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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. Forgotten Realms Ambientazione.
  2. Quasi, devono essere incantesimi preparati. Non puoi convertire slot vuoti (o almeno questo è quello che si legge nella descrizione dell'abilità). No, funziona come per un chierico, ma non dipende da livello del chierico (o incantatore divino). Si Il limite è dato dal numero degli slot. In questo caso 4+5.
  3. Non capisco esattamente cosa intendi. Esempio: chr 5, sag 16 incantesimi liv 0: 5 incantesimi liv 1: 4+1 incantesimi liv 2: 3+1 incantesimi liv 3: 2+1 se scegli di inserire nel mantello un incantesimo divino di livello 2 (es. Consacrare), potrai convertire qualsiasi incantesimo (già preparato) di livello 2 o 3 in Consacrare, ma non puoi convertire gli incantesimi di 0 o 1 (perchè sono di livello più basso dell'incantesimo scelto). No. Per convertire un incantesimo divino hai bisogno di slot DIVINI, per convertire incantesimi arcani hai bisogno di slot ARCANI. Non puoi utilizzare gli slot da chierico per convertire gli incantesimi scelti dalla lista arcana, né puoi utilizzare gli slot da mago per convertire gli incantesimi scelti dalla lista divina. Se il chierico di prima fosse anche mago 3, con int 13 (incantesimi 4/3/1) avrebbe comunque soltanto i 3+1 slot da chr (inc lv.2) e i 2+1 slot da chr (inc lv.3) da convertire in Consacrare, non anche lo slot da mago per gli incantesimi di livello 2.
  4. Demerzel

    Concentrazione

    E permette di lanciare un altro incantesimo mentre mantieni la concentrazione?
  5. Esiste un oggetto chiamato Manto del wraith/wight, che permette di attivare su sé stessi Invisibilità migliorata?
  6. Lanci quelli arcani?? Credo che il metodo delle capacità magiche serva per non perdere LI da incantatore arcano. Ti fai mag x/dwomer 10/ altro arcano y, invece di crh 1/mag x-1/dweomer 10 ecc.
  7. La versione 3.0 è su Fedi e pantheon. Se non prendi livelli da chierico ma utilizzi una capacità magica per soddisfare il requisito (ma è possibile?), semplicemente non potrai convertire incantesimi divini; infatti le capacità magiche non ti danno slot incantesimi.
  8. Solo ai non morti incorporei. Per caso è questo? Non permette di fare critici e furtivi, solo di ignorare la riduzione del danno.
  9. Demerzel

    Colpo Barcollante

    si Si, ma più colpi barcollanti sulla stessa creatura non si sommano. Potrebbe servirti se supera il primo TS.
  10. Demerzel

    scusate l'ignoranza

    Per quanto riguarda la parte strettamente regolistica puoi trovare quasi tutto qui (almeno per quello che riguarda il manuale del giocatore), ma il manuale in carta e ossa è sempre meglio.
  11. No, su un manuale (ora non ricordo quale, liber mortis o spell compendium) c'è un incantesimo che per 1 round sopprime l'immunità ai critici dei non morti. Non so se ci sia qualcosa del genere anche per i costrutti.
  12. Demerzel

    controcanto

    Si può usare anche contro incantesimi "in corso".
  13. Magic item compendium: truedeath crystal (non morti) e demolition crystal (costrutti). Esistono 3 categorie di cristalli: inferiore, intermedia e superiore. Solo i cristalli superiori ti permettono di fare critici e furtivi, e per poterli applicare all'arma questa deve avere un potenziamento minimo.
  14. Demerzel

    Compagno animale

    Il compagno animale e il famiglio seguono la loro progressione. Inoltre il compagno ottiene talenti, p.a. e punti caratteristica, mentre il famiglio no (i suoi dv non variano). Per quanto riguarda l'animale addestrato non saprei. Anche ammettendo che guadagni px non esiste la classe "cane da galoppo", "lupo" o simili, e anche se esistessero bisognerebbe calcolare il LEP dell'animale. Forse si potrebbe fare qualcosa con un animale risvegliato che acquisisca livelli di classe.
  15. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Atlante planare
  16. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Il problema con i critici è che la conferma dipende dalla CA del nemico, è per questo che non li conto nel danno medio. Se il pg colpisse solo con 20 il danno medio sarebbe maggiore con lo spadone mercuriale: per ogni colpo andato a segno non critico non c'è differenza tra le due armi, per ogni critico confermato x4 vs x2. Ma se colpisse (e quindi confermasse) solo con 19-20? Con lo spadone mercuriale hai: - 19: sempre danno base - 20 non critico (18/20): danno base - 20 critico (2/20): x4 Con lo spadone hai: - 19 non critico (18/20): danno base - 19 critico (2/20): x2 - 20 non critico (18/20): danno base - 20 critico (2/20): x2 Qual'è il danno medio più alto? A proposito di 18-20/x2: c'è il jovar, "spadone" esotico. Il danno medio con il calcolo di Kanon è lo stesso dello spadone mercuriale, ma ha il triplo di possibilità di minacciare un critico.
  17. Si, è così. Tu scegli un incantesimo da mettere nel manto, e puoi convertire un qualsiasi incantesimo dello stesso tipo (arcano o divino), di livello pari o superiore, nell'incantesimo scelto. Funziona come per un chierico: un chr 4/mag 4 può convertire solo gli incantesimi divini in cura ferite, non anche quello arcani. Nei 10 livelli si. Se ci fosse una progressione epica probabilmente potresti aggiungere qualche altro incantesimo.
  18. Potresti anche essere Idraulico di 1 (senza offesa per gli idraulici), basta che tu abbia slot arcani di 9°.
  19. Benvenuto! Se intendi controllare non morti ti consiglierei il chierico, comunque dai un'occhiata qui e qui, oppure usa la funzione Cerca in alto a destra. In giro ci sono molti altri topic che riguardano l'afroamericanomante (chi l'ha già letto se lo ricorderà), magari trovi qualche spunto.
  20. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Il danno medio è sempre 7. Se tiri 19 o 20 col dado non hai un critico automatico, minacci solamente. E se per confermare tiri 1? Inoltre con lo spadone normale hai il doppio di probabilità di minacciare un critico rispetto allo spadone mercuriale.
  21. Demerzel

    Concentrazione

    Trovato:
  22. Per le abilità Mantle of spell e Cloak of Mysteries puoi guardare il Custode del dweomer su Fedi e pantheon, non sono cambiate. Supernatural spell ti permette di lanciare tot volte al giorno, quando vuoi tu, un incantesimo con tempo di lancio minore o uguale a 1 azione standard come capacità soprannaturale invece che come incantesimo (l'incantesimo viene consumato), senza bisogno di componenti, senza provocare attacchi di opportunità e ignorando la RI.
  23. Demerzel

    Il Barbaro (4)

    Si trova su Il pugno e la spada e Arms&equipment guide. Direi che il danno medio è lo stesso dello spadone normale... è il critico che fa più male, ma minacci solo con il 20 invece di 19-20. Sugli stessi manuali c'è la Fullblade (spadone dell'ogre); in pratica è uno spadone con danno 2d8 invece di 2d6. Arma esotica a 2 mani.
  24. No, non puoi usare metamorfosi per trasformarti in un licantropo. Metamorfosi si basa su Alterare se stesso, che dice:
  25. Scusate per il tono, ma :heartbeat DEVE ESSERE MIO!!!
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