Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Il Mago (4)
Solo 2. Con il mago hai già Scrivere pergamene.
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Il Guerriero (3)
Maestria in combattimento però funziona solo se attacchi in mischia.
- creazione ambientazione
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Anche se hai detto che non vuoi incantesimi, provo a proporlo lo stesso. Spell domain (Spell compendium). Ti permette di lanciare Anyspell (3) e Greater anyspell (6) che ti permettono di preparare un qualsiasi incantesimo arcano fino al 2° e al 5° livello, anche se il tempo di lancio è lungo e ti serve comunque uno scritto arcano da cui prendere l'incantesimo. Aggiungi Domain spontaneity (Complete Divine) per convertire incantesimi preparati in incantesimi di dominio (spendendo usi di scacciare).
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Il Druido (3)
Quando prepari gli incantesimi scegli con che incantesimo occupare ciascuno slot giornaliero. Durante la giornata potrai lanciare solo quelli, a meno di convertirli in Evoca alleato naturale.
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Il Guerriero (3)
Maestro tiratore.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Dominio della magia: può utilizzare pergamene, bacchette e altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione come un mago di metà del suo livello (minimo 1). MdG.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
A che livello iniziate? E a che livello di "esperienza" siete, come giocatori e master? Se siete alle prime sessioni forse è meglio iniziare con razze più semplici e con poche capacità strane, per non rischiare di fare troppa confusione.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Dipende da che tipo di creatura interessa al giocatore: non morto, umanoide, drago, demone ecc. In generale quelli utilizzabili senza grossi problemi, magari suddividendoli in livelli, sono quelli con un numero alla voce Modificatore di livello, o La (ad esempio il gigante notturno ha -, significa che non è adatto per un pg perché troppo potente o con caratteristiche strane).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Cosa intendevi con "limitandone i pf, le varie abilità,i talenti ecc.", renderla una classe divisa in livelli? Se interessa ad un tuo giocatore proponigli di guardare il Liber mortis. Ci sono le progressioni di alcuni non morti, meno potenti, ma sempre brutti, puzzolenti e con un bel colorito sano
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scusate l'inesperienza
Con un 20 naturale confermato stacchi la testa all'avversario colpito. Attento che non è un critico normale, quindi ha effetto anche su non morti (che però senza testa, a parte la vista, non hanno problemi), costrutti ecc.
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Attacco naturale migliorato
Può impugnare armi di una taglia superiore, ma i suoi pugni fanno gli stessi danni di un orco o un bugbear.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
20 livelli con 21 DV più eventuale LA? Non credo, a meno di creare una classe fuori scala.
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la prima volta.....
La prima volta è stata abbastanza tardi, almeno rispetto alla media dei precedenti post. Ho iniziato neanche 3 anni fa, autunno del 2006 più o meno... dopo gli esami di maturità ma mi sono appassionato subito. Avevo già sentito parlare di D&D e gdr, ma non riuscivo neanche lontanamente a immaginare come si potesse giocare solo con fogli e matite, determinare chi fa cosa, quando e come... credevo fosse qualcosa di complicatissimo, conti peggio degli integrali impropri, regole impossibili da tenere a mente; poi ho cominciato a giocare ed ho scoperto che è molto peggio:-D Master non inesperto ma che a volte si lascia prendere dall'entusiasmo e legge solo la prima metà della regola (anche da giocatore). Ricordo ancora la prima sessione, eravamo in 5 pg: chierico umano (attuale master), guerriero umano, nana guerriera, mezzelfo (giocatore inesperto:lol:) druido e elfo ladro (io), morto dopo 6 livelli per un 20 20 20 di un zombie; Taverna del Cinghiale in-qualcosa-ato, rissa tra il guerriero e altra gente, la nana che vomita sul chierico colpito da un tavolo e io che, dopo aver rubato l'incasso dell'oste, esco dalla finestra per evitare sedie e altri oggetti volanti seguito poi dal druido. Ricordo la creazione del pg, unico 18 che abbia mai tirato... , fatta (scoperto dopo qualche tempo) in un misto di 3.0 e 3.5 (c'erano due MdG di edizioni diverse - mi sembrava strano non trovare alcune abilità sulla scheda ) e con armi di taglia sbagliata (l'equipaggiamento era quello di partenza per le classi -> ladro halfling, e nessuno mi aveva detto che a taglie diverse corrispondono danni diversi...). Ora dopo quasi 3 anni, 5 pg, vari manuali e ancor più set di dadi spero di arrivare alla vostra "anzianità" (o almeno ad altre 2-3 campagne).
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Rodomonte
Se proprio non sai cosa metterci prendi qualche livello in più da ladro o qualcuno da guerriero. Talenti o punti abilità non fanno mai male.
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Rodomonte
Se stai utilizzando i livelli di sostituzione razziale del ladro halfling ti consiglio Daring outlaw (visto che richiede 2d6 da attacco furtivo), talento dal Complete scoundrel, che ti permette di sommare i livelli da ladro e da rodomonte per la progressione di Grazia, bonus di schivare e Attacco furtivo. Se non ci arrivi con i talenti magari potresti utilizzare i difetti di arcani rivelati. Inoltre se puoi dai un'occhiata agli Ambush feats, sempre dal Complete scoundrel, che ti permettono di scambiare alcuni d6 di furtivo per altri effetti. Se vuoi aumentare i danni da furtivo c'è Craven,da Heroes of horror, che dà +1 ai danni da furtivo per livello, ma ti rende immune all'immunità alla paura. Per i furtivi a non morti e costrutti dovrai aspettare di avere almeno armi +3, in modo da poter utilizzare i cristalli del Magic item compendium.
- Mira al Punto Vitale
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Lo Stregone (2)
I danni da forza difficilmente sono ridotti. Non esiste la resistenza alla Forza come per il Fuoco o il Freddo. Almeno mi pare...
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Lo Stregone (2)
Campo anti-magia e/o Dissolvi magie superiore sono sempre utili. Se usi incantesimi non ci dovrebbero essere problemi. La riduzione del danno si applica solo agli attacchi da arma (manufatta o naturale). Hai già Incantesimi inarrestabili? Un altro talento molto utile per te, visto che con la cdp perdi aclcuni LI, è incantatore esperto.
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Fist of the Forest
Se riesci a inserire un'Ira extra potresti anche farlo, 1,5m di portata in più fanno sempre comodo. Ma sono l'unico che trova strano un orso che si trasforma in un orso?
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Monkey Island
Il countdown riguarda il gioco della Telltale. Comunque oltre a Darkness of Monkey island è in lavorazione anche Return to Monkey island (sempre sullo stesso forum), di cui è disponibile anche la demo 1.1. Chi ha giocato ai primi due DEVE provarla.
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Fist of the Forest
19(orso)+8(combattente)+4(morphic body)+6(oggetto)=37 (+13) la destrezza invece: 13(orso)+2(combattente), +4 2 volte al giorno La ca sarebbe 10+13(cos)+5(nat)-1(taglia)+2(des)=29, 31 2/g, senza contare possibili oggetti alla destrezza, anelli , amuleti dell'armatura naturale ecc.
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Fist of the Forest
L'orso crudele ha 12DV. Non mi pare che il warshaper si sommi ai livelli da druido per il limite dei DV. O c'è un modo per innalzare il limite? Potresti trasformarti in un orso bruno e poi in un orso crudele con il combattente orso.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Spada +1 Deadly precision (Perfetto avventuriero, costo +2, +2d6 quando si fa un furtivo), 18300 mo + costo della spada. Ma funziona solo se si fa un furtivo (ad esempio usata un guerriero sarebbe solo una spada +1). Qualcosa del genere? Passando a un +1 togli 6'000, quindi 19'715 mo. Se vuoi un'arma che funzioni anche senza critico e che dia il 20% del danno invece che un ammontare fisso credo che costerà di più. Potrebbe essere simile a un'arma a energia luminosa. Stocco perfetto (320) + potenziamento +1 (2000) + energia luminosa 20% [(50000-2000)*20%=48000*0.2=9600] = 11920 mo. Ma ha il 20% di probabilità di non funzionare contro i costrutti, i non morti e gli oggetti. Comunque aspetta un altro parere per essere sicuro. PS: per che livello sono pensate?
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Attacco naturale migliorato
Si, è quello che ho detto. La regola contraria è data dal fatto che Greater mighty wallop non permette di far salire il danno oltre la taglia colossale. Se ad esempio ingrandisci il monaco fino a taglia mastodontica (e quindi il danno dei suoi colpi è aumentato fino a taglia mastodontica), con GMW puoi al massimo aumentare i danni di una taglia, arrivando a colossale, perché la descrizione dell'incantesimo dice espressamente questo: il danno può aumentare fino a un massimo di 5 incrementi di taglia o fino a taglia colossale. Aggiungendo Colpo senz'armi migliorato aumenta ancora di uno step, per un totale massimo (per una creatura di taglia media) di 4+1 aumenti: da 2d10 a 16d8. Non oltre.