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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. No no ma nessuno sforzo ahha, concluderei il capitolo, per dare almeno una degna consclusione ^.^ per chi ne avesse voglia ovviamente
  2. Volevo almeno chiudere "il capitolo" mandando gli ultimi post magari, ma se volete interrompere di colpo nessun problema
  3. Buonsalve, avviso tutti @Dmitrij@Pentolino@ilTipo che sto chiudendo i miei PbF, non fanno per me, ovviamente non è che mi fanno schifo, quindi "chiuderò" con tutta calma questa campagna, ovviamente finendo questo capitolo, vi chiedo scusa. vi avviso così nel caso avete tempo per cercarne di altre ^.^
  4. Buonsalve, avviso tutti @Dardan@Alabaster@L_Oscuro che sto chiudendo i miei PbF, non fanno per me, ovviamente non è che mi fanno schifo, quindi "chiuderò" con tutta calma questa campagna, ovviamente finendo questo capitolo, vi chiedo scusa. vi avviso così nel caso avete tempo per cercarne di altre ^.^
  5. Buonsalve, avviso tutti @Dmitrij@Pentolino@Bomba che sto chiudendo i miei PbF, non fanno per me, ovviamente non è che mi fanno schifo, quindi "chiuderò" con tutta calma questa campagna, ovviamente finendo questo capitolo, vi chiedo scusa. vi avviso così nel caso avete tempo per cercarne di altre ^.^
  6. DM Arrivate alla caserma dove risiede il capitano, un grosso edificio a tre piani rettangolare con tetto rosso, il via vai dei Pugni mette a disagio la vostra nuova compagna, ma entrate senza grossi problemi e portati sul retro dove sta il capitano, sta allenando le nuove reclute in uno spiazzo, dove combattono contro dei manichini, quando arrivate sta sbraitando contro alcuni novellini.
  7. Dm La ragazza vi segue, usate i vicoli per spostarvi, non si sa mai, il tragitto durerà una mezzoretta, il cavaliere infernale si rimette il cappuccio, sperando che abbiate ragione sul vostro capitano...
  8. DM Voltan riesce ad avvicinarsi senza grossi problemi Voltan
  9. Perfetto, gli altri cosa vogliono fare nel mentre?
  10. DM Voltan cerca di avvicinarsi, alcuni detriti sembrano fare al caso suo per essere vicino meno di una ventina di metri. Voltan
  11. DM La freccia di subotai parte e infrange il vetro dietro le spalle di Ludin, mancandolo. ALL Conan irrompe nella stanza, corre verso il primo dei banditi e con la sua arma gli assesta un paio di colpi, il primo prende di striscio il nemico, ma il secondo si impianta nelle sue carni, Malak subito ne approffitta e con un gesto della mano scaglia un'onda tonante nella stanza, il colpo prende tutti i banditi, quello attaccato da Conan cade a terra, e un nano grigio diventa visibile, ma il rumore si estende in tutta la magione... Malak per scusarsi intona una barzelletta molto corta per il suo nuovo amico Bombataa "La sai quella della nana grigia e della stalagmite?" Ludin estrae la sua spada e si scaglia su Conan assieme ai suoi due sgherri, tra i mille colpi sferzati solo uno di quelli di Ludin taglia le carni dell'uomo forzuto, uno dei nani ingranditi pianta il suo piccone nella schiena di Conan, che inizia a sanguinare copiosamente, mentre il nano invisibile ricompare e cerca di dare il colpo di grazia all'uomo, ma Conan para il colpo con maestria e vigore. Il nano tornato visibile per l'impatto di prima lancia un giavellotto verso Malak, assieme ad un altro nano grigio ingrandito, entrambi i colpi si piantano nel petto del povero bardo itinerante, ma non in maniera fatale. L'ultimo nano ingrandito si mette davanti alla porta e cerca di colpire Subotai con il suo piccone, impinatandolo nella spalla del povero tiratore. ALL
  12. Hai ragione, a volte mi confondo, scrivo subito
  13. DM Il volto di Ludin si oscura vedendovi entrare, "Non potevate farvi gli affari vostri vero?" I nani grigi iniziano ad agitarsi, non capendo cosa succede, tre di loro iniziano a ingrandirsi mentre altri due spariscono all'improvviso, Ludin vi punta il braccio contro non curante e grida "Uccideteli tutti!" ALL
  14. DM Reya scrolla la testa, "ho perso le tracce dei miei compagni alle porte, non so qaunti di loro siano riusciti ad entrare" Ascolta il resto, nel mentre si alza e si toglie la sporcizia del vicolo dal mantello "Lord Kreek è colui che ha invocato il Protettore, la sfera di luce che ci proteggeva, è un uomo calmo e saggio, non l'ho mai conosciuto di persona" Attende, pronta a seguirvi.
  15. Attendo Planescape con curiosità
  16. Va benissimo ^.^ se volete andare dal capitano nulla in contrario. si, c'è un sistema fognario nella città alta
  17. DM La cavaliere vi ascolta, "Ho una taglia sulla mia testa, ho ferito un Pugno Fiammante... e volete portarmi dal loro capitano? mi fa piacere che voi mi diate fiducia credendo alle mie parole...ma non ho prove a testimoniare quello che dico, l'unica sarebbe trovare Kreek, ma se pensate che questo vostro capitano sia un uomo di pazienza e possa ascoltarmi...vi seguirò"
  18. DM Vi sono alcuni edifici abbandonati poco prima, vi recate lì, siete abbatsanza nascosti ma troppo lontani per sentire il chiachericcio basso degli individui, sembrano mercenari, ogni tanto urlano un ordine per prendere casse o spostare detriti. Vi è una carrozza nuova traninata da alcuni cavalli ferma.
  19. DM Aprite di colpo la porta, davanti a voi avete una camera da letto grande con a lato una scrivania, dietro di essa vi è l'uomo a capo degli uomini che controlla la magione che avete già incontranto, tre dei suoi sono al suo fianco, davanti alla scrivania cinque nani dal colore della pelle sul grigiastro sembravano che stessero parlando con lui, ma ora sono tutti girati verso di voi.
  20. Beneeeee!! felicitazioni! 👶
  21. Capita qualche volta, sopratutto i giocatori che giocano da più anni, quelli nuovi rimangono davanti ad un drago antico anche con un punto ferita hahha
  22. Lopolipo.96

    Buongiorgio!

    Benvenuto!
  23. DM Il viaggio in realtà risulta tranquillo, grazie al fare guardingo del gruppo riescono ad evitare un branco di iene affamate, dopo mezza giornata finalmente una città decrepita si estende lungo la strada, le sue baracche segnate dalle intemperie scricchiolano al vento. Una dozzina di figure armate entrano ed escono dalle strutture, che sembrano abbandonate da tempo. Una carrozza opulenta, decisamente fuori posto, è parcheggiata tra gli edifici con le tendine tirate. Siete abbastanza lontani e sembra che nessuno vi abbia ancora visto.
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