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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Velocità

    Utilizzando l'azione parziale datati da velocità per compiere un'azione standard, oltre a quella normalmente compresa in un round. Un'azione parziale è utilizzabile come azione standard o come azione di movimento. Inoltre se hai la possibilità di lanciare un incantesimo rapido puoi arrivare a lanciare fino a 3 incantesimi in un turno. PS: Correre è un'azione di round completo.
  2. Oppure qui. Ci sono anche i tratti, dacci un'occhiata.
  3. Benvenuto! Per ora come hai previsto di impostare il pg (progressione, talenti, ecc.)? Un modo per arrivare al Derviscio al 6 potrebbe essere: Grr2/Rod 3. Così hai 2+2 talenti: giusto quelli che ti servono per il derviscio. Poi al 6 prendi Combattere con due armi, al 9 il Migliorato e al 12 il Superiore. Se riesci a convincere il master a inserire anche Arcani rivelati tra i manuali permessi puoi prendere uno o due difetti in modo da avere talenti bonus e arrivare prima a Combattere con due armi. Inoltre mi pare che Drizz't (si scrive così?) abbia una pantera come compagno animale. Con questo talento potresti fare qualcosa di simile. Il leopardo è disponibile al 7° livello.
  4. Demerzel

    Santo in Vita

    Nella lista dei requisiti è scritto che il pg deve essere almeno di livello 6.
  5. Demerzel

    Compagno animale

    Scegliendo solo dalla lista del MdG direi l'Orso crudele.
  6. Demerzel

    Compagno animale

    Non si devono sommare i livelli?
  7. Comunque dovrebbe funzionare Deadly defense+combattere sulla difensiva. Non parla di attacchi in mischia o a distanza.
  8. La classe del Factotum (Dungeonscape), o la cdp del Chameleon (Races of destiny).
  9. Demerzel

    Il Mago (4)

    Solo 2. Con il mago hai già Scrivere pergamene.
  10. Maestria in combattimento però funziona solo se attacchi in mischia.
  11. Su google, cercando "d&d maps". Oppure prova a guardare su sito della Wizard.
  12. Anche se hai detto che non vuoi incantesimi, provo a proporlo lo stesso. Spell domain (Spell compendium). Ti permette di lanciare Anyspell (3) e Greater anyspell (6) che ti permettono di preparare un qualsiasi incantesimo arcano fino al 2° e al 5° livello, anche se il tempo di lancio è lungo e ti serve comunque uno scritto arcano da cui prendere l'incantesimo. Aggiungi Domain spontaneity (Complete Divine) per convertire incantesimi preparati in incantesimi di dominio (spendendo usi di scacciare).
  13. Demerzel

    Il Druido (3)

    Quando prepari gli incantesimi scegli con che incantesimo occupare ciascuno slot giornaliero. Durante la giornata potrai lanciare solo quelli, a meno di convertirli in Evoca alleato naturale.
  14. Maestro tiratore.
  15. Dominio della magia: può utilizzare pergamene, bacchette e altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione come un mago di metà del suo livello (minimo 1). MdG.
  16. A che livello iniziate? E a che livello di "esperienza" siete, come giocatori e master? Se siete alle prime sessioni forse è meglio iniziare con razze più semplici e con poche capacità strane, per non rischiare di fare troppa confusione.
  17. Dipende da che tipo di creatura interessa al giocatore: non morto, umanoide, drago, demone ecc. In generale quelli utilizzabili senza grossi problemi, magari suddividendoli in livelli, sono quelli con un numero alla voce Modificatore di livello, o La (ad esempio il gigante notturno ha -, significa che non è adatto per un pg perché troppo potente o con caratteristiche strane).
  18. Cosa intendevi con "limitandone i pf, le varie abilità,i talenti ecc.", renderla una classe divisa in livelli? Se interessa ad un tuo giocatore proponigli di guardare il Liber mortis. Ci sono le progressioni di alcuni non morti, meno potenti, ma sempre brutti, puzzolenti e con un bel colorito sano
  19. Con un 20 naturale confermato stacchi la testa all'avversario colpito. Attento che non è un critico normale, quindi ha effetto anche su non morti (che però senza testa, a parte la vista, non hanno problemi), costrutti ecc.
  20. Può impugnare armi di una taglia superiore, ma i suoi pugni fanno gli stessi danni di un orco o un bugbear.
  21. 20 livelli con 21 DV più eventuale LA? Non credo, a meno di creare una classe fuori scala.
  22. Demerzel

    la prima volta.....

    La prima volta è stata abbastanza tardi, almeno rispetto alla media dei precedenti post. Ho iniziato neanche 3 anni fa, autunno del 2006 più o meno... dopo gli esami di maturità ma mi sono appassionato subito. Avevo già sentito parlare di D&D e gdr, ma non riuscivo neanche lontanamente a immaginare come si potesse giocare solo con fogli e matite, determinare chi fa cosa, quando e come... credevo fosse qualcosa di complicatissimo, conti peggio degli integrali impropri, regole impossibili da tenere a mente; poi ho cominciato a giocare ed ho scoperto che è molto peggio:-D Master non inesperto ma che a volte si lascia prendere dall'entusiasmo e legge solo la prima metà della regola (anche da giocatore). Ricordo ancora la prima sessione, eravamo in 5 pg: chierico umano (attuale master), guerriero umano, nana guerriera, mezzelfo (giocatore inesperto:lol:) druido e elfo ladro (io), morto dopo 6 livelli per un 20 20 20 di un zombie; Taverna del Cinghiale in-qualcosa-ato, rissa tra il guerriero e altra gente, la nana che vomita sul chierico colpito da un tavolo e io che, dopo aver rubato l'incasso dell'oste, esco dalla finestra per evitare sedie e altri oggetti volanti seguito poi dal druido. Ricordo la creazione del pg, unico 18 che abbia mai tirato... , fatta (scoperto dopo qualche tempo) in un misto di 3.0 e 3.5 (c'erano due MdG di edizioni diverse - mi sembrava strano non trovare alcune abilità sulla scheda ) e con armi di taglia sbagliata (l'equipaggiamento era quello di partenza per le classi -> ladro halfling, e nessuno mi aveva detto che a taglie diverse corrispondono danni diversi...). Ora dopo quasi 3 anni, 5 pg, vari manuali e ancor più set di dadi spero di arrivare alla vostra "anzianità" (o almeno ad altre 2-3 campagne).
  23. Demerzel

    Rodomonte

    Se proprio non sai cosa metterci prendi qualche livello in più da ladro o qualcuno da guerriero. Talenti o punti abilità non fanno mai male.
  24. Demerzel

    Rodomonte

    Se stai utilizzando i livelli di sostituzione razziale del ladro halfling ti consiglio Daring outlaw (visto che richiede 2d6 da attacco furtivo), talento dal Complete scoundrel, che ti permette di sommare i livelli da ladro e da rodomonte per la progressione di Grazia, bonus di schivare e Attacco furtivo. Se non ci arrivi con i talenti magari potresti utilizzare i difetti di arcani rivelati. Inoltre se puoi dai un'occhiata agli Ambush feats, sempre dal Complete scoundrel, che ti permettono di scambiare alcuni d6 di furtivo per altri effetti. Se vuoi aumentare i danni da furtivo c'è Craven,da Heroes of horror, che dà +1 ai danni da furtivo per livello, ma ti rende immune all'immunità alla paura. Per i furtivi a non morti e costrutti dovrai aspettare di avere almeno armi +3, in modo da poter utilizzare i cristalli del Magic item compendium.
  25. Demerzel

    Mira al Punto Vitale

    Se ti interessa sul PHB2 c'è il talento Crossbow sniper, che permette di sommare metà del modificatore di destrezza ai danni fatti con le balestre per cui hai arma focalizzata (oltre a portare a 18m il limite per il furtivo).
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