Vai al contenuto

Demerzel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.317
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    12

Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Bardi di basso livello che annunciano il suo arrivo e si informano riguardo possibili feste di paese/fiere/sagre del cinghiale trifolato e simili. Il bardo potrebbe proporsi come parte dell'intrattenimento. Per attirare tanta gente il "biglietto" non dovrebbe costare molto, visto quanto guadagna un popolano (considera che un pollo costa 2 monete di rame). E credo che la maggior parte della popolazione di una città sia formata da popolani. Se invece il bardo fosse al servizio del signore della città, che organizza una festa o un evento per qualche occasione speciale (o solo per tenersi buona la gente), potrebbe guadagnare di più. Inoltre, anche facendo un concerto organizzato da sé, non credo che i villaggi si mobiliterebbero in massa per andare ad ascoltarlo. Alla velocità dei commerci? La Fortezza istantanea costa 55'000 mo, un Palco istantaneo potrebbe costare molto meno, considerando che è fatto in legno e il tempo di crescita può essere aumentato (qualche minuto?).
  2. In effetti conoscere esattamente i pf è leggermente metagame (ma solo leggermente, eh ). Al massimo potresti dare la capacità di utilizzare 1-2/g come capacità magica o soprannaturale Deathwatch (Visione della morte in italiano?) Magari eliminando le ultime due condizioni (non morto e né morto né vivo), e riducendo la durata a round/livello nella cdp. Che ne dici?
  3. Demerzel

    Blocca Persone

    Incantatore A, iniziativa 13. Bersaglio B, iniziativa 8. Round 1 - turno di A: A lancia Blocca persone, B fa il TS (non azione); Round 1 - turno di B: B può fare il TS (azione di round completo), se non l'ha già passato; Round 2 - turno di A: ... Round 2 - turno di B: B può fare il TS (azione di round completo), se non l'ha già passato; Nei round successivi, al suo turno, B può tentare il TS (arc), se non l'ha già passato, ma può anche non farlo. Incantatore A, iniziativa 13. Bersaglio B, iniziativa 15. Round 1 - turno di B: ... Round 1 - turno di A: A lancia Blocca persone, B fa il TS (non azione); Round 2 - turno di B: B può fare il TS (azione di round completo), se non l'ha già passato; Round 2 - turno di A: ... Nei round successivi, al suo turno, B può tentare il TS (arc), se non l'ha già passato, ma può anche non farlo.
  4. Demerzel

    Menti superiori

    Esatto! Potrebbe non aver fatto una di queste cose! (lo so che è old, ma ci stava)
  5. Demerzel

    Blocca Persone

    Se vuole si, può farlo.
  6. Demerzel

    Il Bardo

    Direi di si, soprattutto per il fatto che non potrai salire come bardo. In che modo è successo?
  7. Fullblade (Arms&equipment guide o Il pugno e la spada, entrambi 3.0). In pratica uno spadone da 2d8. Spadone mercuriale, dagli stessi manuali, ha danno normale e critico 20/x4. Martello goliath (Razze di pietra, 3.5), 1d12, critico 20/x4. Lama cortese elfica (Races of the wild 3.5), danni 1d10, critico 18-/x2, a due mani ma utilizzabile con arma accurata. Tutte armi esotiche. Le armi in oro e in platino (Magic of faerun, 3.0) aumentano il danno di una taglia, ma rendono l'arma esotica.
  8. Intendi a parte i coboldi? Per il GS basta dargli qualche livello in più, un Coboldo Combattente di 3° dovrebbe essere un GS 1/2. Oppure Gnomi e Halfling.
  9. Atlante planare. E' uno spadone esotico, con critico 18-20.
  10. Quanto potrebbe costare un oggetto che dia un bonus (di resistenza o anche altro) a un solo TS? A naso direi la metà o un terzo del prezzo di un oggetto che dia il bonus a tutti e tre i TS. C'è qualche faq o indicazione su qualche manuale?
  11. Fine = Piccolissima Diminutive = Minuta Tiny = Minuscola Small = Piccola Medium = Media Large = Grande Huge = Enorme Gargantuan = Mastodontica Colossal = Colossale
  12. Per le varianti del bardo guarda qui (il pdf Basic classes). Mi sembra che su Il canto e il silenzio (3.0) ci siano gli strumenti autosuonanti.
  13. Non mi pare. C'è Esperto nella lotta (Perfetto combattente) che dà bonus per fuggire dalla lotta se l'avversario è di taglie maggiori del pg. La cdp del Maglio sterminatore (sempre PerfComb) è più o meno incentrata sulla lotta.
  14. C'è anche Shield sling, sempre PHB2 credo, che ti permette di usare lo scudo come arma da lancio con gittata 6 o 9 m.
  15. No. Il prezzo dell'arma magica è dato da: prezzo base + 300 + (bonus^2)*2000. Ad esempio un'arma +1 costa 2300+p.b. Un'arma +1 infuocata costa 8300+p.b. Per migliorare un'arma che è già magica bisogna pagare la differenza tra i prezzi iniziale e finale. Da +1 a +1 infuocata -> paghi 6000 mo. Inoltre per le armi doppie i potenziamenti delle due estremità sono distinti.
  16. Basterebbe anche Combattere con 2 armi, ma ti beccheresti AdO ogni volta che attacchi. In più ti consiglio anche Superior unarmed strike (Tome of Battle), che ti da una progressione simile a quella del monaco per i danni del colpo senz'armi. Difendere con il buckler migliorato, Perfetto Combattente. E' inutile usare 2 buckler, i bonus alla CA non sono cumulabili essendo dello stesso tipo Di entrambi no, per lo stesso discorso del buckler. Con Attacco con lo scudo migliorato però puoi mantenere il più alto.
  17. Hanno ragione loro, ma solo nel primo caso. Un'arma perfetta costa 300+prezzo base, ed ha un bonus di potenziamento di +1 ai tpc, ma non ai danni. Un'arma magica, invece, deve essere perfetta e costa un minimo (deve essere almeno +1) di 2000+300+prezzo base, ed ha un bonus di potenziamento +1 ai tpc e ai danni. Questo bonus sostituisce quello dell'arma perfetta.
  18. Demerzel

    Multiclasse

    In 3.5 si, non so se funziona anche per la 3.0.
  19. I primi che mi vengono in mente sono Scagliare maledizione e Superiore (CDiv o SC). Con Nebbia mentale invece imponi un penalità di -10 alle prove sulla Saggezza e ai TS sulla Volontà.
  20. Mah, non è detto. Con le regole di UA, e con moooooolta pazienza
  21. E' un metodo alternativo alla generazione casuale delle caratteristiche (DMG p.169). Tutte le caratteristiche partono da un valore base di 8 e il giocatore ha un certo numero di punti (a seconda del livello di difficoltà o di PP della campagna) da spendere per incrementarle. Il costo degli incrementi aumenta all'aumentare del punteggio: fino a 14 si spende 1 punto per incremento, mentre per i punteggi superiori servono più punti (es. per il 17 13 e per il 18 16). Rimane sempre il limite del 18 senza i modificatori razziali, che vanno applicati alla fine degli incrementi.
  22. Beh, capita di esaltarsi perché si trova una classe, un talento o una creatura che concede una capacità che sembra straordinaria e non finire di leggere le regole perché ci si è già buttati nella build (ne sa qualcosa il mio vecchio master e attuale saltuario compagno di avventura).
  23. Ok. Mentre Metamorfosi e famiglia diventano inutili, giusto? O è possibile sopprimere l'immunità come per la RI?
  24. SRD, le regole della 3.5 aggiornate all'ultima errata (si spera:-)).
  25. Se è quello, l'immunità alla metamorfosi non rende inutile la forma selvatica?
×
×
  • Crea nuovo...