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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Il Ranger

    Si può fare lo stesso discorso con critico migliorato, che con la scimitarra o il kukri va molto d'accordo.
  2. Il pugno e la spada. Headband of perfect excellence: +6 a forza, destrezza e saggezza, 180'000 mo Belt of mighty prowess: +6 a forza e costituzione, 108'000 mo
  3. Demerzel

    scudo animato

    Non proprio.
  4. E' considerato uno stregone epico solo per quanto riguarda la progressione degli incantesimi conosciuti/al giorno. Per le capacità del famiglio è considerato uno stregone di 15°, mentre per ottenere i talenti bonus da stregone epico dovrà salire di altri 8 livelli da stregone (il primo talento epico è al 23).
  5. Demerzel

    Il Druido (2)

    L'unica classe a cui non serve Evocatore spontaneo è proprio il Druido.
  6. Esiste un talento/oggetto magico che migliori il compagno animale del ranger come se salisse di livello (come la cintura del monaco per le capacità da monaco)?
  7. Quindi chi non ha gradi in Professione(giocatore d'azzardo) non potrà mai puntare alle corse dei cavalli o in una partita di carte? Professione richiede addestramento se non sbaglio. Mi sembra strano.
  8. No, non è un'abilità, è un'attività. Potrebbe richiedere prove di varie abilità o solo fortuna: Per giocare alla roulette o al lotto non mi sembra che serva un qualche talento oltre all'udito e alla vista, per sentire/vedere i numeri che escono. Per giochi di carte serviranno prove di raggirare e rapidità di mano per barare o bluffare e osservare e percepire intenzione per capire se lo fanno gli avversari. Per giochi di dadi raggirare e rapidità di mano per barare distraendo l'avversario e spostando i dadi. Se fosse un'abilità dovrebbe esserlo anche saltare la corda: invece è un insieme di prove di abilità diverse (saltare, equilibrio e acrobazia, al massimo dei TS sui rilfessi).
  9. Demerzel

    Metamorfosi

    L'armatura naturale è una caratteristica "fisica" della creatura (pelle dura, guscio ecc.) a meno che non venga da una magia/oggetto magico, quindi dovresti acquisirla. La scurovisione è una Capacità speciale Straordinaria. Dipende se è una capacità magica/soprannaturale o straordinaria (come quella del barbaro o delle armature di adamantio).
  10. Demerzel

    Pergamene

    Visto che i fantasmi hanno un equipaggiamento fantasma come quello che avevano in vita, potrebbe scrivere su un libro o pergamene "fantasma", magari visibili e utilizzabili solo sul piano etereo (oppure potrebbe scrivere lapidi al posto di pergamene ).
  11. No, dà -1 alla CA quando si attacca. Può essere usata a una mano come arma esotica, o a due come arma da guerra. Se sei di taglia grande puoi prendere la cdp del Bruto combattente (manuale delle miniature). Ottiene degli attacchi speciali che gli permettono di colpire più quadretti contemporaneamente.
  12. Si. FAQ:
  13. Però funziona solo per gli attacchi in mischia.
  14. Superior unarmed strike, Tome of battle. Quando superi il livello 16 succede che il danno del colpo senz'armi non sale più.
  15. Parli della progressione degli incantesimi conosciuti/al giorno? Nel manuale italiano c'è un errore di traduzione, in quello inglese era scritto "il primo livello e ogni due livelli successivi (più il decimo)", quindi per questa volta è giusta la tabella.
  16. Non mi pare che dia gradi.
  17. Demerzel

    Charme

    Comunque tenterà di impedire ai suoi "vecchi" amici di danneggiare il suo "nuovo" amico, magari arrivando a stordirli (danni non letali) se lo attaccano. Piuttosto che vedere un suo amico morire preferirà vederne un altro svenuto, anche se uno è conosciuto da anni e l'altro da due round.
  18. Demerzel

    Il Ranger

    Presa della scimmia si applica solo alla mano primaria. Avresti una spada lunga grande e una spada lunga media, per una penalità totale di -2/-4 e un danno di 2d6/1d8.
  19. Demerzel

    Soul Calibur

  20. Sauron non era di taglia grande? Mi sembra che fosse alto il doppio di un umano.
  21. Demerzel

    Il Chierico (3)

    Scagliare maledizione superiore (perfetto sacerdote), 7° livello, simile a Scagliare maledizione ma più potente.
  22. Demerzel

    Non Morti

    Direi LEP +1. Se vai a vedere sul Libro delle fosche tenebre, c'è la creatura d'ossa che è quasi come questo (ha +4 alla destrezza invece di +2). Il modificatore di livello non è segnato, ma in un aggiornamento non ufficiale propongono +2. PS: se è uno scheletro dovrebbe avere riduzione del danno 5/contundente.
  23. Demerzel

    Il Chierico (3)

    Spostare l'arma da una mano all'altra non causa attacco di opportunità?
  24. Demerzel

    Il Chierico (3)

    Si può sempre lasciare cadere l'arma e raccoglierla nel round successivo, sprecando così una sol azione di movimento.
  25. Demerzel

    Il Chierico (3)

    Però puoi spostare l'arma in quella mano e usare l'altra per le componenti somatiche.
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