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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Ti dovrei famare per questo! Tra l'altro i primi 2 dovrebbero essere "abandonware", e quindi liberamente scaricabili.
  2. Invece di un'Armatura completa che ne dici dell'Armatura di Mechanus? CA +10, Des 0, ma ti muovi a 4,5 m invece dei soliti 6. Disattento? -4 ad Ascoltare e Osservare. Livello 3.
  3. Penalità a - 2.
  4. Ma giochi in 3.0 o 3.5? No, perché il Perfetto combattente è 3.5.
  5. Intendevo farlo tutto in un round.
  6. O, più brevemente, così (senza offesa per adrew ). Più i DV razziali. Ma i DV razziali non contano. Ad esempio uno Gnoll (2 DV, LA +1) può diminuire il LA raggiungendo il (3x1)+2+1 = 6° livello, mentre per una creatura senza DV razziali e con un LA di +1 basta raggiungere il 4° livello. Aspetta, aspetta. Tu devi raggiungere il 9° livello di classe, non di personaggio. Quindi se tu hai LA +3 dovrai raggiungere i px per passare a un LEP di 9+3 (66'000 px). A quel punto paghi 11'000 px e diventi un pg con LEP 11 (9 DV + 2 LA), con 55'000 px. Successivamente scali il LA a LEP 9+(2x3)+2 = 17, passando a LEP 16 (15+1) e a LEP 15+3+1=19, passando a LEP 18, senza più LA.
  7. Il talento parla di Character level, che da regole è composto da DV razziali + livelli di classe + modificatore di livello. Sarebbe come dici tu se parlasse di DV come Incantatore esperto. Il fatto di poterlo annullare è una regola opzionale, tra l'altro presente in un altro manuale. Non sono certo che chi scrive i manuali legga tutti quelli usciti precedentemente. Questo potrebbe essere uno dei pochi casi in cui vale le pena mantenere il LA. No. Ho riletto bene il talento, e dice che non puoi mai superare il tuo Livello di personaggio. Anche nel caso della cdp dell'Ammaestratore succede una cosa simile. Senza il talento il tuo livello da druido è 4 (drd 4) + 2 (variante drd) + 1 (rgr 2) = 7, mentre il livello effettivo di pg è 8. Con il talento saliresti al massimo a 8. Ma se prendi un ragno grande o enorme il tuo livello da druido cala. In questo caso il talento funziona. Con il ragno grande quindi il tuo livello da ranger sarebbe 4+2+1 -3 +3=7. Sicuro di poter prendere il ragno enorme? Richiede di essere un druido di 10° livello. Anche con il talento non ci arriveresti. Intendi con i DV bonus da compagno animale? No. Quei DV non contano per la progressione del mostro.
  8. Tutti i talenti eroici sono capacità soprannaturali.
  9. Il lancio dell'incantesimo provoca AdO, l'attacco no. Puoi lanciare l'incantesimo sulla difensiva, in questo modo eviti l'AdO. Oppure puoi lanciare l'incantesimo in un round, mantenere l'incantesimo "caricato" (cioè non lanciare nessun altro incantesimo) e fare l'attacco il round successivo. Non so se sia possibile lanciare l'incantesimo, muoversi verso il bersaglio e colpirlo.
  10. Il solito Incantatore esperto, magari preso 2 volte, così recuperi qualche LI. Comunque per un Bardo/Druido c'è anche la cdp Lirista di Folchlucan (perfetto arcanista). Devi essere almeno di livello 10 e avere Eludere, ma ha livelli di incantatore pieni per entrambe le classi e sale come musica bardica e conoscenze bardiche.
  11. Non ti sfugge qualcosa? Se hai due archetipi con LA totale +4 sei un pg di 24, non di 20. Non è meglio un divine minion con LA +1? Ci guadagneresti un livello di incantatore. O utilizzi la regola per diminuire il LA di Arcani rivelati?
  12. Non molto, sono compatibili con un minimo adattamento. Qualche talento e incantesimo che funziona in modo diverso, alcuni privilegi di classe leggermente modificati (ad es. Schivare prodigioso, Raffica di colpi, Compagno animale), forse quello che è cambiato di più è il ranger. Più altre piccole cose, adesso non ricordo tutto... Se ti interessa c'è il manualetto di conversione.
  13. Mah, non saprei, confronta i due mostri e scegli il più adatto a te. Sicuramente quello enorme avrà un bonus maggiore per la lotta e danni più alti, ma potrebbe non passare da tutti i cunicoli in cui ti infilerai... se ti ci infilerai. Se puoi prendi anche il talento Legame naturale, dal Perfetto avventuriero, che aumenta di 3 il tuo livello effettivo da druido per quanto riguarda il compagno animale (senza superare i tuoi DV totali).Credo che vada applicato prima del +2 dato dalla variante.
  14. Significa incantesimi del tipo: Cioè quelli che hanno (innocuo) alla voce Tiro Salvezza.
  15. Il Divine minion.
  16. Heal è Guarigione. Si saranno dimenticati di aggiungere "1 vota al giorno" o qualcosa del genere, ma non ho trovato errata in giro...
  17. Demerzel replied to Alec's post in a topic in D&D 3e regole
    FAQ: Se ci pensi è anche logico. Non esistono cdp intraprendibili al 3° livello. Quasi tutti i pg con cdp avrebbero malus per i primi livelli.
  18. Poco più sotto è scritto: "Questo talento richiede un'azione di attacco completo.";-) Quindi fai un solo attacco, e se colpisci ne ottieni un altro contro un altro avversario a portata. Lo stesso usato per il primo. FAQ:
  19. Magari anche Reckless rage (races of stone) che ti aumenta di 2 i bonus a for e cos e il malus alla CA dell'ira, visto che avrai solo l'ira normale. A meno che ti interessi avere una CA buona.
  20. Demerzel replied to Cydro's post in a topic in D&D 3e regole
    Davvero? Il testo dell'incantesimo dice: "L'incantesimo funziona come Rovi, tranne per il fatto che ....". Non potrebbe essere che aumenta il bonus ai tpc a +2 e mantiene il bonus ai danni di rovi?
  21. L'Anima prescelta è sul Perfetto sacerdote, o sul Manuale delle miniature. Mi sembra che non cambi niente tra i due manuali.
  22. Demerzel replied to Cydro's post in a topic in D&D 3e regole
    Anche il bonus ai danni è di potenziamento.
  23. Demerzel replied to Cydro's post in a topic in D&D 3e regole
    Scende.
  24. Per lo stesso motivo per cui i veleni hanno CD fissa, credo . E' come mettere del veleno sulla lama del pugnale: se usi sempre lo stesso veleno avrai sempre la stessa CD.
  25. Non è un po troppo un intero villaggio di licantropi? Nel bosco potrebbe esserci un essere magico che ha lanciato una maledizione sulla zona finché non verrà risolta una certa situazione (quest apposita). Per quanto riguarda la licantropia: Magari la stessa creatura che ha maledetto il bosco potrebbe aiutare i pg a curare la malattia, conoscendo il bosco saprà dove trovare le erbe giuste (puoi sempre inventarti piante più potenti della belladonna, o infusi di belladonna che abbiano effetto anche qualche giorno dopo il morso). I pg, se sopravvivono alle guardie:lol:, dovrebbero per prima cosa far fuggire il loro amico di prigione, anche per non fargli perdere la sessione. Da quel che ricordo fuggire da Carceri non è un'impresa facile. Quante speranze hanno i pg contro i due criminali?