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Demerzel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Demerzel

  1. Demerzel

    Armi a 2 mani e forza bassa

    Sempre per difetto, con un danno minimo di 1 (MdG p.310 e p.134)
  2. Duellante! Anche se un nano barbaro con 2 asce naniche mi attira...
  3. Demerzel

    Il Monaco

    Inoltre se hai livelli da incantatore puoi avere una borsa per componenti di incantesimi. Non puoi usare alcun oggetto magico, neanche in prestito, ma puoi usare una pozione di cura data da un amico ricevere un incantesimo lanciato dalla bacchetta/pergamena/bastone usata da un altro. Anche se non ha oggetti magici, il monaco non è messo male. Il mio githzerai monaco 10/iniziato di phistis sophia 10 ha voto di povertà, attacco naturale migliorato, arma accurata, critico migliorato (colpo senz'armi) e permanentemente Zanna magica superiore , e non è proprio una schiappa for 19 des 24 cos 26 int 12 sag 25 car 15 pf 253, CA 50 TS 23 22 22 armi: colpo senz'armi (legale, adamantino, magico, buono) tpc 31 (14 BAB+7 des+5 zanna magica superiore+5 colpo eroico) 4d8+14 (+2d6 contro creature malvage) 19-20/x2 inoltre voto di povertà dà molti bonus: res freddo, acido, elett, suono 15, rid danno 10/male, rigenerazione 1danno x liv/ora, visione del vero permanente, libertà di movimento permanente, non hai bisogno di mangiare, bere, respirare, e un talento eroico (quelli nel libro delle imprese eroiche) ogni livello pari a partire dal livello in cui prendi Voto di povertà. Ovviamente i bonus non arrivano tutti subito , ma con l'avanzamento del livello.
  4. Demerzel

    Il Monaco

    Se puoi prendi Voto sacro, Voto di povertà e Attacco Naturale Migliorato, e magari a livelli più alti fatti potenziare permanentemente con Zanna magica superiore.
  5. Perfetto arcanista. Funziona 1 volta al giorno.
  6. Demerzel

    Monaco

    Manuale del giocatore: "Il colpo senz'armi del monaco viene considerato sia un'arma manufatta che un'arma naturale ai fini degli incantesimi o effetti che potenziano o migliorano le armi manufatte o le armi naturali" Credo che siano compresi anche i talenti...
  7. Demerzel

    Druido

    Un mio amico, che sta creando un pg druido, ha detto che Talisid (libro elle imprese eroiche) permette ai druidi di indossare armature di metallo. Io ho cercato, ma non ho trovato niente (a parte che talisid non è neanche una divinità). Che voi sappiate esiste, in un qualche manuale (3 o 3.5), una divinità che permette ai druidi di indossare armature di metallo senza usare "legno in/di/con/ecc ferro"?
  8. Monaco, Chierico e Guerriero su una nave in mare. Vengono svegliati dalla tempesta, la nave rolla. Un marinaio: "Ondaa!" Il chierico:" ... eeneergeetiicaaaa!!!!"
  9. La regola che usiamo noi è: se tira 1 il personaggio rischia di perdere l'arma (cd sui riflessi per non farla cadere) e causa un attacco di opportunità/ si inceppa la balestra/ si tira l'arco in faccia ma fino ad ora gli incontri sono sempre stati tra personaggi di livello simile. In effetti un personaggio di 30 liv che prende un attacco di opportunità da un coboldo...
  10. Sapevate che esiste anche il Munchkin Monster Manual? Si potrà usare per D&D?
  11. Ah! Monkey Island!! Per me sono i migliori videogiochi che siano mai stati fatti! Fino ad ora ho (quasi) sempre sentito criticare il 4, sia per il 3d, che per la storia e per gli enigmi... ma per me rimane sempre un grande gioco.
  12. Archlord L'ho provato per poco, ma non mi è sembrato tanto male. E' un pò pesante da scaricare, ma se hai la tariffa fissa basta aspettare...
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