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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. I danni da forza difficilmente sono ridotti. Non esiste la resistenza alla Forza come per il Fuoco o il Freddo. Almeno mi pare...
  2. Campo anti-magia e/o Dissolvi magie superiore sono sempre utili. Se usi incantesimi non ci dovrebbero essere problemi. La riduzione del danno si applica solo agli attacchi da arma (manufatta o naturale). Hai già Incantesimi inarrestabili? Un altro talento molto utile per te, visto che con la cdp perdi aclcuni LI, è incantatore esperto.
  3. Se riesci a inserire un'Ira extra potresti anche farlo, 1,5m di portata in più fanno sempre comodo. Ma sono l'unico che trova strano un orso che si trasforma in un orso?
  4. Il countdown riguarda il gioco della Telltale. Comunque oltre a Darkness of Monkey island è in lavorazione anche Return to Monkey island (sempre sullo stesso forum), di cui è disponibile anche la demo 1.1. Chi ha giocato ai primi due DEVE provarla.
  5. 19(orso)+8(combattente)+4(morphic body)+6(oggetto)=37 (+13) la destrezza invece: 13(orso)+2(combattente), +4 2 volte al giorno La ca sarebbe 10+13(cos)+5(nat)-1(taglia)+2(des)=29, 31 2/g, senza contare possibili oggetti alla destrezza, anelli , amuleti dell'armatura naturale ecc.
  6. L'orso crudele ha 12DV. Non mi pare che il warshaper si sommi ai livelli da druido per il limite dei DV. O c'è un modo per innalzare il limite? Potresti trasformarti in un orso bruno e poi in un orso crudele con il combattente orso.
  7. Spada +1 Deadly precision (Perfetto avventuriero, costo +2, +2d6 quando si fa un furtivo), 18300 mo + costo della spada. Ma funziona solo se si fa un furtivo (ad esempio usata un guerriero sarebbe solo una spada +1). Qualcosa del genere? Passando a un +1 togli 6'000, quindi 19'715 mo. Se vuoi un'arma che funzioni anche senza critico e che dia il 20% del danno invece che un ammontare fisso credo che costerà di più. Potrebbe essere simile a un'arma a energia luminosa. Stocco perfetto (320) + potenziamento +1 (2000) + energia luminosa 20% [(50000-2000)*20%=48000*0.2=9600] = 11920 mo. Ma ha il 20% di probabilità di non funzionare contro i costrutti, i non morti e gli oggetti. Comunque aspetta un altro parere per essere sicuro. PS: per che livello sono pensate?
  8. Si, è quello che ho detto. La regola contraria è data dal fatto che Greater mighty wallop non permette di far salire il danno oltre la taglia colossale. Se ad esempio ingrandisci il monaco fino a taglia mastodontica (e quindi il danno dei suoi colpi è aumentato fino a taglia mastodontica), con GMW puoi al massimo aumentare i danni di una taglia, arrivando a colossale, perché la descrizione dell'incantesimo dice espressamente questo: il danno può aumentare fino a un massimo di 5 incrementi di taglia o fino a taglia colossale. Aggiungendo Colpo senz'armi migliorato aumenta ancora di uno step, per un totale massimo (per una creatura di taglia media) di 4+1 aumenti: da 2d10 a 16d8. Non oltre.
  9. Demerzel

    Mira al Punto Vitale

    Credo anch'io che si possa sostituire solo con le ami da lancio e le fionde. Se normalmente non puoi sommare la forza ai danni (non perché il modificatore è 0, ma proprio perché non si somma) non credo che tu possa sostituire il bonus. Ti ricordi per caso il numero della rivista?
  10. Manuale del DM.
  11. Il danno non aumenta. Se l'aumento massimo è fino a colossale: Media -> greater mighty wallop -> Colossale: 4 aumenti Media -> ingrandire persone -> Grande -> greater mighty wallop -> Colossale: 3+1 aumenti Se non puoi andare oltre la taglia Colossale neanche il danno può arrivarci. Però a pensarci bene Attacco naturale migliorato e Greater mighty wallop potrebbero sommarsi, arrivando a 5 aumenti. Il talento non pone limiti di taglia: se si considera come danno base a cui va applicato quello dato da Gmw (medio->colossale, 12d8) si potrebbero raggiungere i 16d8.
  12. E' vero, l'incantesimo non aumenta la taglia della creatura. Ma ora ho un dubbio. Ho scoperto che Greater Mighty Wallop non permette di aumentare i danni oltre una taglia effettiva Colossale. Quindi il limite per un monaco di taglia media dovrebbe essere 12d8, perché l'incantesimo ha lo stesso effetto di Attacco naturale migliorato. O sto sbagliando? In ogni caso il danno non va oltre i 16d8, perché anche ingrandendo il monaco il danno massimo è un danno Colossale.
  13. L'aumento di taglia è già considerato nei 16d8.
  14. Molte sono riassunte qui.
  15. Non ha effetto proprio perché il Colpo senz'armi del Fotf e le armi naturali (morso, artiglio, ecc.) sono cose diverse. E' vero che il colpo senz'armi è considerato come arma naturale per effetti o incantesimi che potenziano le armi naturali (nella descrizione del Fotf dice di guardare il colpo senz'armi del monaco, penso che siano uguali, a parte il danno), ma se il CSA è un'arma naturale non vuol dire che le armi naturali siano dei CSA. Riguardo a questo non saprei... prova a leggere qui. E' una questione simile. L'aumento di taglia si somma al cambiamento di taglia? Boh.
  16. A 4d8. E' scritto anche nella tabella dei danni del colpo senz'armi per i monaci di taglia diversa dalla media. Direi a 14d8 o 16d8. La progressione sulla DMG partendo da 2d10 è: 2d10->4d8->6d8->8d8->12d8
  17. Infatti è scritto sul manuale dei mostri
  18. Credevo che oggi avrei trovato qualche smentita al mio post... e invece mi becco addirittura della fama! Grazie, non capita tutti i giorni di riceverla da uno dei regolisti più regolari del forum!:-D

  19. Non so se la forma d'orso (taglia grande) si somma all'aumento di tagli data dall'ira montana. C'era un topic in giro per il forum riguardo giusto potere e metamorfosi... No. Perché dovrebbe? Le armi naturali dell'orso non c'entrano con il colpo senz'armi del Fist of the forest. Anche di più! Orso bruno(+16 for) + Warshaper (+4 for) Totale: for +20 CA +10/11 (+6 cos +3 des +5 arm.nat. -1/-2 taglia -2 ira)
  20. Si, se nella descrizione è scritto: Anche a me era venuto il dubbio, perché nella descrizione dell'arcimago è scritto Mentre nella descrizione del Cavaliere mistico (come anche in quella del Teurgo mistico: Ma credo (spero) sia solo una dimenticanza. Se aumentassero solo gli incantesimi al giorno e non quelli conosciuti la classe perderebbe molta della sua potenza, soprattutto per gli incantatori spontanei. Inoltre, nel supplemento di aggiornamento alla 3.5 per il manuale dei livelli epici, nella progressione epica il cavaliere mistico è scritto:
  21. Complete champion. E' la seconda volta in 30 secondi che rispondo appena dopo di te. Quante probabilità ci sono che succeda?
  22. Ridurre oggetto.
  23. Per consigli riguardo gli oggetti magici c'è il topic apposito. Comunque il prezzo mi sembra giusto. Credo che invece sia proprio così. Se leggi la descrizione dell'anello dell'intermittenza (base) non dà limiti di tempo: Altrimenti credo che sarebbe stato scritto qualcosa del genere "come se fosse soggetto ad un incantesimo Intermittenza lanciato da un incantatore di Y livello". E utilizza lo stesso metodo per calcolare il prezzo.
  24. Non so, ma c'è la descrizione dell'incantesimo Almeno per quelli sul MdG.
  25. Demerzel

    Guida del Fato

    Fedi e pantheon ma è 3.0, non 3.5. Comunque ha bab medio.
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