninja (sempre Perfetto avventuriero). Il rodomonte è il classico spadaccino, mentre lo scout è simile a un incrocio tra ladro e ranger. Il guerriero è buono per il numero alto di talenti e il d10 (che poi in media sono solo 2 pf in più per livello rispetto al ladro), ma rovinare un ladro con 2 punti abilità per livello... considerando poi quali sono le abilità di classe per il guerriero... Di che livello? Hai già in mente qualcosa, come la razza? Spadaccino con arma leggera (stocco, spada corta) o lama a una-due mani (spada lunga, spada bastarda, spadone)?
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Gish (2)
Oggettistica non ne conosco, ti elenco dei talenti, anche se penso che tu abbia già tutti i posti occupati. Ricognizione rapida, Perfetto avventuriero, +2 all'iniziativa. Anche Senso del pericolo, stesso manuale, può essere utile. Ti permette di ritirare l'iniziativa una volta al giorno, e puoi tenere il migliore dei due tiri. Su Races of the wild c'è il talento (solo per halfling, però) che permette di sommare la saggezza ai tiri per l'iniziativa.
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forme selvatiche con talenti
Non vedo perché no. Nella descrizione dei talenti selvatici non è scritto che sono utilizzabili solo nella forma base. Però non nello stesso turno, perché utilizzare un Talento selvatico richiede un'azione standard (se non è specificato diversamente).
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Travestimenti e maestro dalle molte forme
Il Maestro dalle molte forme si basa su Forma selvatica, e Forma selvatica si basa su Forma alternativa, nella cui descrizione è scritto: Quindi direi di si.
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Tocco di Guarigione da un Non-morto
Non credo. Non sono gli incantesimi di guarigione (tra l'altro questo è della scuola di Necromanzia) che hanno effetto opposto, ma è la canalizzazione dell'energia positiva che ti danneggia invece di curarti. Tocco di guarigione non canalizza energia positiva e ha come bersaglio una creatura, non una creatura vivente. Anche se parlando di essenza vitale qualche dubbio può venire. E' stato aggiornato alla 3.5 nel Libro delle imprese eroiche.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Questo per la versione 3.0, se invece ti serve in 3.5 puoi guardare sul Perfetto sacerdote.
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Diventare un Dio...bruciando le tappe!
Per questo non dovrebbero esserci problemi. Mi pare che un dio possa conferire gradi divini ai mortali. Basta che uno del gruppo diventi un dio e il gioco è fatto.
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VelocitÃ
Mi sembra logico. A questo punto ammetto di essere in errore, mi inchino alla vostra sapienza Smentito due volte nello stesso post E in questi casi? Non è per far polemica, è solo curiosità. Combattere con due armi: Raffica di colpi: Ottengo un attacco extra da Velocità (e quindi da un'arma della velocità)? E già che siamo in tema, un'arma danzante della velocità ottiene l'attacco extra?