-
Conteggio contenuto
2.317 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
12
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Demerzel
-
Dubbio Calcio Ruotato (il Pugno e la Spada)
Demerzel ha risposto alla discussione di Alex Andrew in D&D 3e regole
Poco più sotto è scritto: "Questo talento richiede un'azione di attacco completo.";-) Quindi fai un solo attacco, e se colpisci ne ottieni un altro contro un altro avversario a portata. Lo stesso usato per il primo. FAQ: -
Magari anche Reckless rage (races of stone) che ti aumenta di 2 i bonus a for e cos e il malus alla CA dell'ira, visto che avrai solo l'ira normale. A meno che ti interessi avere una CA buona.
-
Davvero? Il testo dell'incantesimo dice: "L'incantesimo funziona come Rovi, tranne per il fatto che ....". Non potrebbe essere che aumenta il bonus ai tpc a +2 e mantiene il bonus ai danni di rovi?
-
Il perfetto guaritore
Demerzel ha risposto alla discussione di Artemisia in D&D 3e personaggi e mostri
L'Anima prescelta è sul Perfetto sacerdote, o sul Manuale delle miniature. Mi sembra che non cambi niente tra i due manuali. -
Anche il bonus ai danni è di potenziamento.
-
talenti Tocco del ghiaccio dorato e colpo karmico...
Demerzel ha risposto alla discussione di Kirk hammet88 in D&D 3e regole
Per lo stesso motivo per cui i veleni hanno CD fissa, credo . E' come mettere del veleno sulla lama del pugnale: se usi sempre lo stesso veleno avrai sempre la stessa CD. -
avventura Aiuto avventura (Urgente per le 24.00)
Demerzel ha risposto alla discussione di Giangra in Ambientazioni e Avventure
Non è un po troppo un intero villaggio di licantropi? Nel bosco potrebbe esserci un essere magico che ha lanciato una maledizione sulla zona finché non verrà risolta una certa situazione (quest apposita). Per quanto riguarda la licantropia: Magari la stessa creatura che ha maledetto il bosco potrebbe aiutare i pg a curare la malattia, conoscendo il bosco saprà dove trovare le erbe giuste (puoi sempre inventarti piante più potenti della belladonna, o infusi di belladonna che abbiano effetto anche qualche giorno dopo il morso). I pg, se sopravvivono alle guardie:lol:, dovrebbero per prima cosa far fuggire il loro amico di prigione, anche per non fargli perdere la sessione. Da quel che ricordo fuggire da Carceri non è un'impresa facile. Quante speranze hanno i pg contro i due criminali? -
Un ranger, un barbaro o comunque una classe "selvatica". Per un barbaro ti consiglio Reckless rage, da Races of stone, che aumenta i bonus a forza e costituzione e il malus alla CA in ira di 2, un talento che mi sembra molto adatto per un pg feroce come uno gnoll.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Demerzel ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
Calma, calma:-). La penalità data da attacco poderoso può arrivare al massimo al tuo bab attuale, non oltre. Se fai Brb 10/Str 10, ad esempio, arrivi a bab 15, per un massimo di 15*4=60 danni bonus per attacco poderoso+in salto. Anche facendo brb 20 arrivi a 20*4=80. Quel +40 da dove arriva? Colpo accurato dà un +20. Per lanciare incantesimi in mischia senza provocare ado devi lanciare sulla difensiva. Il discepolo dei draghi (se intendi quello dal manuale del DM) non si può fare con il mago, richiede di lanciare incantesimi spontaneamente. E detto francamente, è inutile, se non a livello di background. Piuttosto fai un pg con l'archetipo mezzo-drago. Se ti serve sul sito della wizard l'hanno suddiviso in 3 livelli, in modo da poter guadagnare i bonus gradualmente, evitando di diventare troppo forte in un colpo solo. -
dnd 3e arma come quella di Ivy
Demerzel ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Su Arms&equipment guide (3.0) c'è la Whip-dagger, che suppongo sia simile alla Whip-sword, è una frusta con un pugnale sulla punta. Non è limitata nei danni dal bonus di armatura o armatura naturale come la frusta, ed esiste la versione potente che permette di sommare un certo punteggio di forza. -
Stanze che cambiano forma e arredamento. Ad esempio i pg passano da una sala dei banchetti, arredata con tavole imbandite, sedie, arazzi eccetera; appena escono sentono dei rumori provenire da dietro la porta che hanno oltrepassato (dopo averla chiusa ovviamente). Se rientrano troveranno una piccola biblioteca, una cucina, la sala delle armature o una stanza da letto. Potresti preparare la mappa dei vari piani del castello posizionando un certo numero di locali, per ognuno dei quali scegli un elenco di possibili ambienti. Quando i pg sono davanti alla porta di quella stanza tiri un dado per scegliere dalla sua lista cosa troveranno. Magari puoi posizionare più entrate per ogni locale, in modo da poter anche suddividerlo in stanze più piccole. Addirittura alcune stanze potrebbero cambiare posizione (spostandosi di lato, o anche cambiando piano) nel castello mentre i pg sono al loro interno.
-
Ladro 4/mago 6/mistificatore arcano 16?
-
MA per diventare uccisore del volto spettrale non devi essere malvagio? Anche io suggerirei di proseguire come ladro. Per arrivare a ottenere qualcosa di "interessante" dal rodomonte dovresti salire fino all'8 (credo che la carica acrobatica non sia il pezzo forte del tuo repertorio, vero?), mentre con ladro&daring outlaw ottieni la grazia e lo schivare come salendo da rodomonte, perdi qualche pf ma ti becchi 4 punti abilità in più, schivare prodigioso e percepire trappole. Perdi nella tempra ma guadagni sui riflessi.
-
L'oggetto "risolutore" potrebbe essere una maschera da indossare, come simbolo dell'inganno, che permetta di vedere la realtà (visione del vero, epurare invisibilità, vista arcana ecc.), o che dia un bonus al TS sulla volontà/contro illusioni o a Osservare, Ascoltare, Cercare se i pg sono di livello troppo basso per quel genere di incantesimi. Se non hai già in mente il proprietario del castello ci vedrei bene uno gnomo o un folletto mago illusionista, magari con la cdp del Maestro dell'assurdo da Nephandum. Al massimo un bardo. Per le illusioni ovviamente Immagine minore/maggiore/intermedia/grandemanontroppo/semilunga/silenziosa/permanente, muro illusorio, terreno illusorio a tutto spiano. - finti mostri che inseguono i pg (palesemente troppo forti per i pg in modo che non gli venga in mente di fermarsi a sfidarli) per indirizzarli sul percorso giusto o sbagliato; - servitori inosservati o e oggetti animati per non far capire ai pg che sono seguiti e osservati, tappeti che fanno lo sgambetto, tende che si agitano senza vento, porte che si aprono e chiudono da sole, attaccapanni che picchiettano sulle spalle, cartelli con indicazioni variabili, hai presente La bella e la bestia? oppure mimic e gargoyle (come finte statue); - muri di forza che bloccano passaggi o che permettono di attraversare strapiombi/laghi di lava/pavimenti lucidati... - soprattutto Contingenza;
-
Perché? I vampiri non distruggono la forza vitale, la riducono. Inoltre in un certo senso potrebbe essere visto come hai scritto: tutte le volte che un vampiro o una progenie si nutre lascia la sua vittima debilitata non in grado di curarsi del tutto (perdendo Cos anche i pf massimi si riducono, quindi non può più raggiungere i livelli di "forza vitale" precedenti all'incontro con la cannuccia) senza l'aiuto della magia (ristorare e parenti).
-
Ha il limite di non poter castare oltre il 6° o gli incantesimi occupano al massimo 6 braccia? Quindi ad esempio utilizzando incantesimi di 7,8 o 9° le braccia occupate sono comunque 6? Il dubbio mi viene dal fatto che: a) e alla voce Avanzamento è scritto 11-30 DV, quindi teoricamente potrebbe arrivare a lanciare incantesimi come uno stregone di 32 livelli. Se non fosse in grado di lanciare incantesimi di livello superiore IMHO perderebbe senso come mostro. Salgono pf, TS, BaB, LI eccetera, ma la capacità principale del mostro, cioè lanciare incantesimi, non migliora. Ok, ne guadagna di livelli bassi, ma come insegnano gli esperti (molti anche su questo forum), non conta tanto il numero, quanto il livello. nell'aggiornamento alla 3.5 del manuale viene dato un LA di +7, quindi è un razza giocabile. Sarebbe l'unica razza (a memoria) "utile" per uno stregone, ma anche "inutile" per uno stregone, non potendo andare oltre il 6° livello di incantesimi (non parliamo poi delle altre classi di incantatore). Insomma, sia come png che come pg in proporzione sarebbe più svantaggiato con l'avanzamento (DV o classi) che nella forma base. O è solo un problema mio?
-
Intendevo fonti ufficiali.
-
Mi risulta che il manuale del giocatore dica "Alcuni individui Legali malvagi hanno principi particolari, come...", non "Tutti gli individui Legali malvagi hanno principi particolari, come...". Le altre descrizioni dove le hai trovate?
-
Armi che danno bonus a sbilanciare. Forse esistono nella giungla di manuali pubblicati.
-
Potresti utilizzare il Chaos monk, dragon magazine 335.
-
dnd 3e Dove giocate? Pagate per giocare?
Demerzel ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
Salve "vicino", non mi ero mai accorto che fossi di Bg. Per "qua vicino" intendi a Sarnico? -
Un Flagellatore un po' particolare...
Demerzel ha risposto alla discussione di The Nemesis in D&D 3e personaggi e mostri
Non sarebbe più adatto il rodomonte piuttosto che il guerriero? -
dnd 3e Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
Demerzel ha risposto alla discussione di FedeCervia in Dungeons & Dragons
La RI è solo 32. Se prendi 40 livelli da incantatore non hai problemi. Per i TS, supponendo che tu abbia 18 di base nella caratteristica utile, con il tuo budget ti puoi permettere anche un +20, aggiungi i 10 incrementi ogni 4 livelli e un tomo (+5 intrinseco). E sei già a 53, cioè un +21. La CD è già 31+il livello dell'incantesimo, senza contare incantesimi focalizzati, archetipi vari o capacità delle cdp. Inoltre in 40 livelli avrai preso qualche improved spell capacity&incantesimi potenziati. Forse non lo batti sulla tempra, ma per riflessi e volontà non potrà fare molto. Che bisogno c'è di ucciderlo, povero animale. Non sarebbe meglio usarlo come cane da guardia? Per un bel Dominare mostri la CD potrebbe essere 40. Il bestio ha 20 il volontà. O fai 1 conto la RI, o fa 20 sul TS. Altrimenti è tuo per 40 giorni. Vuoi mettere avere il cartello "Attenti al Tarrasque" fuori dalle mura? Un bel gigante delle pietre anziano, mezzo-drago, orso mannaro con 8 livelli da qualcosa Oppure con 40 livelli pompi il carisma, prendi Autorità e Autorità epica, e ti diverti a vedere milioni di tuoi seguaci che vengono divorati&sterminati dalla simpatica bestiola. Dopo questo pasto pesante il lucertolone: a) avrà un'indigestione, si rintanerà nella sua tana e tu userai un desiderio/miracolo per impedire che gli passi. inizierà a digerire, si addormenterà, e tu userai un desiderio/miracolo per mantenerlo per sempre nel modo dei sogni, finché un giorno un principe azzurro arriverà sul suo cavallo bianco... ah no, è un'altra storia... A parte gli scherzi, il tarrasque non è una difficoltà per un mago di 20, cosa vuoi che sia per un pg di 40 (a meno che abbia 2 livelli per classe o sia un popolano)? -
dnd 3e Dove giocate? Pagate per giocare?
Demerzel ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
Noi giocavamo, fino all'anno scorso, in un negozio in centro città, che metteva a disposizione dei tavoli gratuitamente. Anche se ogni volta qualcuno comprava qualcosa (dadi, magic, ecc.). A volte ci siamo trovati a casa del master o di un giocatore e abbiamo tentato in delle sale messe a disposizione dal comune (in pratica un centro anziani ), a 2€ l'ora. Poi il negozio ha chiuso. Così ci siamo spostati in un altro negozio fuori città (stessi proprietari del precedente), ma entro un raggio di 20-30 minuti di viaggio per tutti i giocatori. Anche qui tavoli gratis, e anche qui si compravano carte quasi ogni volta. Poi il negozio ha chiuso. Ora, dopo essere passati più o meno dalle case di tutti i giocatori/master, stiamo cercando un altro negozio in centro, o comunque raggiungibile comodamente da tutti. Sperando che non chiuda tre mesi dopo il nostro arrivo.