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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Il Monaco

    Per aumentare il danno c'è anche Attacco naturale migliorato (o Arma naturale migliorata, non ricordo di preciso) sul Manuale dei mostri. Il problema del monaco è che per renderlo "efficiente" servono 4 caratteristiche alte su 6...
  2. Se non sopporti Forma animale potresti sostituirla con un'abilità del tipo Forma non-morta o Forma di aberrazione...
  3. Armatura magica e Bracciali dell'armatura danno entrambi bonus di tipo armatura, Grazia del gatto e Guanti della destrezza danno entrambi bonus di potenziamento. Per avere una CA alta ti consiglio Githzerai monaco con voto di povertà, e magari anche Voto di non violenza (o di pace, non ricordo quale è quello che dà bonus alla CA) CA: 10+4(githzerai)+des+sag+bonus monaco+bonus dei voti (12 eroico+5 deviazione+4 naturale)=35+des+sag+bonus monaco se poi aggiungi anche Schivare e Maestria migliorata...
  4. Un personaggio malvagio che prende un talento dal manuale delle imprese eroiche???? Come è spiegato nel manuale, condizione necessaria (ma non sufficiente ) per essere eroico è essere di allineamento buono.
  5. La soluzione è qui --> www .shockdom.com/deficientsanddragons/2007/05/04/la-caccia/
  6. La soluzione è investirlo di nuovo, prendendo meglio la mira A parte gli scherzi, un TS per qualsiasi cosa che venga a contatto (con altre creature/esseri già malate?) mi sembra esagerato, anche se la CD fosse molto bassa. Più che una malattia mi sembra l'ottava piaga d'Egitto... sicuro che non ci sia dietro qualche intervento divino?
  7. Se parli delle Paragon Classes di unearthed arcana, in italiano lo hanno tradotto con Esemplare (Umano esemplare, Orco esemplare...)
  8. Demerzel

    Incantesimi chierico

    Lo stregone ha incantesimi conosciuti e incantesimi al giorno. Può scegliere i suoi incantesimi al giorno tra quelli conosciuti. Il chierico ha solo incantesimi al giorno. Quando sceglie gli incantesimi al giorno può sceglierli tra tutti quelli della lista da chierico (tranne quelli vietati per l'allineamento).
  9. Il prezzo di potenziamento per le armi non è 2*(potenziamento^2)*1000? due pugni +5 = 600+ 2(pugni)*50.000(pot +5) = 100.600 Mo Oppure Zanna magica superiore -> Permanenza, ma non so quanto costi, credo 5 mo * PE speso dall'incantatore che lancia Permanenza
  10. Demerzel

    Disarmare

    Mi sembra che non si possano fare AdO con armi da distanza. Inoltre se il barbaro provasse a colpire il ladro con le balestre sarebbe il ladro a poter fare un AdO contro di lui (suppongo che siano adiacenti).
  11. Demerzel

    TS contro illusioni

    No, intendevo 2 attacchi in 2 round diversi. Non penso che un guerriero si fermi a pensare durante il suo turno, tra un attacco e l'altro, perché quella creatura non sia già stramazzata . Ultima domanda (spero). Se l'illusione è un pavimento che copre una fossa il pg ha diritto a fare un ts PRIMA di "appoggiare" il piede nel vuoto e fare la fine di Willie?
  12. Demerzel

    TS contro illusioni

    Ok, grazie. Altra domanda: il pg ha diritto a un ts ogni volta che interagisce (es attacca 2 volte -> 2 ts)?
  13. Essendo un nano, scambiano For e Cos, sarebbe For 16 Des 13 Cos 17 Int 13 Sag 12 Car 6
  14. Benvenuto Se utilizzi l'urgrosh ti consiglio di mantenere un po più alta la destrezza e prendere i vari talenti per combattere e se vuoi difendere con 2 armi.
  15. Oppure un mago/stregone/altroincantatoredelgenere/oggetto/ecc. con teletrasporto per tornare in città o in un luogo in cui sia possibile trovare una delle precedenti soluzioni.
  16. Demerzel

    TS contro illusioni

    Le descrizioni degli incantesimi tipo Immagine minore, Immagine silenziosa, Immagine maggiore, ecc., dicono: TS sula volontà se si interagisce. Ora, cosa si intende per interagire con l'illusione? Basta osservarla/ascoltarla o è necessario attaccarla/lanciare un incantesimo/utilizzare un'abilità contro di essa?
  17. Demerzel

    Druido

    In 3.0 il druido ha anche una scelta limitata di armi che non causano la perdita temporanea di abilità, mentre Mielikki gli permette di utilizzare anche le armi utilizzate dai ranger (tutte le armi semplici e da guerra). Quindi la flessibilità di Mielikki può voler anche dire che i druidi sono liberi di utilizzare tutti gli oggetti permessi ai ranger (armature, armi e scudi).
  18. Demerzel

    Druido

    Nel manuale non c'è scritto che per giocare serve il MdG 3.5????
  19. Demerzel

    Druido

    Da quello che mi risulta Mielikki permette ai druidi di usare le armature utilizzate dai ranger, quindi solo quelle leggere.
  20. Demerzel

    Il Mago (2)

    puoi sempre sperare di tirare caratteristiche da schifo :lol:
  21. Demerzel

    Carte da Lancio

    Rapidità di mano.
  22. Demerzel

    Il Chierico (3)

    In alternativa puoi cominciare come chierico, che come combattente in mischia non è male, e all'8 iniziare il sacerdote guerriero (perfetto sacerdote) che ha bab da guerriero, DV d10 e sale anche come incantatore nei livelli pari. In questo modo perdi meno livelli da incantatore, ma non hai tutti i talenti del guerriero. Inoltre hai alcune capacità magiche utili in combattimento.
  23. Certo, normalmente un mind flayer estrae e mangia, e penso che un illhitid erudito solitamente abbia già completato la progressione da mind flayer, cioè sia arrivato al massimo sviluppo della sua razza. L'illhitid erudito è uno studioso dei cervelli, paragonabile a un degustatore di vini:-) In questo caso il mind flayer non può ancora estrarre, ma se il master concede di iniziare prima la classe di prestigio potrebbe concedere che si possa consumare il cervello estraendolo senza usare i tentacoli come HR. Magari con un'"operazione chirurgica"... Spero di non avere scritto troppe cavolate.
  24. Penso che l'importante sia riuscire a mangiarlo, non il modo in cui te lo procuri. Nella descrizione è scritto che estrarre serve a uccidere la vittima, non esclusivamente a mangiare il suo cervello. ovvio che un cervello fresco è meglio di uno vecchio di tre giorni.
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