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Direi di si. Agisce nel tuo turno, il fatto che tu abbia già utilizzato la tua azione non vuol dire che lui abbia consumato la sua. Non capisco cosa intendi... Io ho detto: l'incantesimo dice così, quindi, se lo lanci più velocemente, il mostro appare (e agisce) subito...
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Un vampiro pentito? D&D è piena di eccezioni... Se vuoi sul sito della wizard c'è la progressione che ti permette di considerare il LA +8 del vampiro come se fosse una classe (di 8 livelli), in modo da non avere subito tutti i poteri, e far sentire gli altri pg delle schiappe.
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L'incantesimo dice (parlando della creatura evocata): Quindi si, agisce subito.
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E qui siamo d'accordo. Visto come il master considera il risucchio di energia... E io che ho detto? (cit.) Ma il vampiro del MM non ha la qualità speciale Fame insaziabile, quello è il mezzo vampiro del Liber mortis.
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Ne aggiungo una io (anzi, due): soffre di Dipendenza dal sangue solo se ha l'attacco speciale Risucchio di sangue (non c'entra con il Risucchio di energia). Il mezzo vampiro del Liber mortis non ha l'attacco speciale Risucchio di energia. Facciamo tre: la variante Vampiro psichico riguarda, appunto, i vampiri, e non i mezzi vampiri. Inoltre il dampyr di cui si sta parlando è un vampiro del MM 1 depotenziato. Credo
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magia Applicazione e gestione della Metamagia
Demerzel ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Prova con la funzione Cerca, in alto a destra ^^ Viene dalla rivista Dragon magazine n.325. -
talenti Urgente:Armatura di mechanus che non mi rallenta
Demerzel ha risposto alla discussione di Marley89 in D&D 3e regole
Lo so, ma l'armatura di mechanus riduce la velocità da 9 a 4,5 m, o da 6 a 3 m. Per questo dicevo che utilizzando il mithral la riduzionedi velocità potrebbe diventare quella normale per un'armatura media. -
Sigil è la città che sorge (beh, più che sorgere "galleggia") sulla cima della guglia al centro delle Terre esterne, considerata anche il perno su cui è centrata la Grande ruota. La particolarità del piano è data dal fatto che avvicinandosi alla guglia i poteri magici, psionici, soprannaturali e addirittura divini (e non intendo lo scacciare del chierico ^^) vengono limitati, fino ad essere annullati. Per maggiori informazioni puoi leggere al guida del DM, il Manuale dei piani, l'atlante Planare, o guardare qui.
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Perché dovrebbe essere malvagia? E' la stessa cosa che fa un mago che lancia Enervation (non ricordo il nome italiano), e quello non è un incantesimo con il descrittore "male". Comunque potresti proporre al master di modificarlo in questo modo: - 1 livello negativo invece di 2; - il livello negativo è recuperato dopo 24 ore, senza necessità del tiro salvezza; - non guadagni pf temporanei (o al massimo 2-3 invece di 5 per livello inflitto); - utilizzabile una sola volta a incontro; Magari usandolo solo contro i "malvagi".
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Trovare un modo di attirarlo sotto la guglia di Sigil (sai che succede, vero? ). E poi botte da orbi. Il problema sarebbe attirarlo senza che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca che lui capisca che tu capisca ... insomma, hai capito, no? Oppure un patto con una divinità malvagia.
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personaggio 1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Demerzel ha risposto alla discussione di Larin in D&D 3e personaggi e mostri
Incantesimi persistenti su Guida del giocatore a Faerùn, Metamagia divina su Perfetto sacerdote. Razza/caratteristiche/talenti dell'ex-chierico? Il contatto è perso per sempre? E' stato punito dalla sua divinità per qualcosa che ha fatto? -
Essendo specificato che sono lanciati come incantesimi divini, direi di si. Si. Il privilegio di classe del geomante ti permette di mescolare/scambiare i parametri di lancio degli incantesimi, ma non di cambiare il tipo di incantesimo. Un incantesimo arcano rimarrà sempre un incantesimo arcano. Difatti non può utilizzare gli slot arcani per preparare incantesimi divini (tranne il lancio spontaneo, ma che è specificato) e viceversa. Non credo di avere capito bene la domanda. Comunque, se hai un modo per cambiare il tipo degli incantesimi da arcani a divini puoi farlo, altrimenti no.
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talenti Urgente:Armatura di mechanus che non mi rallenta
Demerzel ha risposto alla discussione di Marley89 in D&D 3e regole
Non ne sono sicuro, ma facendola di mithral la riduzione della velocità potrebbe scendere a quella di un'armatura media normale o al massimo di un'armatura pesante normale (6 m invece di 4,5 per umani&simili). Oppure usa un nano. -
Aspetta, l'archetipo che hai usato viene da qualche manuale (cioè esiste il dampyr) o avete preso il vampiro (dal MM) e l'avete modificato? Se usi il vampiro, lo schianto (e non schiantare ^^), è un'arma naturale. Essendo un'arma naturale hai un solo attacco a round, sia che la usi per un attacco singolo (azione standard) sia nell'azione di attacco completo. Nell'azione di attacco completo puoi usarlo in alternativa alle armi manufatte (a bab massimo) o come attacco secondario, se usi l'attacco completo con armi manufatte (a bab massimo -5). Se hai la riduzione del danno /magia lo schianto è considerato un'arma magica ai fini del superamento delle riduzioni del danno (se incontri un mostro con rd 2/magia con lo schianto non sottrai 2 dal danno inflitto, come faresti invece con un'arma non magica). Se colpisci una creatura con lo schianto puoi infliggere 2 livelli negativi (una sola volta a round), e guadagni 10 pf temporanei. Questa è un'abilità soprannaturale del vampiro (Risucchio di energia), e non c'entra con l'attacco di schianto (anche se utilizzi questa abilità quando usi lo schianto). Probabilmente il tiro salvezza di cui hai letto è questo: 24 ore dopo che hai inflitto i livelli negativi la creatura che li ha subiti deve fare un ts o perdere permanentemente quei livelli. Un consiglio: se hai ancora tempo per modificare il pg sul Liber Mortis è presente l'archetipo Mezzo-vampiro, LA +2 mi pare, prova a guardarlo.
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magia Talento "sword of the arcane order"
Demerzel ha risposto alla discussione di cloud5005 in D&D 3e regole
Il talento non richiede di avere livelli da incantatore arcano. Il livello degli incantesimi da mago preparabili utilizzando gli slot del ranger (o del paladino, funziona anche per lui) dipende solo dal livello da ranger e dagli slot disponibili. Mi sembra ovvio che sia possibile usare uno slot di un dato livello per preparare solo incantesimi di quel livello o di livelli inferiori, altrimenti un ranger di 4° che abbia un buona intelligenza potrebbe preparare incantesimi da mago di qualsiasi livello. -
Tranquillo, la faq è più ufficiale di un manuale.
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E' proprio questo il problema. Su tutti i manuali citati da te viene dato come LA +1 o +3 a seconda che si usino o meno gli psionici, ma nel Manuale completo delle arti psioniche il LA dato è +2, comprese le capacità psioniche. Rileggendo l'elenco dei prodotti vedo che l'ultimo uscito è il Manuale completo delle arti psioniche, quindi i LA definitivi dovrebbero essere +1 senza capacità e +2 con, suppongo.
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Per il mio primo (e anche secondo, maledetto 20-20-20 ) personaggio ho usato il mio nome tradotto (a quanto dicono su questo sito) in quenya. Nome a caso che fa ridere solo me: Sfrigolas, l'elfo cuciniere
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Niente male! Un'armatura che dà bonus di armatura, occupa lo spazio di un'armatura, non si somma ad altre armature, è potenziabile come un'armatura, è soggetta a incantesimi che influenzano le armature, ha una percentuale di fallimento per il lancio di incantesimi arcani come un'armatura ma che in realtà non è un'armatura ^^ ecco perché non ha una penalità di armatura alla prova! In questo caso il forgiato guadagna punti. A questo punto direi proprio di si.
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Vantaggi: - taglia (virtualmente) grande (prove di lotta ecc.) - bonus a For e Cos Svantaggi: - malus a Des - LA +1: se usi l'opzione di UA non c'è problema, ma anche in caso contrario un +1 non pesa troppo su un combattente - dal punto di vista del ruolo il goliath non mi sembra molto adatto al monaco; da quanto ricordo è una razza che tende più al caos che alla legge, anche se d&d è fatto di eccezioni ^^ Vantaggi: - semi-costrutto: non dorme, non mangia, non respira, immunità varie (fatica, veleno, risucchio di energia, ecc.), - fortificazione leggera - bonus a Cos Svantaggi: - semi-costrutto: non si cura naturalmente, gli incantesimi e effetti di cura hanno un effetto ridotto, è influenzato da alcuni incantesimi che non hanno effetto su creature viventi - armatura - malus a Sag Non conosco il morfico nei dettagli, ma leggendolo di sfuggita direi che è il più adatto. In alternativa il goliath (anche solo per poter prendere Flying enemy ). Oppure il "solito" githzerai: ha lep +2, ma ha anche +2 Sag e +6 Des. Un monaco che mi piacerebbe provare è il Thri-kreen (non ho ancora capito che LA ha, da una parte dicono +1 o +3, dall'altra +2 , oltre ai due DV da umanoide mostruoso). Non so quanto possa diventare pericoloso, ma è interessante, oltre che per il +30 razziale a saltare:sbav:, per la possibilità di prendere Combattere con più armi&famiglia: al 20° vuol dire 14 attacchi a round usando sia raffica che combattere con più armi. Poi magari non colpisce neanche con uno, ma vuoi mettere tirare 14d20?
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magia Talento "sword of the arcane order"
Demerzel ha risposto alla discussione di cloud5005 in D&D 3e regole
Il talento dice che puoi utilizzare gli slot da ranger per preparare incantesimi da mago, quindi potrai usare gli slot (da ranger) di livello 1 per preparare incantesimi da mago di livello 1 o 0, slot (da ranger) di livello 2 per preparare incantesimi da mago di livello 2, 1 o 0, slot (da ranger) di livello 3 per preparare incantesimi da mago di livello 3, 2, 1 o 0 e slot (da ranger) di livello 4 per preparare incantesimi da mago di livello 4, 3, 2, 1 o 0. In pratica aggiungi alla lista di incantesimi da ranger gli incantesimi del mago. Per preparare incantesimi di livello superiore al 4 dovresti avere slot di livello superiore al 4, ma il ranger si ferma lì. Il fatto di avere livelli da mago non ti dà accesso a slot di livello superiore, aumenta solo il numero di slot di livello 1, 2, 3 e 4 a tua disposizione (in pratica sommi gli slot di un ranger di 16° a quelli di un mago di 3° per sapere quanti incantesimi lanci al giorno). Il LI da ranger non cambia (il talento influenza solo il LI da mago), mentre il LI da mago è uguale alla somma dei livelli da mago e da ranger, quindi è 19. Il talento non lo dice, ma suppongo che riguardi solo le variabili degli incantesimi (danni, durata, ecc.) e le prove di livello dell'incantatore (es. dissoluzione o prove per superare la RI), e non anche gli incantesimi conosciuti e al giorno, altrimenti prendere un talento equivarrebbe ad avanzare nella classe del mago mentre prendi livelli in quella del ranger, e questo è un po troppo anche per D&D -
Ah, è così? Io avevo sempre inteso (3 cubi da 3x3x3 m) per livello (quindi al 15° 45 cubi da 3x3x3), non 3 cubi da (3 m x livello)
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No, puoi togliere fino a 7 (che è il tuo bab), e questa penalità si applica a tutti i tpc che farai fino all'inizio del round successivo.
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Intanto dai un'occhiata qui. Intendi basato sulla scuola di evocazione o specializzato nell'evocare creature?
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dnd 3e [D&D 3.5] Monaco, modifiche alla classe
Demerzel ha risposto alla discussione di Demerzel in House rules e progetti
Il problema di Arma accurata e Attacco intuitivo è che si applica solo ai tpc, e non alle prove di lottare/disarmare/ecc... Quello penso che lo eviterò. Inoltre c'è già il colpo ki, anche se si applica solo ai tpc. Mmh... è meglio bonus pieno tranne che contro le creature immuni ai critici o metà del bonus in tutti i casi? Si, sicuramente oltre il 4. Magari addirittura al 7?