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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Mi spiace contraddirti, ma devi superare un TS sui riflessi (5+danni subiti) per evitare i danni.
  2. A meno che nel tuo gruppo si utilizzino HR.
  3. La risposta l'hai data tu stesso: Gli arcimaghi potrebbero aver saputo della loro impresa. Inoltre, se questa non è la loro prima missione superata, qualche viandante o addirittura qualche bardo potrebbe aver diffuso racconti o voci riguardo le "grandi capacità" dei pg, soprattutto se hanno già risolto una qualche quest sul genere investigativo. Un'altra possibilità è il "test attitudinale": gli arcimaghi hanno affisso qualche manifesto o proclama in città che a prima vista sembra non riguardare per niente loro e la missione reale. Solo chi riuscirà a capire cosa si nasconde dietro gli indizi del manifesto arriverà agli arcimaghi, e a questo punto loro sapranno che chi si presenta ha una qualche possibilità di superare la missione. Se i pg non ci arrivano vagheranno per la città inutilmente Potresti creare anche un secondo gruppo di avventurieri che superano il test, che lavoreranno parallelamente ai pg, con cui potranno scambiarsi informazioni o anche con cui scontrarsi, se hanno intenzione di rubare la scena (o la ricompensa) ai pg o se fanno il doppio gioco (sono stati assoldati da chi hai interesse a far fallire la missione o lavorano per conto proprio?).
  4. Per immortali intendevi immuni da qualsiasi danno/effetto/capacità/incantesimo? Mica tanto. Non devi soddisfare i requisiti alla voce "Spellcasting", ma tutti gli altri rimangono tali e quali.
  5. C'è un metodo più semplice, anche se non ha la scorporatura d'ombra, e senza LA: Killoren, da Races of the wild. Non va oltre la vecchiaia, non muore per età.
  6. Demerzel

    Il Monaco (3)

    Credo che sia l'immunità ai danni da arma che ti frega
  7. Calling = Richiamo Creation = Creazione Healing = Guarigione Summoning = Convocazione Teleportation = Teletrasporto
  8. Ad esempio qui, ma se cerchi su google ne trovi a migliaia di siti. Ultimamente però la Lucasarts ha messo in vendita, tramite Steam mi pare, alcuni suoi vecchi videogiochi (Loom, i due Indy e the Dig anche se solo in inglese) e altri nei negozi (Grim fandango, Monkey 3 e Sam&max) quindi a occhio direi che di "abandonware" rimangono solo i due primi Monkey (anche se del primo è uscita ieri la Special edition), Maniac mansion 1&2 e Zak McKracken.
  9. Ti dovrei famare per questo! Tra l'altro i primi 2 dovrebbero essere "abandonware", e quindi liberamente scaricabili.
  10. Invece di un'Armatura completa che ne dici dell'Armatura di Mechanus? CA +10, Des 0, ma ti muovi a 4,5 m invece dei soliti 6. Disattento? -4 ad Ascoltare e Osservare. Livello 3.
  11. Penalità a - 2.
  12. Ma giochi in 3.0 o 3.5? No, perché il Perfetto combattente è 3.5.
  13. Intendevo farlo tutto in un round.
  14. O, più brevemente, così (senza offesa per adrew ). Più i DV razziali. Ma i DV razziali non contano. Ad esempio uno Gnoll (2 DV, LA +1) può diminuire il LA raggiungendo il (3x1)+2+1 = 6° livello, mentre per una creatura senza DV razziali e con un LA di +1 basta raggiungere il 4° livello. Aspetta, aspetta. Tu devi raggiungere il 9° livello di classe, non di personaggio. Quindi se tu hai LA +3 dovrai raggiungere i px per passare a un LEP di 9+3 (66'000 px). A quel punto paghi 11'000 px e diventi un pg con LEP 11 (9 DV + 2 LA), con 55'000 px. Successivamente scali il LA a LEP 9+(2x3)+2 = 17, passando a LEP 16 (15+1) e a LEP 15+3+1=19, passando a LEP 18, senza più LA.
  15. Il talento parla di Character level, che da regole è composto da DV razziali + livelli di classe + modificatore di livello. Sarebbe come dici tu se parlasse di DV come Incantatore esperto. Il fatto di poterlo annullare è una regola opzionale, tra l'altro presente in un altro manuale. Non sono certo che chi scrive i manuali legga tutti quelli usciti precedentemente. Questo potrebbe essere uno dei pochi casi in cui vale le pena mantenere il LA. No. Ho riletto bene il talento, e dice che non puoi mai superare il tuo Livello di personaggio. Anche nel caso della cdp dell'Ammaestratore succede una cosa simile. Senza il talento il tuo livello da druido è 4 (drd 4) + 2 (variante drd) + 1 (rgr 2) = 7, mentre il livello effettivo di pg è 8. Con il talento saliresti al massimo a 8. Ma se prendi un ragno grande o enorme il tuo livello da druido cala. In questo caso il talento funziona. Con il ragno grande quindi il tuo livello da ranger sarebbe 4+2+1 -3 +3=7. Sicuro di poter prendere il ragno enorme? Richiede di essere un druido di 10° livello. Anche con il talento non ci arriveresti. Intendi con i DV bonus da compagno animale? No. Quei DV non contano per la progressione del mostro.
  16. Tutti i talenti eroici sono capacità soprannaturali.
  17. Il lancio dell'incantesimo provoca AdO, l'attacco no. Puoi lanciare l'incantesimo sulla difensiva, in questo modo eviti l'AdO. Oppure puoi lanciare l'incantesimo in un round, mantenere l'incantesimo "caricato" (cioè non lanciare nessun altro incantesimo) e fare l'attacco il round successivo. Non so se sia possibile lanciare l'incantesimo, muoversi verso il bersaglio e colpirlo.
  18. Il solito Incantatore esperto, magari preso 2 volte, così recuperi qualche LI. Comunque per un Bardo/Druido c'è anche la cdp Lirista di Folchlucan (perfetto arcanista). Devi essere almeno di livello 10 e avere Eludere, ma ha livelli di incantatore pieni per entrambe le classi e sale come musica bardica e conoscenze bardiche.
  19. Non ti sfugge qualcosa? Se hai due archetipi con LA totale +4 sei un pg di 24, non di 20. Non è meglio un divine minion con LA +1? Ci guadagneresti un livello di incantatore. O utilizzi la regola per diminuire il LA di Arcani rivelati?
  20. Non molto, sono compatibili con un minimo adattamento. Qualche talento e incantesimo che funziona in modo diverso, alcuni privilegi di classe leggermente modificati (ad es. Schivare prodigioso, Raffica di colpi, Compagno animale), forse quello che è cambiato di più è il ranger. Più altre piccole cose, adesso non ricordo tutto... Se ti interessa c'è il manualetto di conversione.
  21. Mah, non saprei, confronta i due mostri e scegli il più adatto a te. Sicuramente quello enorme avrà un bonus maggiore per la lotta e danni più alti, ma potrebbe non passare da tutti i cunicoli in cui ti infilerai... se ti ci infilerai. Se puoi prendi anche il talento Legame naturale, dal Perfetto avventuriero, che aumenta di 3 il tuo livello effettivo da druido per quanto riguarda il compagno animale (senza superare i tuoi DV totali).Credo che vada applicato prima del +2 dato dalla variante.
  22. Significa incantesimi del tipo: Cioè quelli che hanno (innocuo) alla voce Tiro Salvezza.
  23. Il Divine minion.
  24. Heal è Guarigione. Si saranno dimenticati di aggiungere "1 vota al giorno" o qualcosa del genere, ma non ho trovato errata in giro...
  25. Demerzel

    Punti esperienza

    FAQ: Se ci pensi è anche logico. Non esistono cdp intraprendibili al 3° livello. Quasi tutti i pg con cdp avrebbero malus per i primi livelli.
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