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Demerzel

Circolo degli Antichi
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  1. SRD: Puoi controllare un qualsiasi numero di Vampiri e/o di Progenie vampiriche il cui totale di DV sia al massimo il doppio dei tuoi. Quindi se tu hai 17 DV puoi controllare 34 DV, non 58.
  2. Demerzel

    Il Bardo

    Su Il canto e il silenzio sono descritti vari strumenti musicali (come l'organo a canne ), e anche strumenti auto-sonanti. Molti strumenti danno bonus alle capacità di musica bardica.
  3. Tunica dell'arcimago 75'000 mo.
  4. Dovrebbero essere con uno sfondo a colori (tipo campo di battaglia/edificio/ecc. esempio), se sono come quelle delle miniature della 3 ed.
  5. Drago blu adulto. Non ha percezione tellurica, ma ha vista cieca 18 m (potresti sostituirla). Oppure Sand dragon adulto maturo, Sandstorm. Questo ha anche percezione tellurica.
  6. Se può servirti sul MM2 c'è l'archetipo Cavaliere della morte:lol:
  7. SRD: Quindi il tuo oggetto è epico, ma non so se il prezzo non è da moltiplicare x10 Uno dei possibili requisiti perché un oggetto sia epico è Il tuo oggetto non dà un bonus nel senso stretto, però aumenta il tpc (passa da 6 a 23), ma se lo usasse un guerriero di 25° livello l'aumento sarebbe 0. Per questo credo che il prezzo e l'effetto siano da basare sul livello del pg che lo crea.
  8. Pagina 17 della Guida del giocatore a Eberron. Potresti creare un golem di mithral (creazione 250'000 mo) o un colosso di pietra ma ti costerà un po di più Oppure potresti ripiegare sui più economici golem del MM (magari un Golem di pietra superiore con l'aggiunta di qualche DV).
  9. Scusa, ho sbagliato a scrivere, volevo dire il livello del personaggio che crea l'oggetto. Il ragionamento sembra convincente... Quanto costa quel simpatico oggettino?
  10. Giochi in 3.0 o 3.5? Se in 3.5, e se il mezzo gigante è questo non hai bisogno di presa della scimmia (che tra l'altro non è cumulativa con Powerful build, quindi sprecheresti un talento). Se vuoi armi che facciano molti danni al limite puoi usare due Spade bastarde grandi (2d8 ciascuna) e prendere Oversized two weapon fighting (Perfetto avventuriero), che ti permette di considerare l'arma a una mano che usi nella mano secondaria come arma leggera.
  11. Cioè se hai BAB 3+3(epico) hai solo un attacco? E' quello che ho detto io, forse non mi sono spiegato bene. Con +6 (compreso il +3 epico) hai un solo attacco, 2 con la raffica, 4 con raffica+comb. due armi+comb. due armi migliorato. Il bersaglio di Potere divino è sempre l'incantatore, visto che ha raggio personale e bersaglio sé stesso, quindi il BAB dovrebbe dipendere dal LI di chi ha creato l'oggetto. Poi è tutto a discrezione del master.
  12. So già che mi odierete Non dovrebbe avere: in raffica ha +6/+6, combattendo con 2 armi ha +4/+4 +4/-1 (senza guanti)? Il bab epico non ti dà il 2° attacco se superi il 5. Quindi può prendere combattere con due armi migliorato (perchè ha bab +6), ma non ottiene il secondo attacco con l'arma primaria (pechè il bab "normale" è +3). Il BAB datoti da potere divino (in questo caso i guanti) non dipende dal livello dell'incantatore che li ha creati? Anche se il LI fosse 25 il BAB sarebbe 23, se invece consideri come LI il livello del personaggio ottieni 10 (ha solo 10 livelli, e ad esempio un incantatore vampiro di LEP 9 ha un LI di 1). O sbaglio? ARGH!! Troppi numeri!
  13. Giusto, giusto! SRD
  14. Dovresti avere 9 talenti se sei umano: 4 per i livelli (1,3,6,9), 1 bonus da umano, i 3 del monaco e il talento bonus dell'archetipo. La progressione epica del BAB non comincia quando raggiungi il 21° DV/livello di classe?
  15. Potresti utilizzare la regola di Arcani rivelati per ridurre il LEP (di certo non lo eliminerai del tutto, ma magari scende di 3-4 visto che siete a livello 25). PS: Comunque, secondo il manuale dei livelli epici (è 3.0, ma nel supplemento per la conversione da 3 a 3.5 l'archetipo Creatura suprema non è stato modificato a parte la riduzione del danno, quindi penso che non cambi) il LEP dovrebbe essere solo +11 perché nella tabella dei mostri è elencato il Mind flayer supremo, che ha LEP 26, mentre il Mind flayer base ha LEP 15. Io però non mi fiderei troppo di questo, infatti l'Atropal che ha 66 DV è segnato con un LEP di 44...:confused: PPS: IMHO la creatura suprema dovrebbe avere un LEP di 20 (ha riduzione del danno 10/epico -> le sue armi naturali sono considerate epiche, quando mai un PG di 16 ha armi epiche???) Detto questo, se il tuo master te lo lascia con lep <15, meglio per te.
  16. Come ho già detto è il CR che sale di 15, non il LEP.
  17. Challenge rating, grado sfida.
  18. Il CR aumenta di 15, il modificatore di livello non è scritto (ma secondo me dovrebbe essere almeno +20).
  19. Le abilità speciali sono i potenziamenti.
  20. Ma nella regola parla solo di bonus all'armatura naturale, bonus di deviazione e bonus di resistenza, non mi sembra che comprenda anche la riduzione del danno... o ho interpretato male?
  21. Mi è venuto un dubbio... armature o scudi con il potenziamento Great invulnerability (10/magic) o Great invulnerability (15/magic) (dalla lista di abilità speciali degli oggetti magici epici) sono considerati epici? Secondo la definizione di oggetto epico no, ma allora pechè sono in quella lista? I requisiti per creare armature con quei potenziamenti sono: Sono un'eccezione alla regola?
  22. per i talenti -> http://dicefreaks.forumz.cc/viewtopic.php?f=27&t=447 Questo però è CR 40
  23. SRD: Credo che dipenda dal livello dell'incantatore che ha creato l'oggetto.
  24. quasi, un'armatura magica o epica deve sempre avere un bonus di potenziamento pari o superiore a +1, quindi: armatura +6 -> 6 -> 360'000 perché il bonus di potenziamento è superiore a +5 fortificazione pesante + attirare frecce -> 1+5+1=7 -> 49'000 perché i prezzi dei bonus sono inferiori a +5 deviare frecce infinito -> 1+6=7 -> 490'000 perché il prezzo del bonus è superiore a +5
  25. Il prezzo di armature/scudi magici epici è potenziamento*potenziamento*10'000, invece che *1'000. Un'armatura con un potenziamento totale di +5 (comprese varie capacità) non può essere epica, quindi nella tabella i prezzi "epici" iniziano dal +6.
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