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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. DM Torre Lyrandar [bel tempo, sera, primavera] La Sergente sfumazza dalla sua pipa prima di rispondervi; "il lavoro va come sempre, di mer*a, ma non sono qui per lamentarmi con voi tranquilli" Sghignazza sommessamente. "Farò in fretta; ho un appuntamento con un forgiato di nome Carbone, che afferma di essere a conoscenza di un crimine commesso a Vecchia Sharn. Vorrei verificare se le sue parole siano fondate, andrei io ma ho paura di attirare sul forgiato attenzioni sgradevoli dato il mio status." Germaine spiega che verranno pagati ciascuno 25 monete d'oro adesso e 55 a informazioni ricevute, darà anche nel caso e un mandato di esecuzione della Guardia di Sharn. Il mandato autorizza i suoi possessori a svolgere mansioni ufficiali della Guardia. Gli impiegati comunali e gli altri membri della Guardia rispettano il mandato, a volte a malincuore, purché i personaggi non si impegnino in attività palesemente illegali. Attende una vostra risposta, così da potervi dire dove poter trovare esattamente Carbone. @Casa Percezione 16(14+2), non ti sembra di vedere nessuno in zona, i rumori attorno a te sono ovattati dal ronzio delle aeronavi e dei macchinari, forse un bene, nel caso qualcuno volesse origliare avrebbe difficoltà.
  2. Idee sempre carine
  3. DM Torre Lyrandar [bel tempo, sera, primavera] Mentre l'oscurità cala sulla città, vedete le finestre illuminare le torri intorno a voi, dal basso verso l'alto. Un vento fresco soffia tra voi, soffocando gli altri rumori della città. L'ascensore lì vicino sale, trasportando un'umana sulla trentina, con i capelli neri corti e una pipa accesa in bocca. Germaine vi rivolge un sorriso sghembo mentre vi saluta tutti con un cenno del capo, dicendo: "Grazie per essere venuti". Indossa una pettorina di cuoio scura di colore blu e marrone, delle braghe larghe di stoffa e stivali, un lungo stocco sul lato e una piccola balestra sulla schiena tenuta a tracolla con una cinghia. Inizia ad avvicinarsi a voi con lunghe falcate, "Sono lieta di vedere che siete tutti qui" . Tutti Informazioni di dominio pubblico; Sembra che la Guardia di Sharn stia usufruendo di individui esterni per lavori e compiti, queste persone sono anche noti come avventurieri o mercenari. Molti di questi sono delinquenti di seconda categoria che si comportino come se avessero l'autorità assoluta della Guardia. Questi mercenari possono farla franca con atrocità, incluso l'omicidio, ma solo se tali crimini vengono commessi per perseguire i loro contratti. La Guardia è tenuta per legge ad arrestare questi teppisti quando mostrano la loro natura criminale. Germaine non spreca troppo tempo, "Il tempo è prezioso per tutti noi immagino, eviterei superflui convenevoli e andrei subito al motivo per cui vi ho chiamati qui, che ne dite?" Germaine ha un aspetto severo e militare, ma in qualche modo trasmette anche sicurezza.
  4. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Campagna
    I forgiati venivano creati per la guerra, venivano visti e trattati come oggetti di morte, dopo la guerra sono riusciti a prendere la libertà
  5. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    Un forgiato
  6. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Campagna
    Si si, una torre potrebbe avere su più livelli diverse taverne, negozi, abitazioni, fabbri, ecc sono tutte "in alto" I forgiati sono "liberi" potrebbero lavorare per alcune gilde o gruppi, o essere indipendenti. si costruivano ma ora come ora è vietato, quindi non se ne fanno più. Parlano normalmente perlopiù, hanno una bocca con corde vocali artificiali, oppure grazie alla magia o simili. possono avere entrambe come tipo di voce, dipende dal "modello" alcuni sono fatti di legno e metallo, altri di ingranaggi, anche lì dipende dal "modello", ma di base non fanno più rumore di una persona normale
  7. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    La città di Sharn
  8. Io vario sempre in base al manuale, campagna e gruppo ^^
  9. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    Per me è indifferente, va bene lo standard del forum ^^
  10. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Troppo tardi :(
  11. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Dipende che tipo di "arma da fuoco" permette il master, ma eliminare la funzione "ricarica" dalla balestra è tanta roba
  12. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    @Arcanomistero21 Campagna>Capitolo 1-Problemi con Carbone
  13. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    ditemi se sono poco chiaro nelle descrizioni o altro, accetto consigli e critche costruttive
  14. mm interessante, sicuro darò una occhiata
  15. DM Torre Lyrandar [bel tempo, tramonto, primavera] State salendo le grandi scale esterne che girano attorno alla Torre, un muretto di metallo vi separa da una caduta vertiginosa nel vuoto, un vento incalza sui vostri visi, alzando lo sguardo ammirate la torre, è una meraviglia architettonica e magica, riccamente decorata con motivi legati al vento, alle nuvole e ai fulmini, l’edificio è sormontato da piattaforme di attracco per navi volanti, mentre la cima brilla con luci azzurre e bianche, alimentate da energia elementale. Le grandi scale esterne sono attraversate da diversi individui, assistenti umani o gnomi, perfettamente addestrati, si muovono in silenzio, offrendo bevande esotiche o consegnando documenti sigillati, eleganti mezzelfi con mantelli dai colori blu e argento camminano con passo sicuro, guardie in armatura e altri ancora, anche se la giornata sta volgendo la termine questo luogo pullula ancora di vita, questo perchè la casata Lyrandar (formato quasi esclusivamente da mezzelfi) è una delle Grandi Casate di Eberron ed è famosa per il suo dominio sui mezzi di trasporto, in particolare quelli che sfruttano elementali dell'aria e dell'acqua. Il simbolo della casata è un grifone su fondo blu e argento. Il Luogo d'incontro con la Sergente è una delle diverse piattaforme di attracco, "Piano 32, Piattaforma 7" , una di quelle usate per il commercio, molto probabilmente in questo momento non utilizzata. Vi sono diversi passaggi per arrivare su quella piattaforma, i corridoi di servizio, il passaggio per le merci o le scale esterne che state usando, o ancora ascensori arcani che fluttuano lungo le pareti, sono piattaforme circolari su cui le persone salgono per essere trasportate ai piani superiori, non c'è bisogno di meccanismi: il vento ti solleva dolcemente. Finalmente arrivate sulla Piattaforma e venite avvolti da una brezza leggera che non ha alcuna origine visibile, una corrente d’aria controllata magicamente che vi sfiora il viso come se la torre stessa stesse respirando, vi trovate su una grande balconata sgombera sporgente a forma di conchiglia. Tutti Per ora ci siete solo voi sulla Piattaforma, così potete interagire se volete tra voi ^^ Remo tiro su Storia 11 (12-1), in tempi recenti, alcuni membri della casata hanno ambizioni imperialiste o indipendentiste, cercando di fondare un proprio stato a partire dalle navi volanti e dalle isole fluttuanti. è governata da un consiglio interno. tiro su percezione 14 (12+2) mentre salivi hai visto diversi forgiati usati in diverse mansioni, dalla guardia al capitano di aeronave, i mezzelfi della casata sembra però che li trattino ancora come strumenti, arrivato invece sulla piattaforma senti dei passi di qualcun'altro che sta arrivando qui (S4M) e il ronzio di una piattaforma mobile che sta salendo...
  16. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    @Arcanomistero21 Abbiamo iniziato l'avventura ^^
  17. io il tiro di abilità la uso come ultima soluzione, spesso se con fallimento faccio capitare cose brutte hehe
  18. "Peccato che l’autore non abbia applicato concretamente questa teoria ad almeno un incantesimo reale." Davvero curioso, questo mi sarebbe piaciuto leggerlo
  19. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    Io per le mie giocate aggiungo una regola, se si subiscono danni si perde il fiato e si rimane un numeri di turni uguale al poprio modificatore di costituzione senza fiato e poi si va a zero pf
  20. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Mondo di tenebra? ^^
  21. Ho inviato il primo post della campagna ^^
  22. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Personaggi
    No no va bene
  23. Sharn non è solo una città: è un monumento vivente alla magia, all'ambizione e al caos. Sorge sulle scogliere incontrano l’oceano, ma ciò che rende Sharn davvero unica è il suo sviluppo verticale: migliaia di torri si innalzano come dita di pietra e acciaio verso i cieli, alcune così alte da scomparire tra le nuvole. In ogni momento del giorno e della notte, Sharn vibra di vita. Le torri sono collegate da ponti sospesi, piattaforme mobili, ascensori magici e creature volanti che trasportano merci e passeggeri tra un piano e l’altro. Sharn è un crogiolo di culture, razze e casate dragoniche. Ogni strada è una storia, ogni torre nasconde misteri, e ogni angolo può trasformarsi in un’opportunità… o in un pericolo mortale. È una città dove la legge lotta contro il crimine organizzato, dove le gilde magiche cercano potere, e dove antiche rovine giacciono sepolte sotto le fondamenta moderne. Un bagliore arancione ricopre la cima della Torre Lyrandar mentre il sole tramonta nel cielo. In alto, i grandi dirigibili della Casa Lyrandar fluttuano come leviatani circondati da anelli brillanti di energia elementale. In basso, i ponti si incrociano a tutti i livelli della città, collegando le grandi torri di Sharn. I suoni dei bambini che piangono, dei venditori che schiamazzano, dei conducenti di veicoli volanti che imprecano e degli ippogrifi che stridono si alzano per diventare un frastuono unico che può essere udito solo nella Città delle Torri. Ognuno di voi porta con sé una lettera del vostro conoscente Sergente Germaine Vilroy della Guardia Cittadina che recita: "Vi sto chiamando per un lavoro. Non posso scrivervi i dettagli, ma è ben pagato e richiede le vostre capacità. Incontratemi al molo dei dirigibili in cima alla Torre Lyrandar. Venite armati."
  24. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Campagna
    Sharn è suddivisa in cinque principali altopiani, ciascuno con i propri distretti distintivi: Central Plateau: Centro politico e finanziario della città. Menthis Plateau: Riconosciuto come il cuore culturale di Sharn, è sede di teatri, università e locali di intrattenimento. Northedge: Una zona residenziale tranquilla, preferita dalle famiglie benestanti e da coloro che cercano un rifugio dalla frenesia urbana. Dura: Uno dei quartieri più antichi, caratterizzato da una combinazione di aree residenziali e commerciali, alcune delle quali decadenti. Tavick's Landing: Punto di accesso principale alla città per i viaggiatori, ospita stazioni di trasporto e mercati. Inoltre, il distretto di Cliffside è costruito lungo le scogliere vicino al fiume Dagger, ospitando porti e attività marittime.