Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Demerzel ha risposto a il signore oscuro a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSicuro di poterlo usare:confused:? A parte che neanche Shapechange ti permette di raggiungere i 48 DV, il Tarrasque è un creatura unica:
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Il Necromante del terrore
Un mezzo-drago lich è impossibile. Quindi i passaggi lich->mezzo-drago e mezzo-drago->lich sono impossibili, da regole. A meno che ci sia un modo di diventare dracolich (prova a guardare sul Draconomicon).
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Il Druido (2)
Direi tutto a metà, o al massimo 2/3, tipo: - Compagno animale: 2,4,6,8,10 livello - Danni, raffica e velocità: 1,3,5,7,9 livello - Livello incantatore: 2,3,5,6,8,9 livello
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Il Necromante del terrore
Forse perché è un lich?
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Il mio cecchino....
Veramente la balestra è un'arma semplice, quindi è competente. Le fonti sono manuali e riviste (quella del cecchino è la rivista Dragon Magazine), quindi penso sia ufficiale.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Irraggiungibile est.
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Guardia nera, vorrei un aiuto sui talenti...
Una bella Spada bastarda. Mi pare di avere visto da qualche parte un potenziamento che aggiunge danni da energia negativa. Oppure una falce.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Riposare nella bara serve solo a recuperare pf, essendo non morto non devi dormire. Per i viaggi diurni potresti assoldare dei mercenari, oppure cerca un modo per proteggere i tuoi amichetti dalla luce del sole. No, lo scaccia. Per poterlo distruggere deve avere il doppio dei (DV+resistenza allo scacciare) del vampiro. Il lep non conta per le prove di scacciare.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Utilizza le progenie/vampiri create dalle creature che uccidi.
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Il mio cecchino....
Guarda qui la variante Sniper dello Scout, pag 161.
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Colpo Improvviso - Clan Ninja della Lama del Drago
Non credo, probabilmente nella descrizione di Li è sottinteso che per utilizzare colpo improvviso su avversari fiancheggiati questi non devono poter utilizzare il bonus dato dalla destrezza.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Robustezza migliorata. Quando non avrai più la costituzione servirà.
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nano combattente con due armi
Si. Combattendo con due asce naniche (armi a una mano) e con il talento Combattere con due armi avresti penalità -4/-4 al tiro per colpire. Combattere con due armi sovrabbondanti ti permette di considerare l'arma impugnata nella mano secondaria come se fosse leggera, portando la penalità a -2/-2.
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nano combattente con due armi
Potresti prendere Oversized two weapon fighting (perfetto avventuriero) e utilizzare due Asce naniche.
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epici
Se preferisci c'è questo manualetto di conversione 3.0->3.5 per alcuni manuali, tra cui quello dei livelli epici.
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Incantesimi e arma a due mani
Per le componenti somatiche basta una mano libera, quindi se mentre lanci l'incantesimo tieni l'arma in una mano non ci sono problemi. Non so se cambi qualcosa nel caso siano necessarie anche componenti materiali/focus/focus divini oltre a quelle somatiche.
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Il Druido (2)
Però tecnicamente l'ammaestratore non ti fa perdere livelli da druido per quanto riguarda il compagno animale. Sicuro che il talento Legame naturale funzioni anche nel tuo caso?
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Lo Stregone (2)
Inoltre ha come arma preferita il mazzafrusto...
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Lo Stregone (2)
Anche un chierico senza divinità può avere quei domini. Potrebbe essere un chierico votato al male e alla sofferenza (altrui).
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20 (Ed 1) storici
- Prima campagna, primo pg, partito da lv1: ucciso a lv6 da uno zombi con 20-20-20! - Altra campagna, noi pg stiamo difendendo un villaggio da un gruppo di coboldi e due ogre, utilizziamo anche alcuni png, tra cui alcuni arcieri (combattenti di basso livello). Primo round, tocca all'arciere: "Miro all'ogre!" tiro... 20 conferma ....20! ri-conferma ...20!! Ogre ucciso con un colpo, una freccia dritta nell'occhio.
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Metamorfosi: le creature migliori
http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-175846 Come talento c'è Assumere capacità soprannaturale (Specie selvagge), che ti permette di assumere una capacità soprannaturale della creatura in cui ti trasformi. Forse può interessarti la classe del Maestro trasformista (Perfetto arcanista), che a un certo livello ti permette di assumere le capacità speciali straordinarie di alcune creature in cui ti trasformi.
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Melma: questa sconosciuta
Dalle descrizioni degli incantesimi Metamorfosi: Alterare sé stesso: Mi viene da pensare che se non "riunisci" le due parti prima di ritornare nella tua forma normale, perderai pezzi di corpo. Ma mi suona strano. Oppure ottieni due pg a livello dimezzato:lol:
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L'Assassino
Prova a guardare il Predatore dei templi di Olidammara, potrebbe darti spunti per gli incantesimi.
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Melma: questa sconosciuta
L'incantesimo permette di assumere gli attacchi speciali straordinari, non le qualità speciali straordinarie, quindi non ottieni la capacità. Adesso però mi viene un dubbio: il pg non ottiene neanche i tratti da melma (cecità, immunità a critici e furtivi, ecc.) perché sono capacità speciali, o li ottiene perché assume il tipo melma?
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Premio fedeltà di fine anno 2008
Ci sono!