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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. 1) i fallimenti devono essere consecutivi 2) si
  2. Infatti di solito prima faccio lanciare dadi e vedere risultati, e solo dopo descivere l'azione, perchè magari il paladino del gruppo descrive l'azione più eroica del mondo, usando tutta la sua potenza e la sua magia divina...e poi fa 5 miseri danni al nemico che magari ha 80 di vita, il turno dopo il ranger scocca la ferccia dicendo solo "lo attacco con l'arco" e fa 30 danni, quindi di solito guardo il risultato dei tiri, e solo dopo lo descrivo. Che poi non è detto, se sono morti gli altri 10 compagni del goblin e lui è l'ultimo rimasto, e il barbaro mi ha detto che il goblin che ha ucciso prima lo ha tagliato a metà crogiolandosi nel suo sangue, magari il goblin sopravvisuto si arrenderà al posto di fare la fine del compagno di prima, o vorrà vendicarlo, o altro ancora ^^
  3. Mi intriga sicuramente ma non penso la porterò mai come DM, troppo lavoro da fare se si esploreranno diversi piani, lascerò a qualcun'altro questo onore ahhah
  4. Sembra molto carino, mi incuriosisce la parte collegata alle carte e alle abilità.
  5. Mi viene alla veloce in mente la Leggenda dei 5 anelli che in base "all'approccio" il risultato può avere effetti secondari diversi, ma penso esistano molti altri manuali per questo caso ^^ Qui invece mi viene in mente Warhammer fantasy roleplay, dove più colpisci e fai male al nemico, più malus avrà, o bonus avrai te. Poi di manuali che colpiscono arti in particolari ve ne sono diversi ^^ Carbon permette di "mirare" un arto, ma con più difficoltà nel colpire, nel caso di riuscità il danno sarà maggiore. Penso che anche The Witcher gdr tra le mille regole abbia anche queste nei combat ^^
  6. Non ho mai visto questo manuale, ma l'idea si potrebbe applicare anche su Hunter il Giudizio
  7. Lopolipo.96

    D&d + NASA

    Me ne aveva proprio parlato un mio amico ieri, sembra che la NASA si stia dando al GDR 😂
  8. lo consiglierò ad alcuni amici amanti del genere ^^
  9. Ho giocatori di entrambe "le parti", personalmente preferisco quelli un poco più attivi ^^
  10. Riusciresti a spiegarti meglio? ^^
  11. Molto interessante, l'ambientazione di Dune mi intriga molto
  12. wow ha prodotto molti dei giochi che sono nel mio cassetto delle cose da comprare, darò una occhiata
  13. Finalmente il druido sa parlare con gli animali 😆
  14. Mai visto questo manuale
  15. Buonsalve ^^
  16. Chiedo venia, errore mio, volevo scrivere "potere dei draghi fatati" ahah
  17. Si il collegamento è quello, cambio la descizione ^^
  18. Anello Arcobaleno Oggetto meraviglioso, molto raro, (richiede sintonia con un incantatore o un elfo) Questa collana permette al suo utilizzatore di incanalare il potere dei draghi fatati in essa ogni mattina, tira un d8 e fino alla prossima alba la collana sarà di un colore, ogni colore è associato ad una magia; 1: Rosso, Mano Magica, Illusione minore, Luci danzanti 2: Arancione, Spruzzo colorato 3: Giallo, Immagine speculare 4: Verde, Suggestione 5: Blu, Immagine maggiore 6: Indaco, Terreno illusorio 7: Viola, Metamorfosi Facendo 8 l'utilizzatore potrà decidere a piacimento il colore per la giornata. Per il resto della giornata l'utilizzatore potrà usare una volta la magia associata, senza componenti materiali e verbali, dopodichè dovrà aspettare fino alla mattina seguente. Descrizione Una stupenda collana dai mille colori, sembra molto preziosa e le sue gemme cambiano in continuazione colore, la gemma più grossa centrale cambia colore solo una volta al giorno. Se si avvicina l'orecchio alla gemma si può a volte sentire il suono di una risatina soffocata o di un lieve sbuffo. Storia Questa collana è stata creata da una antica e dimenticata Arcifata che miscelando il sangue di diversi draghi fatati e riuscito a creare questo oggetto particolare. Si dice che ne esistano solo otto.
  19. Il mio obbiettivo e cercare di mettergli il dubbio, davanti magari ad una scelta morale o un avvenimento, poi starà al giocatore muovere di conseguenza il suo personaggio in base a questo, poi se rimarrà sulle sue convinzioni ben venga, se nulla lo smuoverà non sarà un problema ^^ è per vedere la "risposta". Non è un odio, è indifferenza, li vede come delle semplici macchine senza anima, infatti il suo pg dice spesso "tostapane non può avere emozioni" Il giocatore mi ha già detto che sarebbe interessante approfondire questo aspetto, e vedere se mai il suo pg potrà ricredersi. Per ora volevo mettere una scena o un avvenimento e vedere come andava, non calcando la mano e forzando ovviamente, solo per dare spunto al giocatore e vedere se lo prende o se invece ne è indifferente
  20. Urca, tanta roba hahha Nel party c'è già un Synth che si spaccia per umano, metterne un altro non so, però è una idea ^^
  21. Più che obbligarlo vorrei creare delle situazioni che possano farlo dubitare che i Synth siano qualcosa di più che semplici macchine, che anche loro hanno un'anima
  22. Buonsalve, sto masterando una campagna con ambientazione cyberpunk, nella mia ambientazione vi sono i sintetici, che sono persone create in laboratorio uguali tutto per tutto a degli esseri umani, tranne per il cervello che è un'avanzato apparato IA, vengono usati come delle macchine e ne hanno gli stessi diritti (un po come Detroit Becomes Human), ho un giocatore che infatti tratta i Sintetici alla stregua di un tostapane o di un frigo, sarebbe bello metterlo in una situazione che lo faccia dubitare e iniziare a ricredere sui Sintetici, che invece lottano per i loro diritti e la loro liberta, ma non mi vengono in mente idee, chiedo a voi consigli ^^ grazie in anticipo!
  23. Le mie per ora attaccando econquistando, o tramite allenaze/ commercio
  24. io ho giocatori così, che spesso e volentieri devo ricordargli a fine della giocata delle cose base come "non parlarsi sopra, non parlare durante i turni degli altri, ecc ecc" gente che gioca anche da 10 anni, ma anche da alcuni mesi, penso che varia da diversi fattori; maleducazione, interesse al tavolo, distrazioni, ecc ecc
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