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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. L'orco non ha +4 alla costituzione. Dà +4 alla forza, -2 a saggezza, carisma e intelligenza. Io direi forgiato per essere immune alla fatica post-ira, o goliath per usare armi più grandi. Inoltre per il barbaro goliath sono disponibili dei livelli razziali sostitutivi (razze di pietra) che aumentano i bonus dai dall'ira facendolo diventare di taglia grande e danno altre modifiche interessanti.
  2. Le regole per il multiclassamento sono sul manuale del giocatore, dopo le descrizioni delle classi (pag 59). Quando multiclassi (es grr/ldr/chr) non hai penalità ai px se i livelli delle classi siano a distanza di 1 l'uno dall'altro. Se i livelli sono distanti di 2 o più, hai una penalità del 20% per ogni classe che sia a più di un livello dalla classe col livello massimo. Se una delle classi è la classe preferita per la razza del pg, non viene calcolata. Esempio: - umano grr 1/ldr 1/chr 2 non ha penalità; - umano grr 1/ldr 3/chr 5 penalità 20% (per l'umano la classe con il livello più alto è la preferita); - umano grr 2/ldr 4/chr 5 non ha penalità (il guerriero è la classe preferita del nano); - elfo grr 1/ldr 4/chr 5 penalità 20% (la classe preferita dell'elfo è il mago); - elfo grr 1/ldr 3/chr 5 penalità 40% (la classe preferita dell'elfo è il mago); In che senso vuoi fare un pg multiclasse di primo livello??
  3. Demerzel

    Il Chierico (3)

    Non vedo una grande differenza tra 2d6 e 1d12. Il danno medio sale di 0,5, con il d12 è più facile ottenere 12, ma puoi anche ottenere 1. Martello gigante Goliath 1d12 20/x4 2 mani esotica Maglio 1d10 20/x3 2 mani da guerra, 1 mano esotica
  4. Demerzel

    Il Mago (3)

    Attento che la Fascia dell'intelletto non aumenta i punti abilità guadagnati al passaggio di livello.
  5. Oppure, se non vuoi togliergliele, puoi ridurre il loro potere, ad esempio limitando il tempo di utilizzo.
  6. Demerzel

    Quelli che mancano

    Questo. Credo che sia il coniglio del film Monty Python e il Sacro Graal.
  7. Archetipo mezzo-drago (per le ali devi essere di taglia grande), e talento Draconic breath (Races of the dragon) per utilizzarlo più volte al giorno. Oppure razza Dragonborn of bahamuth, sempre Races of the dragon.
  8. Dove è scritto che il berserker non si ricorda quello che succede durante la furia?? Ok, ma IMHO un pg interpretato in modo da non avere sensi di colpa non è buono.
  9. Demerzel

    Il Chierico (3)

    Il nano mantiene la sua velocità con qualsiasi ingombro e armatura (non credo cambi per le esotiche).
  10. Demerzel

    Bonus "altro"

    Se preferisci c'è anche l'aggiornamento alla 3.5 del manuale dei livelli epici (stessa cosa dell'srd).
  11. Perché ha deciso di diventare non consenziente (o di poterlo diventare): se tu sai che bevendo puoi avere un incidente in auto e far male a delle persone, bevi? E se lo fai credi di avere un "allineamento buono"? Poi non credo che il periodo di furia sia un black-out... possibile che non si ricordi proprio niente?? Questo non mi sembra un comportamento da pg buono...
  12. Demerzel

    Il Ladro (2)

    Si, una qualsiasi arma, anche il colpo senz'armi. Si Dipende dal pg che hai in mente
  13. Demerzel

    Il Chierico (3)

    Se hai intenzione di lanciare molto il martello potrebbe interessarti Brutal thrown, che ti permette di utilizzare la forza invece della destrezza per le armi da lancio, e Power thrown (entrambi sul perfetto avventuriero) con cui puoi usare Attacco poderoso anche con le armi da lancio.
  14. Non so chi sia il personaggio, ma da quello che dici potrebbe essere: razza: qualcosa-mezzo drago classe: Monaco/Stregone o Mago illusionista/Pugno Illuminato (perfetto arcanista) con lo stregone poi potresti accedere a vari simpatici talenti draconici su Races of the dragon.
  15. Si, non intendevo copiare TUTTA la libreria (anche perché impiegando un giorno per incantesimo rischia di morire di vecchiaia:lol:).
  16. Demerzel

    Bonus "altro"

    SRD
  17. Demerzel

    Quelli che mancano

    Nooo... con la Mazza della punizione hai addirittura un 5% di possibilità di sconfiggerlo (se sopravvivi prima)
  18. Se puoi cambiare il talento preso al primo livello, ci sono Corpo adamantino o Corpo in mithral (si traducono così?), che aumentano il bonus di armatura del forgiato. Data la svista sull'armatura "naturale" il dm potrebbe concederlo, magari traslando tutti i talenti (1->3, 3->6...). PS: non dovresti avere 9 talenti, essendo al 9° livello da guerriero?
  19. Però quando decide di intraprendere la "carriera" di berserk sa che utilizzando la furia può fare del male ai suoi amici. E' vero che regolisticamente l'allineamento non cambia, ma ruolisticamente un berserker lo vedo più neutrale che buono (IMHO).
  20. Per il mago proporrei un libreria magica da cui copiare incantesimi.
  21. Demerzel

    Quelli che mancano

    Come il Golem di neutronio?
  22. Talenti non ne conosco, ma so che gli archetipi Creatura suprema (Manuale dei livelli epici) e Mostro leggendario (MM2) ottengono il massimo dei punti ferita (la creatura suprema il massimo+12).
  23. Demerzel

    Quelli che mancano

    Io sarei curioso di vedere un ciclope in D&D (esiste sui manuali?)
  24. Demerzel

    Il Paladino

    Tra l'altro anche l'ira del barbaro è utilizzabile solo una volta a incontro.
  25. Esiste una cdp da Chierico/Bardo che salga sia come incantatore divino che arcano (anche alternando) e magari dia abilità di musica bardica?
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