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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lopolipo.96

  1. Chiedo venia, mi ero segnato i danni ma poi non ho descritto ^.^
  2. DM I raggi di Ludin colpiscono Ludin e uno dei nani già ferito, I nani sono gravemente feriti, Ludin a parte un paio di ferite è ancora pieno di energia.
  3. Una volta è capitato che non accettassi un nome, ma di base li accetto tutto, ma quando il nome cozza avviso subito che il pg avrà svantaggio alle prove sociali se si presenta con il nome
  4. DM La lotta si fa più ardua, Bombataa colpisce un nemico e questo cade a terra senza vita,i nemici ora turbinano i loro colpi, Conan viene colpito da tutti i nani rimasti e cade a terra in un bagno di sangue, haimè uno dei nani alza il suo piccone e lo impianta nel cranio del vostro compare, Ludin ne approffitta e corre verso Malak, sferrando un paio di colpi e gettando a terra acnhe l'latro compagno. ALL
  5. Lopolipo.96

    Presentazione

    Bevenuto ^.^
  6. Per capitolo intendo tutta la missione in sè ^.^
  7. Amo Bloodborne, penso che me lo farò regalare eheh
  8. Lopolipo.96

    Ciao a tutti

    Benvenuto ^.^
  9. Bello! darò sicuramente una occhiata ^.^
  10. Un mio amico ne ha prese molte su Amazon, te li danno misti in gran quantità, ma se è per iniziare credo vada bene
  11. DM Il gruppo attacca i nemici, dardi magici volano, mazzate spaccano mascelle, Ludin riesce ad evitare un altro colpo, nel mentre i vostri avversari continuano a malmenare Conan e alcuni giavellotti volano oltre il nano, ma si conficcano contro il muro e contro lo scudo magico di Akiro. Gli sgherri di Ludin vengono sconfitti dalle botte di Conan e dalla magia di Malak, che ispira Akiro mostrando la gamba pelosa. ALL
  12. DM Il gruppo narra le sue informazioni, il capitano rimane impassibile, molto turbato alle parole di aver perso un valoroso soldato, vi ringrazia pagandovi e vi assolve dai vostri doveri, togliendovi lo stemma dei pugni fiammanti, prende in custodia il cavaliere infernale, ora ci penserà lui a tutta la situazione. Così il nostro gruppo si ritrova libero e con del denaro in tasca, alle spalle l'esperienza fatta in questa strana giornata. Fine
  13. Mi segno di solito le idee, e ci lavoro su il più possibile
  14. hahahah ok ok, più che modificare ho cercato di cancellarla, con scarsi risultati, ok allora, allora concludo qui la nostra avventura, grazie di tutto ^.^
  15. No no ma nessuno sforzo ahha, concluderei il capitolo, per dare almeno una degna consclusione ^.^ per chi ne avesse voglia ovviamente
  16. Volevo almeno chiudere "il capitolo" mandando gli ultimi post magari, ma se volete interrompere di colpo nessun problema
  17. Buonsalve, avviso tutti @Dmitrij@Pentolino@ilTipo che sto chiudendo i miei PbF, non fanno per me, ovviamente non è che mi fanno schifo, quindi "chiuderò" con tutta calma questa campagna, ovviamente finendo questo capitolo, vi chiedo scusa. vi avviso così nel caso avete tempo per cercarne di altre ^.^
  18. Buonsalve, avviso tutti @Dardan@Alabaster@L_Oscuro che sto chiudendo i miei PbF, non fanno per me, ovviamente non è che mi fanno schifo, quindi "chiuderò" con tutta calma questa campagna, ovviamente finendo questo capitolo, vi chiedo scusa. vi avviso così nel caso avete tempo per cercarne di altre ^.^
  19. Buonsalve, avviso tutti @Dmitrij@Pentolino@Bomba che sto chiudendo i miei PbF, non fanno per me, ovviamente non è che mi fanno schifo, quindi "chiuderò" con tutta calma questa campagna, ovviamente finendo questo capitolo, vi chiedo scusa. vi avviso così nel caso avete tempo per cercarne di altre ^.^
  20. DM Arrivate alla caserma dove risiede il capitano, un grosso edificio a tre piani rettangolare con tetto rosso, il via vai dei Pugni mette a disagio la vostra nuova compagna, ma entrate senza grossi problemi e portati sul retro dove sta il capitano, sta allenando le nuove reclute in uno spiazzo, dove combattono contro dei manichini, quando arrivate sta sbraitando contro alcuni novellini.
  21. Dm La ragazza vi segue, usate i vicoli per spostarvi, non si sa mai, il tragitto durerà una mezzoretta, il cavaliere infernale si rimette il cappuccio, sperando che abbiate ragione sul vostro capitano...
  22. DM Voltan riesce ad avvicinarsi senza grossi problemi Voltan
  23. Perfetto, gli altri cosa vogliono fare nel mentre?
  24. DM Voltan cerca di avvicinarsi, alcuni detriti sembrano fare al caso suo per essere vicino meno di una ventina di metri. Voltan
  25. DM La freccia di subotai parte e infrange il vetro dietro le spalle di Ludin, mancandolo. ALL Conan irrompe nella stanza, corre verso il primo dei banditi e con la sua arma gli assesta un paio di colpi, il primo prende di striscio il nemico, ma il secondo si impianta nelle sue carni, Malak subito ne approffitta e con un gesto della mano scaglia un'onda tonante nella stanza, il colpo prende tutti i banditi, quello attaccato da Conan cade a terra, e un nano grigio diventa visibile, ma il rumore si estende in tutta la magione... Malak per scusarsi intona una barzelletta molto corta per il suo nuovo amico Bombataa "La sai quella della nana grigia e della stalagmite?" Ludin estrae la sua spada e si scaglia su Conan assieme ai suoi due sgherri, tra i mille colpi sferzati solo uno di quelli di Ludin taglia le carni dell'uomo forzuto, uno dei nani ingranditi pianta il suo piccone nella schiena di Conan, che inizia a sanguinare copiosamente, mentre il nano invisibile ricompare e cerca di dare il colpo di grazia all'uomo, ma Conan para il colpo con maestria e vigore. Il nano tornato visibile per l'impatto di prima lancia un giavellotto verso Malak, assieme ad un altro nano grigio ingrandito, entrambi i colpi si piantano nel petto del povero bardo itinerante, ma non in maniera fatale. L'ultimo nano ingrandito si mette davanti alla porta e cerca di colpire Subotai con il suo piccone, impinatandolo nella spalla del povero tiratore. ALL
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