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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Ancora sui png non umani

    Perché più difficile? Il GS è lo stesso. Il fatto che il LEP sia diverso, a volte anche di molto, dal GS è dato dal fatto che quelle creature hanno capacità che possono essere sfruttate in modo diverso a seconda che siano pg o png. Un Troll Guerriero di 6° è molto più avvantaggiato di un Umano Guerriero di 11° come pg: rigenerazione, armi naturali, scurovisione, bonus alle caratteristiche utili. Ma come png queste qualità valgono meno: parlando sempre di rigenerazione, 5 contro un gruppo di livello 11 è poca cosa, mentre come pg vuol dire che in una notte, anche senza riposare 8 ore filate, recuperi tutti i pf (bastano anche pochi minuti, contando che sono 5 pf/6 secondi), mentre un pg umano, anche di 20 in una notte recupera 20 pf, e solo se il riposo non viene interrotto.
  2. Demerzel

    Il Druido (3)

    Benvenuto! Direi che un Druido puro va benissimo per quello che hai in mente. Altrimenti puoi guardare qui, il documento Prestige classes contiene un elenco di varie (non tutte , ma quasi) cdp classificate in base alle capacità, all'affinità con le classi base e vari altri metodi. L'Orso nero evocato diventa: Orso Nero Dadi Vita: 3d8+12 (25 pf) Iniziativa: +1 CA: 13 (+1 Des, +2 naturale), contatto 11, colto alla sprovvista 12 Attacco base/Lotta: +2/+6 Attacco: Artigli +8 in mischia (1d4+6) Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d4+6) e morso +3 in mischia (1d6+3) Tiri salvezza: Temp +7, Rifl +4, Vol +2 Caratteristiche: For 23, Des 13, Cos 19, Int 2, Sag 12, Car 6 Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d4+6) e morso +3 in mischia (1d6+3) No, solo il primario avrà un bonus di attacco (attento, il BaB rimane 2) di +6 (artigli). Il secondario (morso) ha una penalità di -5, portando il bonus di attacco a +1. Come un orso nero normale.
  3. Si. Critico migliorato richiede BaB +8, Attacco rapido BaB +4.
  4. Demerzel

    Attacco Furtivo

    E' giusto. Basta ricordare che si possono fare i furtivi anche a distanza (entro 9m). Come fai a fiancheggiare se sei a distanza?
  5. Demerzel

    Ancora sui png non umani

    Manuale dei mostri, o nel solito posto.
  6. Cavalcature terrestri non saprei. Di simil-rettile c'è lo Yrthak (almeno per me ha un aspetto da rettile), ma è volante ed è già un GS 9 di suo...
  7. Incantesimi immobili.
  8. Il mezzosangue è più potente, e ha un LEP più alto del sanguepuro (12 invece di 6). Comunque puoi ricavarti le regole (modificatori razziali, capacità, ...) dalla scheda del mostro.
  9. Demerzel

    Ancora sui png non umani

    No, avrebbe GS 8. No. Secondo questo ragionamento un minotauro avrebbe GS pari a 8 (6dv + 2LA), invece è 4. Il GS di un png mostro con livelli di classe va calcolato seguendo queste regole: Ad esempio un minotauro grr 4 è un GS 8 (4 livelli di classe associata -> +4 GS), un minotauro mag 4 sarebbe un GS 6 (4 livelli di classe non associata -> +2 GS), mentre un minotauro mag 7 sarebbe un GS 8 (6 livelli di classe non associata -> +3 GS, 1 livello di classe non associata oltre i DV originari -> +1 GS).
  10. Demerzel

    Il Mago (4)

    Se riesci a utilizzare un livello da Incantatrix o da Arcimago per salire ancora di 1 da Stregone potresti metamagizzare fino a +5, e lanceresti ancora di 9° da mago. Come talenti i soliti Incantesimi inarrestabili e superiore.
  11. Demerzel

    Il Bardo

    Sono due incantesimi: Buone speranze e Velocità
  12. Sono d'accordo, non intendevo dire che tu intendessi dire il contrario
  13. Portal in versione flash.
  14. Ma l'acquisizione deve essere il mezzo, non il fine, del paladino. Almeno del paladino buono.
  15. Demerzel

    Armi improvvisate

    Si, rimane. Può usare il tavolo come palizzata, ma non come scudo torre. Per quanto riguarda la scala non so, da quello che c'è scritto nel Manuale del giocatore sembra di si.
  16. C'è una variante per il Barbaro (cerca nel solito posto) che in cambio della competenza nelle armatura medie, negli scudi e nelle armi da guerra ti dà come talenti bonus Colpo senz'armi migliorato e Combattere con due armi e famiglia applicabili solo al Colpo senz'armi (e la penalità per le armi improvvisate è solo -2:-D). A questo puoi aggiungere Superior unarmed strike (dal Tome of battle) e l'amuleto dei pugni potenti. Se vuoi aumentare i bonus (e i malus) dell'ira prendi Reckless rage (Races of stone). C'è poi la cdp del Maglio sterminatore (Perf Comb), focalizzata sulla lotta, ma richiede qualche grado in abilità che il barbaro non ha. Magari con uno-due livellli da ladro o ranger puoi arrivarci.
  17. E' una classe base da Tome of Battle (non tradotto), manuale creato per sostituire i soliti picchiatori (barbaro, guerriero ecc.) con qualcosa che sia meno svantaggiato rispetto agli incantatori. Per la descrizione lascio il campo agli esperti
  18. C'è anche un potenziamento che sostituisce il solito moltiplicatore di critico con un dado (in base al moltiplicatore, x2->1d4, x3->1d6, x4->1d8). Credo fosse un +2, ma non ricordo il manuale. Abbastanza vantaggioso per una scimitarra, con 1d4 il 75% delle volte avresti un moltiplicatore uguale o maggiore di quello base.
  19. Giochi in 3.0 o in 3.5? Il maestro d'armi con il critico ki mi pare fosse ne Il pugno e la spada (3.0). Se è così prenditi un'arma affilata, che è cumulabile con critico migliorato.
  20. Non è Antico? Se vuoi creare oggetti legati ai draghi ma non così potenti potresti utilizzare le Stirpi di Arcani rivelati. Ogni globo è collegato a un drago (e ad un allineamento), e conferisce i benefici della Stirpe corrispondente a quel drago al un portatore senza bisogno della perdita di livelli, ma solo se il portatore ha l'allineamento adatto.
  21. Il problema con Nebbia mentale è che concede un TS sulla Volontà, cosa che di solito agli incantatori non dà molti problemi. Se riesce a entrare quello dopo è tutto in discesa.
  22. Una soluzione è aspettare 12 giorni.
  23. Demerzel

    Il Druido (3)

    Solo Animali fino al 12, quando puoi trasformarti anche in Vegetali. Ma c'è il talento Frozen wild shape, da frostburn, che ti permette di trasformarti in bestie magiche con sottotipo ghiaccio e i vari talenti epici.
  24. Demerzel

    Rodomonte

    Predatore dei templi di Olidammara? Perfetto avventuriero o Perfetto sacerdote.
  25. Curioso per un pg che ha il TS sulla volontà basso Per le abilità: - Concentrazione: a che gli serve? Non lancia incantesimi e non mi pare che abbia capacità che permettano ado - Sapienza magica: idem - Cercare: non mi sembra adatto una classe da picchiatore - Osservare: come sopra
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