Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Consigli per situazione critica
Provate con delle catene.
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Il Druido (3)
No, l'armatura si fonde con il tuo corpo (se è magica) o cade a terra (se non lo è). Per poter mantenere il bonus di armatura devi per forza avere il potenziamento Selvatica (Guida del Dungeon Master) o Pelle bestiale (Perfetto avventuriero). Si, basta che sia del tipo Drago e di taglia Media o Piccola. Non credo che si applichi la limitazione dei DV come per gli animali. Si, ma è leggermente epico (un druido puro lo può prendere al 27° livello) ^^
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Consigli per situazione critica
Ma per fingersi morti, no? Non si fa così con gli orsi? Si, ma perché proprio appesi? Non basta stare sopra le mura? O è per evitare che vi raggiunga anche se sale lui sulle mura (così siete troppo in basso)?^^
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mostri come pg...vantaggioso?
Aspetta, stai facendo confusione: il LEP è il Livello effettivo del personaggio, mentre l'LA (o ML) è il Level adjustment (Modificatore di livello). Il Gigante delle sabbie ha LA +4, non LEP +4. Il LEP è dato da DV razziali + LA + Livelli di classe. Quindi un Gigante delle sabbie ha LA +4 e LEP 19 (15+4). Comunque è scritto tutto nel Manuale dei mostri, o qui.
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Uso di Addestrare animali
Potresti cominciare con prove di Diplomazia (Empatia selvatica) per migliorare l'atteggiamento dell'animale verso di te (di base un animale selvatico è maldisposto, uno domestico indifferente), e poi cominciare ad addestrarlo (Addestrare animali).
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Il Druido (3)
Si. Per sapere come funziona esattamente la forma selvatica vai qui (forma selvatica si basa su Alternate form). Non è detto. Magari la destrezza degli animali non è sempre alta, ma l'armatura naturale compensa. Inoltre se utilizzi un'armatura e/o uno scudo con il potenziamento Selvatico (DMG, costo +3) mantieni i bonus alla CA anche in forma animale. Il potenziamento Pelle bestiale (Perfetto avventuriero), solo per armature, ha lo stesso effetto costando meno (+2), ma ti fa spendere un utilizzo in più di forma selvatica per attivare la capacità. Per gli altri oggetti magici ci sono le Wilding clasp (Magic item compendium, 4000 mo), da applicare all'oggetto che vuoi mantenere attivo anche il forma selvatica. Incantesimi naturali il prima possibile. Senza O casti O vai in forma selvatica. Per la forma selvatica possono essere utili anche Forma selvatica veloce (cambiare forma come azione di movimento invece che azione standard), Forma selvatica extra (2 usi in più al giorno) ma anche gli altri Talenti selvatici del Perfetto avventuriero e del Perfetto sacerdote, poi Attacco naturale migliorato se prevedi di trasformarti spesso in creature con un tipo preciso di arma (morso, artiglio, ecc.). Ho scoperto adesso che esiste Aberrant Wild Shape, talento dal Lord of Madness, che ti permette di trasformarti in un'aberrazione. Probabilmente ha anche altri talenti come prerequisiti, ma non ho controllato. Assumere capacità soprannaturale (Specie selvagge, ma è 3.0) è utile se ti trasformi in piante (alcune hanno rigenerazione), o usando talenti come Aberrant Wild Shape e Frost wild shape (con Dragon già le prendi ^^). Per gli incantesimi Incantesimi estesi, potenziati, rapidi. Le ultime informazioni le ho prese qui. Vero, mi sono confuso con Practiced spellcaster.
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Consigli per situazione critica
Se il Master non lo sa è meglio avvertirlo. Dopotutto il master può tutto, anche sbagliare. Se invece ha una sua HR è tutto un altro discorso. @dariosmp Il vostro compagno sa che è affetto da licantropia, quindi anche trasformandosi non perderà il controllo, sarà sempre lui, solo con un corpo diverso. Se voi pensate che sia comunque pericoloso dovreste comportarvi di conseguenza, come dice Aerys (la fossa, o una gabbia di ferro). Poi scoprirete che non serve, ma finché non ci si prova non si sa. Però dovrà superare un TS sulla Volontà (con CD 15 visto che è la prima volta che si trasforma) per non assumere permanentemente l'allineamento LB. Si presentano quindi due casi: - il vostro gruppo è buono (in generale)? Non c'è problema, sia che mantenga il suo allineamento sia che diventi LB non vi attaccherà; - il vostro gruppo è malvagio (in generale)? Se mantiene il controllo si comporterà come sempre, ma se diventa LB potrebbe venire a cercarvi, e a questo punto sono dolori. Auguri ^^ Tutto quello che ho scritto segue le regole, se il DM le ha cambiate ovviamente non vale più.
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Il Druido (3)
Non è che i draghi siano male, considerando che ti prendi tutte le abilità Straordinarie e Soprannaturali come l'arma a soffio e le immunità. L'1, 3, 4 e 5 sono 3.5, il 2 è 3.0, ma esiste l'aggiornamento qui. Di base hai 17 in Saggezza, utilizzando tutti i 5 incrementi più un oggetto +6 arrivi a 28. Se poi comprerai anche un tomo +5 o trovi il modo di farti lanciare 5 Desideri in successione puoi arrivare a 33. Un incantesimo di 9° avrà una CD di 10+9+11 = 30. Molto probabilmente ci sono modi per aumentare ancora. Ovviamente per alcuni nemici sarà più facile superare certi TS che altri (un incantatore non avrà problemi con la Volontà, magari sarà più in difficoltà con Riflessi o Tempra), basta trovare il punto debole dell'avversario e/o indebolirlo. Inoltre non tutti gli incantesimi più forti concedono il TS o ne hanno bisogno (Evoca monolito elementale o i vari incantesimi di potenziamento ad esempio). A proposito del tuo bestio, sul Perfetto avventuriero c'è il talento Legame naturale che ti permette di considerare il tuo livello da Druido più alto di 4 (fino a un massimo pari ai tuoi DV) per calcolare i benefici dati al compagno animale. Credo funzioni anche per i compagni più potenti.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Per un pg alla Jack Sparrow, dopo rodomonte/ladro ti consiglierei il Flagello dei mari (Perfetto avventuriero). E' un peccato che tu non possa utilizzare manuali in inglese, perché sul Complete Scoundrel c'è un talento che potrebbe esserti utile, Daring outlaw, che ti permette di somare i livelli da Ladro e da Rodomonte per calcolare i d6 dell'attacco furtivo, il bonus di Grazia e di Schivare. Oppure un Ranger o uno Scout (Perfetto avventuriero)?
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Elenco materiale WotC per D&D ITA/ING
Scorrendo la lista dei titoli mi è sorto un dubbio: tra i manuali FR ci sono Splendente sud e Irraggiungibile est, ma non vedo nessun Nord o Ovest. Non esistono o hanno un titolo diverso?
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Consigli per situazione critica
Tranquilli, non vi attaccherà. E l'orso mannaro è Legale Buono.^^ Inoltre: Insomma, se il gruppo è malvagio vi conviene cercare di curarlo o sperare che non si accorga di essere un licantropo, oppure si che vi farà diventare delle braciole.
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Il Druido (3)
Gli Animali sono presenti in molti manuali: quasi tutti i Manuali dei mostri (dall'I al IV), i 3 "ambientali" (Frostburn, Stormwrack, Sandstorm) più sicuramente altri. Per trasformarti in altre creature ci sono i talenti Dragon wild shape (Draconomicon) e Frost wild shape (Frostburn), rispettivamente per draghi di taglia piccola o media e Bestie magiche con sottotoipo freddo. Inoltre ci sono i talenti epici Dragon Wild Shape, Magical Beast Wild Shape, Plant Wild Shape e Vermin Wild Shape.
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Problema con il Mezzo-Drago
No. Attacco completo con spadone, più un attacco con morso a bab pieno-5 (-2 se hai Multiattaco). Si. Attacco completo con spadone, più un attacco con morso e un attacco con artiglio (se lascia l'arma con una mano), entrambi a bab pieno-5 (-2 se hai Multiattaco). O Attacco completo con spadone, più un attacco con morso e due attacchi con artigli (se lasci cadere l'arma), questi ultimi tre a bab pieno-5 (-2 se hai Multiattaco). No. Attacco completo con arma, più un attacco con morso e un attacco con artiglio, entrambi a bab pieno-5 (-2 se hai Multiattaco). O Attacco completo con arma, più un attacco con morso e due attacchi con artigli (se lasci cadere l'arma), questi ultimi tre a bab pieno-5 (-2 se hai Multiattaco). @Nymor: A dire il vero nemmeno io ho mai sentito o letto "riassuntare", sicuro di non confondetri con "riassumere"? ^^
- Arrr! Avventura per mare
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Il Druido (3)
Non esattamente. Devi leggere anche la frase successiva a quella che dice: Non bisogna preoccuparsi di componenti materiali dal costo trascurabile. E cioè: Si suppone che un incantatore abbia tutto ciò di cui ha bisogno se possiede una borsa per componenti incantesimi. Sono trascurabili, nel senso che si considera che tu li possegga anche se non li compri materialmente uno a uno, ma solo se hai una borsa per componenti di incantesimi.
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Il Druido (3)
Le componenti di poco valore sono quelle il cui valore non è espresso nella descrizione di un incantesimo. Sono considerate "di poco valore" tutte le componenti con un prezzo uguale o inferiore a 1 moneta d'oro, come appunto un ragno e una goccia di catrame . Prendendo il talento Escludere materiali risolvi definitivamente il problema, dato che il talento ti permette di ignorare le componenti materiali poco costose. Se invece ti piace l'idea di manipolare strane sostanze potresti comprare una Borsa per componenti di incantesimi (Spell component pouch, 5 m.o.), e decidi con il master per quanto tempo o incantesimi dura. Cercare ogni singola componente può essere divertente se hai pochi incantesimi, o per interpretare, ma quando cominci a lanciare 10 incantesimi al giorno che richiedono componenti perdi più tempo a cercare i materiali che a fare tutto il resto. Immagina la scena: Senta, avrebbe mica una scaglia di serpente color terra bruciata n°648? No, non quella, quella è terriccio leggermente affumicato n°691, va bene per Evoca castoro mannaro V-bis, non per Componi castello di sabbia...
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Il Druido (3)
L'orso come Dadi Vita ha 3d8, e una costituzione di 19 con il talento (modificatore di +4). Per calcolare i pf medi prendi la media del d8 (4,5), la moltiplichi per il numero di DV e sommi il modificatore di costituzione per ogni DV: in totale 3x(4,5+4) = 25,5 arrotondato per difetto a 25. L'attacco base è il bonus da cui parti per calcolare il bonus totale di ogni attacco, e dipende da i DV. Il bonus di attacco, invece, è dato dal bonus di attacco base più i modificatori adatti alla situazione (forza per attacchi in mischia, destrezza per quelli a distanza, a meno di talenti che permettano di utilizzare altro), ed è quello che utilizzi effettivamente per sapere se un attacco va a segno o meno. Gli attacchi naturali (come morsi, artigli, schianti eccetera) hanno una progressione diversa rispetto agli attacchi con armi manufatte (spade, asce, ecc.): è possibile fare un solo attacco per arma naturale a round, anche avendo un BaB che virtualmente concede più attacchi in successione (BaB di +6 o più). Un orso ha 2 artigli e un morso, quindi in un attacco completo potrà fare al massimo due attacchi con gli artigli e uno con il morso. Inoltre le armi naturali si dividono in primarie e secondarie. Quando una creatura ha più armi naturali (orso) una è considerata primaria, e ha il bonus di attacco pieno, mentre le altre sono considerate secondarie, subiscono un penalità di -5 al bonus di attacco (riducibile a -2 come ha detto Krinn con multiattacco) e utilizzano metà del bonus di forza per il calcolo dei danni (invece del bonus pieno): l'orso con forza 23 (modificatore +6) ha 2 artigli 1d4+6 e un morso 1d6+3. Se la creatura ha solo un'arma naturale (come il lupo) invece somma 1,5 volte il bonus di forza ai danni: un lupo con forza 18 (modificatore +4) farà 1d4+6 con il morso. Giusto, mi ero dimenticato della lotta. L'orso diventa: Orso Nero Dadi Vita: 3d8+12 (25 pf) Iniziativa: +1 CA: 13 (+1 Des, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +2/+8 (e non +2/+6 ^^') Attacco: Artigli +8 in mischia (1d4+6) Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d4+6) e morso +3 in mischia (1d6+3) Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +4, Vol +2 Caratteristiche: For 23, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 No, funziona solo per le creature evocate (Evoca mostri e Evoca alleato naturale). Per quanto riguarda il compagno animale ricorda che i DV aggiuntivi dati dal privilegio di classe del druido non contano nell'avanzamento dell'animale (non aumenta di taglia), ma gli conferiscono i punti abilità, i talenti e l'aumento di caratteristica ogni 4 DV, proprio come a un normale pg. Ma non per tutte le capacità. In genere le cdp che, ad esempio, danno progressione piena da incantatore non proseguono per il compagno animale e la forma selvatica. Allo stesso modo le cdp che proseguono con il compagno animale non proseguono con le altre progressioni, o almeno non con tutte contemporaneamente.
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Ancora sui png non umani
Perché più difficile? Il GS è lo stesso. Il fatto che il LEP sia diverso, a volte anche di molto, dal GS è dato dal fatto che quelle creature hanno capacità che possono essere sfruttate in modo diverso a seconda che siano pg o png. Un Troll Guerriero di 6° è molto più avvantaggiato di un Umano Guerriero di 11° come pg: rigenerazione, armi naturali, scurovisione, bonus alle caratteristiche utili. Ma come png queste qualità valgono meno: parlando sempre di rigenerazione, 5 contro un gruppo di livello 11 è poca cosa, mentre come pg vuol dire che in una notte, anche senza riposare 8 ore filate, recuperi tutti i pf (bastano anche pochi minuti, contando che sono 5 pf/6 secondi), mentre un pg umano, anche di 20 in una notte recupera 20 pf, e solo se il riposo non viene interrotto.
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Il Druido (3)
Benvenuto! Direi che un Druido puro va benissimo per quello che hai in mente. Altrimenti puoi guardare qui, il documento Prestige classes contiene un elenco di varie (non tutte , ma quasi) cdp classificate in base alle capacità, all'affinità con le classi base e vari altri metodi. L'Orso nero evocato diventa: Orso Nero Dadi Vita: 3d8+12 (25 pf) Iniziativa: +1 CA: 13 (+1 Des, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +2/+6 Attacco: Artigli +8 in mischia (1d4+6) Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d4+6) e morso +3 in mischia (1d6+3) Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +4, Vol +2 Caratteristiche: For 23, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d4+6) e morso +3 in mischia (1d6+3) No, solo il primario avrà un bonus di attacco (attento, il BaB rimane 2) di +6 (artigli). Il secondario (morso) ha una penalità di -5, portando il bonus di attacco a +1. Come un orso nero normale.
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Il Guerriero (3)
Si. Critico migliorato richiede BaB +8, Attacco rapido BaB +4.
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Attacco Furtivo
E' giusto. Basta ricordare che si possono fare i furtivi anche a distanza (entro 9m). Come fai a fiancheggiare se sei a distanza?
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Ancora sui png non umani
Manuale dei mostri, o nel solito posto.
- consigli su Yuan-Ti, Gythianki & Co.
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Traduzione di termini di gioco
Incantesimi immobili.
- consigli su Yuan-Ti, Gythianki & Co.