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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Molto carina ^^
  2. Io personalmente un paio di anni fa ho letto buona parte dell'ultimo manuale uscito su Eberron, conosco anche qualcosina sui Marchi, razze introdotte ecc, ma sono informazioni molto raffazzonate, aspetto che qualcuno di più esperto risponda, se no mi cimenterò io ma non prometto nulla haha
  3. No No, è sbagliatissimo, non puoi nemmeno annullare palla di fuoco con dissolvi magie, ma semmai con controincatesimo ^^ e non c'è scritto da nessunissima parte che funziona solo sulle magie "elementali" , termine poi che non esiste nell'ambito della magie, semmai di invocazione ^^
  4. Se il background di un giocatore ti mette in difficoltà parlane con il diretto interessato per cambiarlo/modificarlo ^^
  5. inteso che dissolvi magia funziona solo sugli elementali?
  6. molto interessante ^^
  7. Penso che il cacciatore sia una buona combo per le due tue pistole
  8. Piano scopro il mondo dei Forgotten Realms
  9. Wow!
  10. Descrizione Borsa dalla consistenza morbida esterna, il colorito varia dal bianco al giallo chiaro sino al rosa, alcuni tentacoli fuoriescono da sopra sino a scendere alla base, si muovono lentamente come deboli rami mossi dal vento, vi sono diverse membrane su tutta la borsa, delineate da piccole linee che si aprono in verticale o orizzontale, l'interno è di un colorito grigiastro e al tatto pare ruvido. La borsa sembra una sacca organica, se ferita perde del liquido trasparente simile a saliva, la ferita si rimargina dopo 24 ore.
  11. Non una delle mie priorità, ma son curioso di questa seconda edizione
  12. Non me lo fa più modificare 😞 Io son scarso con la IA, è il mio massimo questo hahahha dal prossimo prometto che lo metto ^^
  13. Messo nella lista di libri da leggere!
  14. Immagine creata con NightCafè Borsa Flumph Oggetto meraviglioso raro, richiede sintonia Questo zaino contiene diverse tasche, di cui molte nascoste, le tasche si aprono come membrane e dentro risultano umide, le tasche si allargano in base all'oggetto inserito, la borsa può custodire oggetti per un volume massimo pari a 10 cubi con spigolo di 40 cm o del peso di 70 kg. Lo zaino non ha peso siccome fluttua, se tenuto sulla schiena o a tracolla fluttua attaccato al suo possessore, se lasciato a terra fluttua a 10 cm di altezza immobile. Le tasche contengono ossigeno per un totale di un minuto di aria. Se il peso viene superato o lo zaino viene distrutto, si squarcia e tutto il contenuto cade a terra. Chiunque non sia il padrone e provi a prendere e trasportare la borsa o mettere la mano in una membrana dovrà superare un tiro Salvezza su destrezza con CD 15 , altrimenti è rivestita da un liquido puzzolente gettato dalla borsa. Una creatura rivestita dal liquido esala un orrendo fetore per 1d4 ore. La creatura rivestita è avvelenata fintanto che il fetore permane e le altre creature sono considerate avvelenate finché rimangono entro 1,5 metri dalla creatura rivestita. Una creatura può rimuovere il fetore da se stessa usando un riposo breve per farsi un bagno nell'acqua, nell'alcol o nell'aceto. La borsa ha un totale di 4 cariche per questo getto, che si ripristinano ogni alba. Descrizione Borsa dalla consistenza morbida esterna, il colorito varia dal bianco al giallo chiaro sino al rosa, alcuni tentacoli fuoriescono da sopra sino a scendere alla base, si muovono lentamente come deboli rami mossi dal vento, vi sono diverse membrane su tutta la borsa, delineate da piccole linee che si aprono in verticale o orizzontale, l'interno è di un colorito grigiastro e al tatto pare ruvido. La borsa sembra una sacca organica, se ferita perde del liquido trasparente simile a saliva, la ferita si rimargina dopo 24 ore. Storia Le prime borse vennero create da alcuni maghi Drow che , dopo innumerevoli esperimenti su alcuni Flumph catturati, inventarono questo strano e a lati raccapricciante contenitore, alcuni potenti psi o maghi dai poteri psichici o mentali dicono di percepire i lamenti dei diversi Flumph deformati, trasmutati e poi cuciti magicamente per creare queste borse, lamento, che si sente per un instante quando ci si entra in sintonia per la prima volta.
  15. Io disegnerei solo la stanza dove si trovano Se proprio vuoi avere la mappa del dungeon che piano piano si mostra quando i pg scoprono stanze e corridoi potresti disegnarla su un foglio o su una lavagnetta, esempio; in fondo alla stanza ce una biforcazione? disegni su un foglio dove tutti possono vederlo la biforcazione. però rimango dell'idea che sia un lavoro che dovrebberò fare i giocatori e non il master
  16. Beh in primis dovrebberò essere proprio i giocatori ( e di rimando i personaggi) a segnarsi o ricordarsi stanze, bivi, cunicoli e via discorrendo
  17. Ho controllato e non ne ho trovati
  18. Bella iniziativa, ci proverò!
  19. se no c'è la spada lunga, che puoi sia tenere ad una che a due mani (variando ovviamente il dado di attacco)
  20. Penso che passare tutto il pomeriggio a fare una giocata per delle persone nuove possa sembrare esagerato
  21. Anche per me una sessione dura circa 4-6 ore, ma spesso i novizi si scandalizzano di questa media, infatti ultimamente le sessioni "di prova" per i novizi le faccio durare massimo due ore, come le giocate in alcune fiere.
  22. Penso che il tavolo possa abbastanza gestirlo, farò questa proposta dopo che gli avrò parlato del suo razzismo su queste razze come giocatore hahhaha yes
  23. si continua ad esplorare il resto del mondo, per me prima esisteva solo la costa della spada haha
  24. Non che le Fazioni esistenti in DnD abbiano gradi con nomi più seri hahaha
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