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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Mobilità e rialzarsi

    Non solo il movimento provoca AdO: uscire da un quadretto minacciato, spostandosi fino al massimo del proprio movimento è una move-action (in particolare move) e provoca AdO. ricaricare una balestra leggera è una move-action e provoca AdO. utilizzare un'arma da tiro è una standard-action e provoca AdO. lanciare un incantesimo può essere uuna standard-action, full-round-action o una move-action e provoca AdO. Non tutti i "movimenti" sono move-action: SRD: bere una pozione è una move-action; muoversi (o spostarsi, camminare) fino al massimo della tua velocità è una move-action; se "muovendoti" compi una move-action, anche correre dovrebbe esserlo, invece è una azione di round completo.
  2. http://www.wowwiki.com/Frostmourne Sicuramente è una spada bastarda, con la caratteristica di rendere malvagio il suo possessore (TS sulla volontà ogni tot giorni/ora di utilizzo). increased chance to hit, increased damage, artifact-level bastard sword-> almeno arma +5 increased chance of scoring a critical hit -> affilata increased attack speed -> velocità ability to strike incorporeal creatures as though they were fully corporeal -> tocco fantasma ability to cause bleeding wounds and reduce the victim's stamina -> ferimento bonus damage against good-aligned beings -> sacrilega bonus damage against living beings -> potenziamento del tipo sacrilega, ma contro i viventi life-draining effect that heals its wielder when he deals damage -> risucchio di energia, tipo il vampiro
  3. Arma naturale migliorata aumenta il danno di una taglia. Superior unarmed strike aumenta il danno (seguendo una progressione simile a quella del monaco di taglia piccola) per i non-monaci o permette di considerare il livello da monaco come se fosse di quattro livelli superiore per quanto riguarda il danno. Credo che siano cumulabili, in fondo Superior unarmed strike è cumulabile con la cintura del monaco... se non è sgravo questo... Tra l'altro questo talento conviene solo ai bassi livelli (ihmo), o comunque se si pensa di non superare il 16° livello da monaco. PS: a proposito dei guanti incantati (faq) ma per questo si potrebbero creare oggetti simili all'amuleto dei pugni potenti (invece di dare un bonus di potenziamento dà una capacità tra quelle disponibili per le armi da mischia), oppure basta una HR
  4. Si, e in particolare (dalle faq): Come ha detto Alexandre il monaco può farsi lanciare arma magica superiore, anche se nel testo parla di una sola arma naturale e quindi verrebbe da pensare che si possa potenziare solo un pugno/gamba/ecc., ma d'altra parte il colpo senz'armi del monaco non è "localizzato" in una parte precisa del corpo... infatti può utilizzare Combattere con due armi in aggiunta alla Raffica di colpi Colpo senz'armi superiore è sul Tome of battle
  5. srd:
  6. D&D, D&D, D&D, D&D e un altro di cui non ricordo il nome... aspetta... com'era?... ah si, D&D Conosciuti (di nome) quattro, giocati uno solo, ma ho iniziato da meno di due anni e magari in futuro proverò qualcos'altro.
  7. Demerzel

    Lacerare/Squartare

    Giochi in 3 o 3.5? Per la 3 credo che valga quello che ha detto Larin, a meno che non sia uscita un'errata o ci sia qualcosa nelle faq. Per la 3.5, dall'SRD:
  8. Demerzel

    CdP: Tatuatore

    Benvenuto! Nelle ambientazioni di Warcraft e World of warcraft c'è la classe (o cdp, non ricordo) del Runemaster, un monaco-incantatore che si potenzia tracciando rune su di sé. Anche se è più orientata al combattimento del mago, potresti usarla come base e modificarla.
  9. Il mio dubbio dipende dal fatto che nella GDM, nella sezione dei potenziamenti per le armi è scritto chiaramente che gli effetti di alcuni potenziamenti che dipendono dai critici hanno effetto anche su creature immuni ai critici (e come ho già detto c'è l'esempio di uno dei potenziamenti descritti nelle faq).
  10. FAQ: SRD: Nella DMG fa addirittura l'esempio del potenziamento Esplosione di fiamme. Quindi???
  11. E ti sembra strano? E' legale buono!!
  12. Forgiato: non sei affaticato al termine dell'ira già dal 1° livello, +2 cos, -2 sag e car Goliath: puoi usare armi per creature grandi senza penalità, +4 for, +2 cos, -2 des, LEP +1
  13. Goliath (races of stone), +4 for, -2 des, +2 cos, LEP +1 E' vero che ha -2 des, ma: 15 a des -> -2 -> 13 -> +3 aumenti, +3 per il carisma a 7 -> 19 Inoltre il goliath ti permette di usare armi per creature di taglia grande senza penalità. Se poi prendi come talento Oversized two weapon fighting (complete adventurer) e vai in giro con due asce da guerra naniche/magli/spade bastarde grandi...
  14. Allora dovresti eliminare anche il passo di 1,5 m. In fondo anche ti stai sempre allontanando da un nemico. Tornando IT, avevo pensato a una HR per tirare le caratteristiche: ogni giocatore tira una serie (6 x 4d6) senza ritirare il punteggio più basso, poi tutti utilizzano la stessa. So che questo può voler dire avere due personaggi con le stesse identiche caratteristiche, se ad esempio ci sono in gruppo due combattenti, incantatori dello stesso tipo, ecc., ma potrebbe anche evitare che un giocatore abbia magari due 18, e un altro si ritrovi con un 14 come punteggio più alto.
  15. Demerzel

    Il Druido (2)

    Quella parte non l'avevo letta Comunque credo che per un gruppo senza guaritore possa essere utile.
  16. Quando compi una ritirata non stai correndo: quando corri ti muovi fino a 4 x velocità, quandoti ritiri ti muovi fino a 2 x velocità. Ti allontani dal nemico, e mentre indietreggi lo osservi, controlli i suoi movimenti. E' come quando lanci un incantesimo sulla difensiva, ma invece di gesticolare ti muovi. Noi utilizziamo una HR sui colpi mirati: prendendo -4 al tpc si possono colpire parti precise del corpo (braccia, gambe, ecc.)
  17. Demerzel

    Il Druido (2)

    Se scegli il druido, c'è il talento guaritore spontaneo del perfetto sacerdote per poter convertire gli incantesimi in cura ferite come se fossi un chierico.
  18. Potresti usare le varianti del paladino e del ranger che non lanciano incantesimi del complete champion o del perfetto combattente.
  19. oppure killoren (races of the wild)
  20. Demerzel

    Famiglio

    un Imp o un mephit. Sulla guida del DM 3.5 c'è il talento Famiglio migliorato che permette di scegliere famigli diversi da quelli della lista del MDG, ma non so se esiste anche il 3.0.
  21. Bardo/Samurai o Bardo/Monaco che finge di parlare dopo aver lanciato Suono fantasma o Ventriloquio (effetto da film giapponesi doppiati male).
  22. Demerzel

    Il Chierico (3)

    Moradin è LB, quindi tu puoi essere LB, NB, LN Con divine metamagic spendi i tentativi giornalieri di scacciare invece di utilizzare slot di livello più alto per gli incantesimi metamagizzati.
  23. Trovato: drow long knife 1d6 19-20/x2 perforante gittata 3m
  24. Un'arma affilata costa 8000+300+costo dell'arma, un'arma doppia affilata ad entrambe le estremità costa 2*(8000+300)+costo dell'arma. Per fare danno Attacco poderoso e Leap attack (Attacco in salto ?). Se prendi una cdp che ha bab buono (tipo berserker furioso), al primo livello arrivi a bab +6 (5+1), quindi hai 2 attacchi.
  25. Demerzel

    Giusto o no?

    Sei proprio sicuro che non ci sia nessuna possibilità di recuperare gli oggetti? Probabilmente la situazione si risolverà nelle partite successive, non credo che un DM sia tanto s**** da lasciare addirittura il mago senza libro degli incantesimi per più di 1 sessione (lancia Lettura del magico sugli avversari? ) Anche a noi è successa una cosa simile. Siamo stati catturati e imprigionati per 2 giorni (non abbiamo avuto neanche il tempo di preparare gli incantesimi il mattino dopo). Non ci è neanche venuto in mente che il master volesse lasciarci in mutande, infatti siamo riusciti a liberarci e abbiamo riavuto tutto l'equipaggiamento (a parte il monaco che è sempre in mutande:lol:).
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