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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Danno arma

    Dovrebbero essere le armi d'oro, no?
  2. Demerzel

    Spezzare

    Il talento è utile se hai CA bassa (visto che subisci un ado ogni volta che tenti di spezzare), ma non ti permette di fare più danni agli oggetti. Un +4 al tiro comunque non fa mai male. Ti consiglio di cambiare la tua arma con una di adamantio, che ignora la durezza inferiore a 20. Magari un Martello Goliath (razze di pietra) che dà un ulteriore +2 al tiro per colpire gli oggetti. Come ha detto Silverleaf si hanno bonus in base alla taglia e all'arma:
  3. Demerzel

    Licantropi

    La progressione serve solo per non sbilanciare il gruppo e rendere più forte il pg tutto d'un colpo. Se diventasse licantropo senza utilizzare la progressione sarebbe come se aumentasse di 2+DV livelli. Inoltre come è scritto, il pg non è obbligato a prendere tutti i livelli. Ma se vuole i benefici...
  4. Demerzel

    Il Druido (2)

    IMHO dovresti prima applicare l'archetipo e poi cercare un animale nella lista del druido che abbia lo stesso GS (es. tutti i compagni alternativi che richiedono livello 16 hanno GS 8-9), in modo da avere una linea guida. Se ti serve qui c'è l'aggiornamento alla 3.5 del MM2.
  5. Demerzel

    Mannaro

    Provate con un Desiderio o Miracolo, chiedendo di cambiare allineamento del pg (LB/NB/CB)
  6. Se vuoi, oltre a ridurreil lep, puoi anche dividere il lep del mezzo-drago su 3 livelli come spiegato qui, così gli altri giocatori sono meno svantaggiati (un lep 2 con pg di 1° è più bilanciato di un lep 5) e tu non ti perdi 5 livelli di gioco.
  7. Prova con questo. Vari mostri hanno LA - (quelli non consigliati come pg), quindi dovrai inventare tu il LEP.
  8. Demerzel

    Licantropi

    :redface::redface:ops:mrgreen:non l'avevo visto. Mmh... sono d'accordo sull'incremento. Per il pipistrello mannaro e vista cieca, suppongo che la mantenga in tutte le forme. Se fosse un attacco speciale potrebbe dipendere dalla "struttura fisica" del pg (es. uno gnomo lupo mannaro non può usare Sbilanciare con il morso in forma "gnomica", perché non ha un morso abbastanza forte). Tutti i licantropi del manuale mantengono le qualità speciali da animale e da licantropo (tranne riduzione del danno) in tutte le forme.
  9. Demerzel

    Mannaro

    Un licantropo naturale non è pericoloso quando si trasforma, a meno che non lo fosse anche prima della trasformazione Ha pieno controllo delle facoltà fisiche e mentali in tutte le forme.
  10. Demerzel

    Licantropi

    SRD: Anche se è vero che negli esempi del manuale non si vedono incrementi.
  11. Per Arma focalizzata non dovresti scegliere o attacchi di contatto o attacchi a distanza?
  12. SRD: Si a tutte e due.
  13. Demerzel

    Le migliori Parodie

    "Frau Blücher!!" "Hiiiii" "E questo voi lo chiamate radar?" "No signore, lo chiamiamo Mister Coffee. Gradisce un caffè?" "Certo . Io bevo sempre il mio caffè prima di consultare il radar. Lo sa colonnello, vero?" "Lo so signore!" "Lo sapete tutti, vero?" "LO SAPPIAMO TUTTI SIGNORE!!" "Il re delle foreste illegali maialino uccisamente sapete selvatici in un a del?" E ho detto tutto.
  14. No, non lo puoi fare (come Warmage). I requisiti specificano che devi poter preparare e lanciare incantesimi arcani di 2° livello, e il Warmage non prepara gli incantesimi, come lo stregone. Potresti prendere 3 livelli da Mago (o di un'altra classe di incantatore arcano che prepara gli incantesimi) e poi salire coma Warmage per quanto riguarda gli incantesimi al giorno. Però non potrai usare la Polla degli incantesimi come Warmage, perché per usarla devi lasciare vuoti degli slot incantesimi quando li prepari.
  15. Demerzel

    Il Druido (2)

    Se il master ha reso utilizzabile Signori delle Terre Selvagge, IMHO, dovrebbe cambiare i requisiti:lol: O almeno aggiornarli. Controllare vegetali della 3.5 è Comandare vegetali della 3.0 (8° livello), mentre Controllare vegetali della 3.0 è Comandare vegetali della 3.5 (4° livello). Insomma hanno scambiato i nomi degli incantesimi ( http://www.wizards.com/dnd/files/DnD35_Core_Books.zip pag 6, cambiamento ai nomi degli incantesimi).
  16. Demerzel

    Il Druido (2)

    Capacità di lanciare non vuol dire che devi poterlo lanciare? A livello 6 non lo puoi lanciare... o si?
  17. Con miracolo potresti imitare l'effetto di Permanenza, ma visto il bonus che ti dà Resistenza superiore penso che ti costerebbe molti px, e poi dovresti avere un certo LI (per resistenza sono 500 px e LI minimo 9, ma è solo un +1). Non costerebbe di meno un Mantello della resistenza +5?
  18. La lama-testuggine in più funziona come un buckler (+1 di scudo alla CA, ecc.), ma occupa la mano secondaria.
  19. Per Wolverine direi sicuramente caotico (buono o neutrale).
  20. Secondo me è meglio l'attacco di charme: è meglio bloccare un nemico mentre gli alleati lo fanno a pezzi che entrare in lotta e rischiare di prenderle
  21. Per diventare Necromante puro dovresti avere livelli sia da incantatore arcano che divino, quindi i 15 a saggezza e intelligenza/carisma; nel caso tu preferisca le altre classi i 15 alla caratteristica base dell'incantatore. Come oggetti sicuramente qualcosa che dia bonus alla caratteristica principale. PS: non hai la possibilità di abbassare una o due caratteristiche per alzarne un'altra? @ Silverleaf: il mezzo-vampiro ha costituzione (non è un non-morto, è figlio di un vampiro e di un umanoide/umanoide mostruoso).
  22. Creare un oggetto magico, tipo u mantello della resistenza, che sarebbe epico (Resistenzaa superiore dà +6 ai TS, no?).
  23. Per un solo livello non credo che ti convenga. Soprattutto se è il primo E' vero che hai qualche bonus, ma il risucchio di sangue (minore) è quasi inutile a livello 16, le resistenze sono infime e hai un -2 alla cos. L'unica cosa buona (oltre a schivare) è Movimenti del ragno. Proseguendo nei livelli da vampiro poi perderai la costituzione (un d12 non bilancia anche solo un d10 e 14 in cos), non guadagni pf e hai varie debolezze. Il vampiro per me è adatto a un combattente furtivo colpisci&scappa, ma non per un combattente da mischia. Quello che ho detto non vale se invece vuoi fare il vampiro per collegamenti con il background del pg.
  24. Demerzel

    Il Mago (3)

    in 3.5 Incantatore prodigio serve solo per aumentare il numero di incantesimi bonus al giorno (->)
  25. In questo modo però le classi che non hanno talenti bonus hanno poche o nessuna possibilità di accedere a classi di prestigio (che richiedono talenti), anche se si possono "imitare" varie cdp. Es: uno Stregone non può diventare Arcimago. uno Stregone/Barbaro non può diventare Mago iracondo (ha sia ira che incantesimi, ma non contemporaneamente) un Monaco/Chierico non può diventare Pugno Sacro ecc. A questo punto si dovrebbero eliminare le cdp, o trovare un altro sistema per sostituirle/renderle accessibili.
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