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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Attacco Poderoso

    Per poter minacciare un critico bisogna prima colpire il bersaglio, e solo dopo si tira per confermare la minaccia. Ovviamente se si ottiene 20 si può tirare subito per la conferma, dato che si colpisce automaticamente. Un'arma può anche avere un intervallo di critico 1-20, ma se non si colpisce non si minaccia (come nell'esempio di il berta, 18+5 < 30 -> non colpito, niente minaccia). Per confermare il critico si effettua un altro tiro per colpire, quindi se si ottiene un 20 la minaccia è confermata indipendentemente dal valore totale raggiunto. Es: CA 30, Bab +5, critico x-20. 1° tpc 20 -> colpito (automaticamente), 2° tpc (conferma) 20 -> colpito (automaticamente), critico confermato
  2. Sono già state fatte ipotesi al riguardo.
  3. Per iniziare: Guerriero. Ranger o barbaro, direi... Berserk furioso
  4. Demerzel

    Il Druido (4)

    Il problema è arrivarci agli slot di 6°... L'unica soluzione che mi viene in mente è continuare come druido o con una cdp che dia livello da incantatore pieno.
  5. Demerzel

    combattere in sella

    Qualsiasi attacco che richieda un tpc:
  6. O che esploda, come tutti i robottoni dovrebbero fare appena dopo essere stati sconfitti ^^ Una corazza rivestita di un Muro di forza o addirittura di un Muro prismatico?
  7. Partire da un Golem di adamantio? Immunità a tutti gli effetti magici (non solo a quelli che concedono RI) e soprannaturali, e RD 20/epico (considerando che c'entra un dio non mi sembra troppo) e adamantio. Poi aggiungigli un trattamento anti-ruggine (armatura zincata? ^^ non so se esista qualche materiale adatto).
  8. Demerzel

    Metamorfosi

    Quindi ottieni tutti gli attacchi con il morso. Non so quanto sia autorevole, ma: Non credo. Quindi difficilmente sarà una Natural ability (abilità naturale, che acquisisci), e certamente non un Extraordinary special attack (attacco speciale straordinario, che acquisisci). Probabilmente è una Supernatual special quality (qualità speciale soprannaturale, che non acquisisci).
  9. Manuale dei mostri 3? Non ti confondi con Abissi e inferi? Se è quest'ultimo, è giusto il manuale italiano. Infatti la nostra versione contiene anche l'aggiornamento completo alla 3.5, mentre in quella inglese mancavano proprio le riduzioni del danno (Abissi e inferi è uscito poco prima dei manuali base della 3.5).
  10. Non è flash, ma lo posto lo stesso in questo topic: 30 minuti di The Secret of Monkey island Special edition. Purtroppo pare che il sito non supporti Linux e Mac.
  11. Demerzel

    agile shied fighter

    Pare di si Combattere con due armi rientra nella categoria "full attack action". L'unico vantaggio però lo avresti con uno scudo pesante... considerando che Agile shield fighter richiede altri due talenti, conviene Combattere con due armi sovrabbondanti (a meno che non si abbia già intenzione di prendere gli altri due talenti).
  12. Esisteva Mutilante (Manuale delle miniature, era già 3.5) che sostituiva il moltiplicatore di critico fisso con uno variabile: x2 -> d4, x3 -> d6, x4 -> d8. L'hanno aggiornato nel Magic item compendium, e ora fa 1, 2 o 3d6 aggiuntivi in caso di critico. Ma se riesci a convincere il DM a usare la vecchia versione...
  13. Involucro ectoplasmatico di massa.
  14. Se era una divinità probabilmente concedeva incantesimi Potresti dagli la capacità di lanciare incantesimi scegliendo dei domini adatti al suo vecchio ruolo (un residuo del suo "potere divino").
  15. Demerzel

    Metamorfosi

    Si.
  16. Sulla GDM ho trovato solo gli anelli del saltare, dello scalare e del nuotare e gli stivali molleggiati. Però ci sono anche il potenziamento ombra per le armature e l'anello del potere camaleontico che non richiedono gradi, o gli elisir che danno bonus di +10 ma richiedono solo 5 gradi (o che non ne richiedono, come quello della furtività), tra gli altri... Sulle faq non ho trovato nessun chiarimento Se la regola vale dovrebbe valere per tutti gli oggetti che diano bonus di competenza, è questo che non mi convince. A meno che non ci sia un'eccezione alla regola per vari oggetti. Ah, ok. Avevo interpretato male la tua frase ^^
  17. Non proprio tutti. E' sensato che non si possano creare oggetti che diano bonus in abilità in cui non si è addestrati o che diano abilità che il pg non dovrebbe (per motivi di allineamento o altro) usare? PS: Questa regola vale sia in 3.0 (manuale dei livelli epici) che in 3.5 (Srd - oggetti magici epici).
  18. Direi proprio di no, dato che il bonus limite per un oggetto non epico è +30. (credo ci sia un errore... il bonus dovrebbe essere di competenza, e non di potenziamento)
  19. Demerzel

    Fabbricare

    Se non interpreto male, per forgiare un lingotto d'oro da 1 kg devi avere già 1 kg d'oro.
  20. No, a meno che non siano già attivi (es. stivali della velocità, spada infuocata ecc.).
  21. Demerzel

    Druido

    Forma selvatica non si basa più (da errata) su Metamorfosi, ma su Forma alternativa:
  22. Sguardo limitato, talento da Specie selvagge. Permette di "disattivare" lo sguardo a comando.
  23. Demerzel

    arma perfetta e non

    In un certo senso è così. Alcune capacità equivalgono nel prezzo a potenziamenti. Ma solo nel prezzo. Un'arma +1 infuocata ha un bonus di potenziamento effettivo (bonus di potenziamento al tpc e ai danni) pari a 1, ma un prezzo equivalente a quello di un'arma +2. Altre capacità invece hanno un prezzo espresso semplicemente in monete d'oro (forse non sulla GDM, ma su altri manuali ce ne sono di capacità così). Un'arma magica, per essere non-epica deve avere un prezzo non superiore alle 200'000 mo (esclusi i materiali di costruzione) e un potenziamento effettivo non superiore a +6. Guarda caso un'arma con potenziamenti e capacità per un totale equivalente a un +10 costa proprio 200'000 mo, che quindi è un altro limite non-epico per le armi.
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