Giusto, intendevo dire che se un pg diventa vampiro il suo LEP aumenta di 8.
Comunque per il vampiro c'è sempre la famosa Savage progression della Wotc, per vampirizzarsi in 8 livelli.
No, il LEP (livello effettivo personaggio) indica appunto il livello effettivo: un vampiro ha lep +8, quindi un PG vampiro di livello 5 (con 5 DV di classe) corrisponde a un PG di livello 5+8=13 per quanto riguarda i punti esperienza e il valore dell'equipaggiamento (probabilmente anche qualcos'altro, ma al momento non ricordo).
Il CR (grado sfida) serve per calcolare la difficoltà che un gruppo di PG avrà nell'affrontare il PNG (anche i PG hanno un CR in teoria, ma non serve a niente calcolarlo): il vampiro ha CR +2, quindi un PNG vampiro (es. guerriero) di livello 5 (CR base 5), avrà un CR di 5+2=7. Quindi sarà una sfida adeguata per un gruppo di 4 PG di livello 7. Il suo livello effettivo sarà comunque 13.
Qualche pericolo che riguarda l'utilizzo sbagliato/sfruttamento del potere della natura?
Può darsi che gli siano bastare proprio perché è gestito dal master.
Solo se nella descrizione del talento c'è scritto che un guerriero può prenderlo come talento bonus.
Se ti riferisci a questi:
no, perché devi avere almeno 21 livelli da guerriero.
Un mezzo-drago lich è impossibile.
Quindi i passaggi lich->mezzo-drago e mezzo-drago->lich sono impossibili, da regole. A meno che ci sia un modo di diventare dracolich (prova a guardare sul Draconomicon).
Direi tutto a metà, o al massimo 2/3, tipo:
- Compagno animale: 2,4,6,8,10 livello
- Danni, raffica e velocità: 1,3,5,7,9 livello
- Livello incantatore: 2,3,5,6,8,9 livello
Veramente la balestra è un'arma semplice, quindi è competente.
Le fonti sono manuali e riviste (quella del cecchino è la rivista Dragon Magazine), quindi penso sia ufficiale.
Riposare nella bara serve solo a recuperare pf, essendo non morto non devi dormire.
Per i viaggi diurni potresti assoldare dei mercenari, oppure cerca un modo per proteggere i tuoi amichetti dalla luce del sole.
No, lo scaccia. Per poterlo distruggere deve avere il doppio dei (DV+resistenza allo scacciare) del vampiro. Il lep non conta per le prove di scacciare.
Non credo, probabilmente nella descrizione di Li è sottinteso che per utilizzare colpo improvviso su avversari fiancheggiati questi non devono poter utilizzare il bonus dato dalla destrezza.
Si.
Combattendo con due asce naniche (armi a una mano) e con il talento Combattere con due armi avresti penalità -4/-4 al tiro per colpire.
Combattere con due armi sovrabbondanti ti permette di considerare l'arma impugnata nella mano secondaria come se fosse leggera, portando la penalità a -2/-2.
Per le componenti somatiche basta una mano libera, quindi se mentre lanci l'incantesimo tieni l'arma in una mano non ci sono problemi.
Non so se cambi qualcosa nel caso siano necessarie anche componenti materiali/focus/focus divini oltre a quelle somatiche.