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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Mi era già successo con un altro utente due volte di fila, ma in quel caso ero io il secondo a scrivere ^^ La verità è che ti sto seguendo: quando scrivi guardati le spalle, potrebbe esserci un mio post attaccato :twisted:

  2. Eh già... che strano, vero? ^^ Secondo te perché quando il barbaro va in ira guadagna 2xlivello punti ferita? O quando indossi un bracciale della costituzione +6 i tuoi punti ferita aumentano di 3xlivello? E' l'aumento di Intelligenza che non influisce sui livelli precedenti (aumenta i punti abilità solo dei livelli successivi), tranne nel caso degli aumenti non permanenti (es. fascia dell'intelletto) che non aumentano mai il numero di punti abilità guadagnati.
  3. Proprio come è successo a noi (giochiamo in 3.5, ma direi che in questo non c'è differenza). Un giocatore ha tirato due 18 e vari 16, mentre gli altri giocatori avevano si e no un 17. Per questo ho proposto al master, per la prossima campagna, di utilizzare un metodo più equilibrato: ognuno tira una serie (4d6 ecc.), ritirando il più basso, e poi tutti usano la stessa. Speravamo di sfruttare la fortuna di quel certo giocatore, e lui che fa? 13 10 10 9 9 8! La migliore alla fine è stata un 16 15 15 14 13 10. Uno ha anche tirato un 17, peccato che il numero successivo fosse un 5... PS: per curiosità, visto che l'unico 18 che abbia mai fatto è stato il mio primo pg, ho provato a usare il tiradadi sul sito della wizard: il 18 (che in realtà è stato un 24) è arrivato al 300epassa° tiro... per rispettare l'1,6% di probabilità dovrei tirarne ~ due di fila adesso, giusto?
  4. Nella scheda dell'ettin è scritto: Impugna un'arma per mano: quindi o fa 2 attacchi per ogni morning star, entrambe con bonus al tiro per colpire +12/+7 (per il bab di +7/+2), o lancia due giavellotti, entrambi con bonus al tiro per colpire +5 (perché estrarre è azione di movimento, e quindi non può fare attacco completo con i giavellotti). Se avesse Estrazione rapida potrebbe lanciare 2 giavellotti per mano, entrambi con bonus al tiro per colpire +5/+0.
  5. E' nella sezione "Equipaggiamento", tabella "Oggetti e sostanze speciali", insieme all'Acido e al Fuoco dell'alchimista. Comunque, funziona così ^^:
  6. Mmmh... mi ricorda qualcuno... un compagno di sessioni che, da quanto ne so, ha sempre utilizzato lo stesso pg: drow stregone (addetto al napalm). Alla terza palla di fuoco che ha lanciato colpendo più alleati che avversari (me compreso) gli ho dato una sagoma di carta per fargli capire che nel nome dell'incantesimo "palla di fuoco" è inserita la parola "palla" perché ha un raggio, e non esplode in un punto adimensionale! A parte questo è un bravo giocatore, sicuramente riesce a ruolare meglio di me (forse perché conosce meno le regole? ^^). Io non sopporto chi legge le regole a metà, perdendosi ad esempio i requisiti o le limitazioni dei talenti, o il vero funzionamento di un oggetto magico, per poi "scoprirli" (o forse no) dopo aver utilizzato per settimane un mantello che dà sfocatura contro chi ha una vista normale come un mantello da invisibilità migliorata a effetto continuo... Spero solo che queste persone (in generale, non c'è assolutamente nessun riferimento a persone o fatti realmente accaduti ) siano distratte di natura, o che esaltate dalla descrizione generale si dimentichino di controllare i dettagli... Oppure chi magicamente aveva un arma focalizzata (pugnale) e si ritrova con arma focalizzata (spada), pensate che combinazione, proprio quando ha intrapreso una cdp basata sulla spada e ha acquistato una spada magica... ma sicuramente avrò letto male io Inoltre non sopporto me stesso, a volte, perché non riesco a controllarmi e se ho sottomano una scheda di altri pg (specie qualcuno, vedi sopra) tendo a curiosare per vedere se c'è qualcosa che non va, o se durante la sessione sento qualcosa che mi suona strano, a casa rileggo i manuali per controllare. Dovrei fidarmi di più degli altri?
  7. Non fa niente, infatti: Un altro modo per limitare il monaco è controllare che rispetti i limiti, e no solo quelli del voto. Avendo un talento eroico, infatti, si suppone che anche il pg sia eroico, e non semplicemente buono. Se non ci si sta attenti si finisce come quando il druido di un mio amico (notate bene, addirittura santo) ha strappato i denti a un avversario legato e neanche troppo pericoloso (era uno dei soliti scagnozzi, poca cosa anche se fosse stato libero e con un fucile antimateria in mano ^^), permettendo anche che venisse semi-torturato dal guerriero e dal ranger del gruppo (morsi, pugni, ferite varie...). Per fortuna il paladino era distratto ^^
  8. Demerzel

    Rodomonte

    Credo che tu abbia capito male. Supponiamo un grr 16 (bab 16/11/6/1). Da quello che hai scritto mi sembra di capire che tu abbia inteso che: - senza Cc2a (e arma leggera, per semplicità): bab 12/7/2/-3 con la primaria e 8 con la secondaria - con Cc2A: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9/4/-1 con la secondaria - con Cc2A + migliorato: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9/4/-1 + 9/4/-1/-6 con la secondaria - con Cc2A + migliorato + superiore: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9/4/-1 + 9/4/-1/-6 + 4/-1/-6/-11 con la secondaria o ho capito male io? Se è così sbagli. Cc2a ti da un solo attacco con l'arma secondaria, qualsiasi sia il tuo bab. Cc2a migliorato aggiunge un secondo attacco a bab massimo -5, e Cc2a superiore aggiunge un terzo attacco a bab massimo -10. Quindi, il solito guerriero avrebbe: - senza Cc2a (e arma leggera, per semplicità): bab 12/7/2/-3 con la primaria e 8 con la secondaria - con Cc2A: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14 con la secondaria - con Cc2A + migliorato: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9 con la secondaria - con Cc2A + migliorato + superiore: bab 14/9/4/-1 con la primaria e 14/9/4 con la secondaria La famiglia di Cc2a in pratica ti permette di avere una progressione negli attacchi con l'arma secondaria come li hai per quella primaria (arrivando ad un massimo di 3 attacchi, invece di 4), non di avere il triplo degli attacchi A meno che non abbia capito male io:lol:, in questo caso mi scuso :
  9. Grazie, quel privilegio è merito del tuo topic, in realtà ^^. Si potrebbe scambiare di posto con Colpi fulminei (qualsiasi versione sia quella definitiva). A proposito di Colpi fulminei&intuitivi, che ne pensi? Sono indeciso tra l'adottare il consiglio di D@rK-SePHiRoTH- e l'anticipare i privilegi, in modo che anche un monaco con forza medio-bassa non spenda un talento per arma accurata o attacco intuitivo perché deve aspettare troppi livelli. Con questi due privilegi speravo (e con il colo ki +z/+2/+3/+4) di ridurre l'importanza della forza, ma rimane comunque importante per i danni e per saltare/scalare.
  10. Grazie dei consigli. Ma in questo modo il monaco non rimane comunque troppo dipendente da molte caratteristiche? Interessante. Passo abbondante direi di no, visto che comunque perde il resto del round, ma un palmo tremante ad incontro non è un po tanto?
  11. E' per questo che ho inserito i privilegi che gli permettono di utilizzare destrezza o saggezza al posto della forza. Anche usando la saggezza un monaco avrà bisogno di destrezza e costituzione alte per CA e punti ferita, quindi non penso che avrà una saggezza alla pari con la forza di un guerriero di pari livello. Un guerriero al 20 potrebbe arrivare a 20 + 4 (----- migliorato) + 10 (16 base + 6 oggetto + anche solo 3 incrementi + 5 tomo) = 34, senza contare un possibile bonus razziale, di taglia o arma (catena chiodata, martello goliath, ecc.) Un monaco al 20 avrebbe 20 + 4 (---- migliorato) + 13 (mettiamo 18 base + 2 razziale + 6 oggetto + 5 incrementi + 5 tomo) = 37, magari con il bonus dato dalla taglia, e come arma al massimo userà il sai (+2 a disarmare). Mettendo un 18 in saggezza però dovrà risparmiare sulle altre (a meno di tiri fortunati), non parliamo poi di monaci fatti con il sistema a punti. Per sbilanciare il bab non conta, quindi un monaco "da manuale" sarebbe quasi "avvantaggiato" rispetto a un guerriero (non somma un 15 invece di un 20 ^^). Quelli li ho già (sono solo 3 vero? ), anche se non ho capito perché di 2 è scritto che il monaco può sceglierli come talento bonus all'8° livello. I talenti bonus li prende al 1°, 2° e 6°...
  12. Demerzel

    Il Ranger (2)

    Classe o cdp? Se vuoi puntare sui danni Guerriero. Se vuoi puntare sulle abilità Ranger o Scout (Perfetto avventuriero, ma con la variante che trovi qui, pag. 160). Magari un bel ranger/scout con quel talento che ti permette si sommare i livelli per i nemici prescelti e la schermaglia (che qui diventerebbe lo Sniper shot). Oppure vedi se il master ti concede la classe del Cecchino, presente qui sul sito DL. Come cdp c'è l'iniziato dell'ordine dell'arco (Perfetto combattente) o il Cragtop archer (Razze di pietra). Se non ti basta un Arco lungo composito prendi un Arco gigante composito (arma esotica, 1d10 20/x3, 39 m di gittata). preceduto ^^'
  13. Quelli li conoscevo. Intendevo i talenti come quelli presentati nel PHB2 (Fiery fist ecc.), sapete se ce ne sono altri? Grazie comunque
  14. Si, ma uno dei punti deboli del monaco è proprio la dipendenza da molte caratteristiche. Con queste modifiche speravo di ridurne il numero. Anche quelli non buoni;-)? Inoltre dato il numero non elevato di talenti averne gratis è un vantaggio. Li ho inseriti come capacità e non come talenti bonus perché li vedo come competenze che il monaco sviluppa man mano che aumenta l'esperienza. No, è addestrato nel neutralizzare gli avversari usando metodi diversi dal farli a fette. Per lo gravo, ripensandoci direi che hai ragione. Utilizzando 3 usi per un round al 20° potrebbe arrivare a un buon 6 round al giorno. Mmh... utilizzarlo solo per le prove collegate al talento bonus scelto al 1°? Del monaco di Pathfinder sapevo solo che ad un certo livello sostituiva il livello al bab per le manovre (lottare ecc.), ma ora che lo leggo bene vedo che le mie modifiche sono molto più simili alla 3.75 di quanto non pensassi ... può darsi che lo abbia letto e me ne sia ricordato inconsciamente?
  15. Demerzel

    domande varie

    Se ne ha a disposizione in quel round si.
  16. Pensavo che potessero essere utili per un monaco dato che generalmente Saggezza e Destrezza sono le prime due caratteristiche, o almeno sono più alte della forza, ma magari mi sbaglio. Può essere un'idea. E se con un utilizzo si avesse già il modificatore per un round intero? Mi sono accorto adesso che ho dimenticato di inserire una capacità: avevo pensato di aggiungere un privilegio simile a quello che ha in Pathfinder, di poter utilizzare il proprio livello invece del Bab per le prove di Disarmare, Lottare, Sbilanciare e Spezzare se utilizza il colpo senz'armi o le armi speciali da monaco. Sarebbe troppo?
  17. Voi direte: "Un altro? Basta con sto monaco! E' inutile tentare di portarlo alla pari degli incantatori!" E io risponderò: "Ma tento solo di renderlo meno inutile!" (dite che è impossibile anche questo? ) E quindi eccolo qui: Monaco.pdf. Le parti in rosso sono quelle modificate/aggiunte. Per le modifiche mi sono ispirato anche al topic di DarthBobo. Oltre a critiche&consigli mi servirebbe un elenco dei talenti bonus da monaco inseriti nei manuali successivi. Grazie a tutti! PS: se parte delle aggiunte fossero tropo simili a creazioni di altre persone mi scuso, ma vi assicuro che si tratta di coincidenze.
  18. Il necropolitano lo conoscevo già ma non va bene perché richiede che il soggetto scelga di diventarlo. Per il LEP non c'è problema, è un png, mi interessa solo il GS.
  19. Demerzel

    Druido

    Ah, ok. Avevo capito che per "incremento del punteggio di Cos" intendessi un incremento ulteriore dovuto alla trasformazione.
  20. Esiste un archetipo che trasformi in un non morto e non aumenti il GS (ma che mantenga l'intelligenza, quindi non zombi o scheletri)? Mi servirebbe per un chierico di basso livello (4-5). Mi è stato detto che esiste qualcosa del genere, appositamente per chierici, ma non dove trovarlo.
  21. Demerzel

    Druido

    ??? Utilizzando Forma selvatica i pf non variano, anche se varia la Costituzione. Quindi se l'oggetto funziona anche in forma selvatica i pf rimangono quelli normali, mente se l'oggetto funziona solo in forma umanoide i pf diminuiranno quando vai in forma selvatica.
  22. Ma tu dove ne hai sentito parlare?
  23. Può essere il Martire risorto, dal Libro delle imprese eroiche? Però non mi pare che questa aumenti il LI.
  24. Il Libro delle imprese eroiche è 3.5, non 3.0.
  25. Demerzel

    Il Druido (3)

    No, i limiti sono solo di taglia.
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