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hardware telecom offre 5Mb a 34 euro!
Red ha risposto alla discussione di PanuZ in Videogiochi e Informatica
Si ma il garante della concorrenza cosa fa dorme???? Non è possibile continuare così, questo è abuso di posizione dominante bello e buono... -
Allora sommo Gideon, che ne diresti di fare il disegno di questo fantastico non-morto
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Anche per me è una buona idea... se un mago ha già una base di libri è mooolto più semplice crearsi i propri incantesimi. Per il signor Gatto Airon, va bene la tua idea, le caratteristiche dei libri vanno decise libro per libro...
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Magia contro Erboristeria...
Red ha risposto alla discussione di Vecna II in Ambientazioni e Avventure
Bhe, c'è il punto di vista che un inc di rimuovere malattia può sempre fallire per un qualche motivo, si possono benissimo creare malattie magico-resistenti e cose simili, dopotutto come esistono le malattie che possono essere guarite solo con la magia possono esistere malattie che possono essere curate solo con l'erboristica... -
Non per essere noioso ma abbiamo una questione abbastanza spinosa su cui dobbiamo decidere: come trattiamo i libri a fini di regolamento? Ho una idea: postate la vostra idea, quando ne abbiamo qualcuna facciamo un sondaggio... Per me: bonus sulle prove di conoscenza / quando si aumentano i gradi per peassaggio di livello a conoscenze bisogna studiare sopra uno di questi
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Se vuoi un consiglio ti conviene dividere "il conteggio" in questo modo: per i materiali sfusi(grano olio) merci di base(metalli pietre) stoffe tessuti di non alta qualità e meglio basarsi sul peso, per gli oggetti piccoli(fuoco dell'alchimista) e preziosi(anelli gemme) e sulle armi e meglio basarsi sul numero e/o valore (sopratutto per le gemme). L'idea della tabella non è male, ma penso che devi dividere anche qui in due tronconi i materiali di massa(legno ecc.) dovrebbero andare fissi (5 M.O. Kg) mentre invece i preziosi un sistema misto ( 1 M.O. cadauno + 5% del valore )
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Mamma mia, la traduzione fa sempre di più desiderare... Comunque sia spero che arrivi presto sia questo sia la guida per il giocatore al Fearun che mi interessano...
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Capisco che sono pieno fin sopra i capelli di raffreddore... ma non ho capito cosa dovrebbero fare i mod.... Un unico post autoaggiornante all'inizio del thread nuovo?
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La mia idea era quella di considerarlo come uno che ha a disposizione tutta la conoscenza che vuole e quindi dovrebbe conoscere anche tutte le ballate, i canti e le gesta tramandate nei secoli, non può avere invece gli incantesimi da chierico perchè per quelli deve avere fede in una divinità e questa glieli concede, si potrebbe modificare in maniera tale che i livelli per il conteggio siano quelli della CdP (che a livello di interpretazione ha anche più senso). naturalmente se anche alle altre persone nn va bene la si può togliere senza problemi.
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Bhe, in fin dei conti è un pò come per il teurgo mistico... calcola che però lui avanzava come mago tutti i livelli, in questo caso un personaggio potrà lanciare incantesimi al massimo fino al livello con cui ha cominciato la CdP, quindi non poi così eccessivamente.
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Si potrebbe fare stile specializzazione dei maghi solo applicata agli argomenti con dei bonus di sinergia. Quella sulla conversazione mi piace parecchio, può risultare molto utile. L'abilità di Airon mi sembra buona, per le conoscenze di esterni non ho capito bene: gli si dà 1 conoscenza in particolare o gli si dà le conoscene di un PNG della lista che hai scritto?
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Bhe come ho detto la CdP è tutta da sistemare quindi possiamo benissimo tagliare a 1 liv ogni due per gli incantesimi. Per quanto riguarda le abilità postane pure qualcuna così incominciamo a discuterne. Avventura: l'idea di base è bella il problema è che i pg cercheranno nel 99% dei casi si portare a casa quello che si vende al prezzo maggiore e non quello che interesserebbe... Per Aia: i mostri che stiamo creando sono tutti legati ai libri: si era parlato di un golem di libri, si potrebbero creare mostri succhiaintelligenza o divora libri, abitanti solo nelle bibblioteche... mentre invece l'avventura servirebbe per far vedere funzionare un pò di oggetti magici e di nuovi mostri che si trovano nel netbook.
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Questi sono due oggetti magici e una bozza molto bozza della CdP buttata giù durante una lezione di una noia da TS CD 30 contro morte.... Siete OBBLIGATI a sistemarla e a fare commenti... PENNINO DEL MAGO Si tratta di un pennino di legnoscuro con una punta in mithril, riccamente decorato con motivi che ricordano i caratteri in draconico che lo percorrono tutto da cima a fondo, se viene utilizzato individuazione del magico emette una debole aura di trasmutazione. Se viene detta una parola di potere e entro 1 metro di distanza si trovano tutti i materiali per scrivere, scriverà tutto quello che l’attivatore dirà fino a quando sarà udibile, ci sarà abbastanza carta o inchiostro o fino a quando non verrà pronunciata di nuovo la parola di potere. Se viene usato con inchiostro normale per scrivere un libro (di incantesimi e non) può creare alla fine dello stesso una parola di potere che fa sparire tutte le scritte. Questo potere può essere usato solo una volta per libro. Se viene usato con inchiostro da mago per copiare un libro di qualunque genere, le scritte non potranno mai essere tolte da nessuno strumento magico o non, neppure da un incantesimo cancellare. INCHIOSTRO DEL MAGO Si tratta di inchiostri di vari colori, creati tramite un processo alchemico, si trovano praticamente dei colori più disparati ma i colori più comuni sono il nero, il blu, il rosso, e il giallo e il bianco. Spesso vengono tenuti insieme in maniera da poter creare qualunque colore necessario (per fare il colore giusto mescolandoli CD 15 su conoscenze arcane). Sono inchiostri dai colori molto vivi, sopratutto perché variano leggermente di tonalità sempre comunque rimanendo ben individuabili, e posso essere letti senza alcun problema al buio (stile fosforescenti). Se vengono usati per scrivere una pergamena di un qualsiasi incantesimo, l’effetto sarà soggetto a un qualsiasi talento di metamagia, che viene scelto nel momento in cui si scrive l’incantesimo, questa azione non comporta il normale incremento di 1 livello dell’incantesimo ma non potrà essere scritto con altri talenti di metamagia. CdP Bibbliotecario 1° Lingua bonus Lettura veloce +1 classe incantatore precedente 2° Conoscenza 1 Suonare/Incantare +1 classe incantatore precedente 3° Lingua bonus Indice veloce +1 classe incantatore precedente 4° Conoscenza 2 Copiatura Veloce +1 classe incantatore precedente 5° Lingua Bonus Copiatura magica +1 classe incantatore precedente 6° Conoscenza 4 Protezione della conoscenza +1 classe incantatore precedente 7° Lingua Bonus +1 classe incantatore precedente 8° Conoscenza 8 Suonare/Incantare migliorato +1 classe incantatore precedente 9° Lingua Bonus +1 classe incantatore precedente 10° Conoscenza 16 +1 classe incantatore precedente Conoscenza: prende il bonus scritto di lato a tutte le prove conoscenza Lettura veloce: Possono trovare le informazioni in un libro in 1d4 round Suonare/ incanate: I maghi/stregoni imparano a cantare, i bardi imparano a lanciare incantesimi e i chierici possono scegliere se lanciare incantesimi o cantare, tutti come se fossere a metà del loro livello arrotondato per difetto della classe base (es mago 8 livello/Bibbliotecario 2 livello à canta come bardo di 4 livello). Indice veloce: trova il libro che gli serve nella bibblioteca in 1d8 round (+ impiega il tempo per raggiungerlo) Copiatura veloce Un bibblotecario impiegà metà del tempo per copiare un libro qualsiasi. Copiatura Magica Il bibbliotecario non deve effettuare tiro sapienza magica per copiare un libro di inc Protezione della conoscenza (solo per chi lancia inc da mago/stregone) Guadagna un Inc bonus per livello della scuola di abiurazione (non accade se è la sua scuola proibita) ma può lanciarli solo sui libri, sugli scaffali o su un oggetto che serva per scivere. Suonare/incantare migliorato come sopra però a livello intero (es mago 8 livello/Bibbliotecario 8 livello à canta come bardo di 8 livello).
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Corretto grazie
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Nota di servizio, per chiunque ci sia potremo discutere ampiamente del progetto a Roma al Raduno, Airon tu invece passi mai per Milano, se ci vediamo dal vivo una volta magari si riesce a combinare di più ?
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Già giusto è da un pò che non posto un libro... La caccia e il sangue [comune] (Khader Geirmund) Libro scritto da un ranger umano devoto a Malar, tratta dei metodi di caccia e di stanamento delle prede in molteplici ambienti, dai deseri più aridi alle foreste più verdeggianti ai ghiacci polari. Il libro farebbe inorridire un qualsiasi devoto di Mielikki e di molteplici altre divinità della natura per la violenza e la furia delle descizioni. Il libro è abbastanza particolare è scritto sulla pelle di vari animali dai serpenti alla pelliccia di foche, ogni ambiente è scritto sulla pelle di un animale che lo abita (es artico su pelle di foca) e la copertina è in pelliccia di volpe resa impermeabile, il libro odora vagamente di pelle e di sangue. (se ho canato i nomi delle divinità correggeteli..)
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Mago Ranger Elfo Neutrale Buono Seguace di Mystra Allineamento Neutrale Buono - Questi personaggi credono che il potere della bonta' sia sopra ogni altra cosa. Lavorano per rendere il mondo un posto migliore, e faranno tutto cio' che e' loro possibile per raggiungere questo obiettivo. Razza Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'. Classe Primaria Maghi - Studiano le energie magiche per il loro personalissimo uso. Amano restare ore ed ore a studiare nuovi incantesimi o decifrare libri od oggetti magici. Sebbene generalmente non siano fisicamente forti, i loro talenti mentali li aiutano nella sopravvivenza. Classe Secondaria Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio. Divinità Mystra is the Neutral Good goddess of magic. She is also known as the Lady of Mysteries. Followers of Mystra wear armor and carry shields with her symbol on them. Mystra's symbol is a ring of stars. -------------------------------------------------------------------------------- Risultati dettagliati: Legge & Chaos: Legale --- XXXXX (5) Neutrale - XXXXX (5) Caotico -- XXXXX (5) Buono & Malvagio: Buono ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18) Neutrale - XXXXXXXX (8) Malvagio - (-11) Razza: Umano ---- X (1) Mezzelfo - (0) Elfo ----- XXXXXXXXX (9) Halfling - XXXX (4) Nano ----- X (1) Mezzorco - (-6) Gnomo ---- XXXX (4) Classe: Guerriero --- (-5) Ranger ------ XXXX (4) Paladino ---- (-6) Chierico ---- XXX (3) Mago -------- XXXXXXXXXX (10) Druido ------ XX (2) Ladro ------- X (1) Bardo ------- X (1) Monaco ------ XXXX (4) Ma sbaglio o c'è una quantità di ranger enorme....
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Non per addentrarmi in linguistica, cosa con cui centro poco, ma volevo portarvi dal punto di vista della grammatica l'esempio di quella giapponese, che è estremamente semplice: (copio dalla dispensa di giappo)(si faccio il corso di giapponese in uni ) Lingua Inflessa: coniugazione del verbo e dell'aggetivo per tempi e modi Agglutinante: molte parole sono un complesso di più elementi fusi ma separabili La lingua è polissillabica: le parole sono fatte da sillabe e non da singole lettere e gli accetti sono "delocalizzati" cioè non c'è una sillaba più accentata delle altre. La costruzione della frase è rovesciata: sogg complemento indiretto comp oggetto verbo Diversità di linguaggio per il livello sociale (una persona di rango più basso deve usare la forma cortese, quello di più alto livello usa quella terra terra) Morfologia particolare: non c'è genere e numero, non ci sono pronomi relativi articoli i complementi sono delle postposizioni il verbo è impersonale ed esistono due tempi verbali e mezzo (passato presente e il non presente) se qualche idea vi piace ditemelo...
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Buon lavoro Enz, ne hai bisogno con tutti questi spammoni
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Ogni idea è ben accetta mandami pure i tuoi consigli via MP
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Bene, mi riprometto di pensare alla CdP senza naturalmente lasciare indietro i libri: Gli antichi imperi (AA.VV:)[draconico] Libro che parla in maniera diffusa di tutti gli imperi di tutte le azze umanoidi che si sono succedute sul Fearun in tutta la sua storia, è una vera e propria bibbia per gli avventurieri in quento riporta le mappe delle citta più importanti e i luoghi in cui venivano custoditi i tesori imperiali e reali, e sono ormai vere e proprie mappe del tesoro. Il libro è consuto, andrebbe rapidamente copiato per evitare che vada prso, la copertina di cuoio sta cadendo a pezzi ed è facile riconoscere che il libro ha subito aggiunte con il passare del tempo, alcune mappe pio i sono macchiate lasciando alcuni tratti illegibili. Comunque sembrerebbe ancora utilizzabile.
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bene Airon è stato più veloce di me e dato che il PC del nostro drago ha preso l'influenza procediamo spediti noi. Un paio di note, tutti gli oggeti/mostri/varie sarebbe molto consigliato che abbiamo un buon collegamento con i libri, vedi ad esempio il golem di libri che è stato proposto. Apettiamo le vostre idee, anche sul titolo del netbook... Abbiamo bisogno poi di un parere, i libri devono avere qualche genere di meccanica in gioco (es bonus o ecc..) o servono solo per il "colore" dell'ambientazione? aspettiamo i vostri pareri...
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Le schiere celesti (anonomo) [Celestiale] Libro scritto probabilmente da un arcangelo trata diffusamente dei suoi simili e della loro missione nel multiverso. Parla inoltre ampiamente dei loro poteri e delle loro capacità a volte rasentando un fare superiore. La copertina è in un materiale particolare, traslucido di colore celeste con le scritte in oro, le pagine sono in pergamena bianchissima con le scrite in un blu profondo. Il libro è incantato in maniera tale che se una persona non buona lo tocca la mano con cui lo sta facendo sembra che stia bruciando e rimane paralizzazata per un giorno per ogni round di contatto. Se però questa persona sta cercando questo libro perchè desideroso di cambiare vita subisce l'effetto dell'incantesimo pentimento e un chierico di una divinità buona a caso compare davanti a lui per impartigli gli insegnamenti della fede. Subumloc la tua serie sui piani è fantastica, continua così che li voglio vedere tutti alla fine. Airon comincia pure a srivere un paio di idee per le varie cose così cominciamo a discuterne. Vi spedisco la mia mail via MP.
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Grazie mille a tutti, farò procurare al mio PG che vole fare il ninja (ah un'altro seguace di naruto...) il Complete Adventurer.
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Chiedo a chiunque sappia dove trovarli: m servirebbero 2 cose: 1 un generatore di png da usare come carne da macello negli scontri 2 dove posso trovare la CdP del Ninja o qualcosa di simile grazie mille