Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Atlante planare. E' uno spadone esotico, con critico 18-20.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Quanto potrebbe costare un oggetto che dia un bonus (di resistenza o anche altro) a un solo TS? A naso direi la metà o un terzo del prezzo di un oggetto che dia il bonus a tutti e tre i TS. C'è qualche faq o indicazione su qualche manuale?
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Traduzione di termini di gioco
Fine = Piccolissima Diminutive = Minuta Tiny = Minuscola Small = Piccola Medium = Media Large = Grande Huge = Enorme Gargantuan = Mastodontica Colossal = Colossale
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Per le varianti del bardo guarda qui (il pdf Basic classes). Mi sembra che su Il canto e il silenzio (3.0) ci siano gli strumenti autosuonanti.
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Il Guerriero (3)
Non mi pare. C'è Esperto nella lotta (Perfetto combattente) che dà bonus per fuggire dalla lotta se l'avversario è di taglie maggiori del pg. La cdp del Maglio sterminatore (sempre PerfComb) è più o meno incentrata sulla lotta.
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Il Guerriero (3)
C'è anche Shield sling, sempre PHB2 credo, che ti permette di usare lo scudo come arma da lancio con gittata 6 o 9 m.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
No. Il prezzo dell'arma magica è dato da: prezzo base + 300 + (bonus^2)*2000. Ad esempio un'arma +1 costa 2300+p.b. Un'arma +1 infuocata costa 8300+p.b. Per migliorare un'arma che è già magica bisogna pagare la differenza tra i prezzi iniziale e finale. Da +1 a +1 infuocata -> paghi 6000 mo. Inoltre per le armi doppie i potenziamenti delle due estremità sono distinti.
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Il Guerriero (3)
Basterebbe anche Combattere con 2 armi, ma ti beccheresti AdO ogni volta che attacchi. In più ti consiglio anche Superior unarmed strike (Tome of Battle), che ti da una progressione simile a quella del monaco per i danni del colpo senz'armi. Difendere con il buckler migliorato, Perfetto Combattente. E' inutile usare 2 buckler, i bonus alla CA non sono cumulabili essendo dello stesso tipo Di entrambi no, per lo stesso discorso del buckler. Con Attacco con lo scudo migliorato però puoi mantenere il più alto.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Hanno ragione loro, ma solo nel primo caso. Un'arma perfetta costa 300+prezzo base, ed ha un bonus di potenziamento di +1 ai tpc, ma non ai danni. Un'arma magica, invece, deve essere perfetta e costa un minimo (deve essere almeno +1) di 2000+300+prezzo base, ed ha un bonus di potenziamento +1 ai tpc e ai danni. Questo bonus sostituisce quello dell'arma perfetta.
- Multiclasse
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Infliggere danni all'intelligenza
I primi che mi vengono in mente sono Scagliare maledizione e Superiore (CDiv o SC). Con Nebbia mentale invece imponi un penalità di -10 alle prove sulla Saggezza e ai TS sulla Volontà.
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Il Druido (5)
Demerzel ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriMah, non è detto. Con le regole di UA, e con moooooolta pazienza
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Il Chierico (4)
E' un metodo alternativo alla generazione casuale delle caratteristiche (DMG p.169). Tutte le caratteristiche partono da un valore base di 8 e il giocatore ha un certo numero di punti (a seconda del livello di difficoltà o di PP della campagna) da spendere per incrementarle. Il costo degli incrementi aumenta all'aumentare del punteggio: fino a 14 si spende 1 punto per incremento, mentre per i punteggi superiori servono più punti (es. per il 17 13 e per il 18 16). Rimane sempre il limite del 18 senza i modificatori razziali, che vanno applicati alla fine degli incrementi.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Demerzel ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriBeh, capita di esaltarsi perché si trova una classe, un talento o una creatura che concede una capacità che sembra straordinaria e non finire di leggere le regole perché ci si è già buttati nella build (ne sa qualcosa il mio vecchio master e attuale saltuario compagno di avventura).
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Il Druido (5)
Demerzel ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriOk. Mentre Metamorfosi e famiglia diventano inutili, giusto? O è possibile sopprimere l'immunità come per la RI?
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un colossale perde la lotta con un medio
SRD, le regole della 3.5 aggiornate all'ultima errata (si spera:-)).
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Il Druido (5)
Demerzel ha risposto a imported_eternal a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe è quello, l'immunità alla metamorfosi non rende inutile la forma selvatica?
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Demerzel ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriMi spiace contraddirti, ma devi superare un TS sui riflessi (5+danni subiti) per evitare i danni.
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un colossale perde la lotta con un medio
A meno che nel tuo gruppo si utilizzino HR.
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Perchè proprio loro?
La risposta l'hai data tu stesso: Gli arcimaghi potrebbero aver saputo della loro impresa. Inoltre, se questa non è la loro prima missione superata, qualche viandante o addirittura qualche bardo potrebbe aver diffuso racconti o voci riguardo le "grandi capacità" dei pg, soprattutto se hanno già risolto una qualche quest sul genere investigativo. Un'altra possibilità è il "test attitudinale": gli arcimaghi hanno affisso qualche manifesto o proclama in città che a prima vista sembra non riguardare per niente loro e la missione reale. Solo chi riuscirà a capire cosa si nasconde dietro gli indizi del manifesto arriverà agli arcimaghi, e a questo punto loro sapranno che chi si presenta ha una qualche possibilità di superare la missione. Se i pg non ci arrivano vagheranno per la città inutilmente Potresti creare anche un secondo gruppo di avventurieri che superano il test, che lavoreranno parallelamente ai pg, con cui potranno scambiarsi informazioni o anche con cui scontrarsi, se hanno intenzione di rubare la scena (o la ricompensa) ai pg o se fanno il doppio gioco (sono stati assoldati da chi hai interesse a far fallire la missione o lavorano per conto proprio?).
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Demerzel ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPer immortali intendevi immuni da qualsiasi danno/effetto/capacità/incantesimo? Mica tanto. Non devi soddisfare i requisiti alla voce "Spellcasting", ma tutti gli altri rimangono tali e quali.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Demerzel ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriC'è un metodo più semplice, anche se non ha la scorporatura d'ombra, e senza LA: Killoren, da Races of the wild. Non va oltre la vecchiaia, non muore per età.
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Il Monaco (3)
Credo che sia l'immunità ai danni da arma che ti frega
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Traduzione di termini di gioco
Calling = Richiamo Creation = Creazione Healing = Guarigione Summoning = Convocazione Teleportation = Teletrasporto
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Giochini semplici
Ad esempio qui, ma se cerchi su google ne trovi a migliaia di siti. Ultimamente però la Lucasarts ha messo in vendita, tramite Steam mi pare, alcuni suoi vecchi videogiochi (Loom, i due Indy e the Dig anche se solo in inglese) e altri nei negozi (Grim fandango, Monkey 3 e Sam&max) quindi a occhio direi che di "abandonware" rimangono solo i due primi Monkey (anche se del primo è uscita ieri la Special edition), Maniac mansion 1&2 e Zak McKracken.