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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Buonsalve, ho una domanda, come creatore di una gilda PbF, come la cancello? è possibile? ho dato una occhiata ma non ho visto come si fa
  2. Lopolipo.96

    altri film di D&D

    confermo!
  3. Domani chiuderò la gilda
  4. siccome ho lo stesso problema su praticamente quasi tutte le campagne che sto giocando non me la sento più di masterare, mi spiace
  5. Buonsalve, come da titolo vendo la campagna di dnd 5e Baldur's Gate: Descent Into Avernus manuale in italiano, nuovo praticamente, mai usato, me lo hanno regalato ma io l'ho già, quidni siccome sono una brutta persona lo rivendo ahha contattatemi ^.^
  6. DM Iniziate a camminare verso il villaggio, il viaggio è tranquillo, seguite un lungo sentiero tra la steppa, attorno a voi vi sono chilometri di erba secca e bassa, montagne dalla cima piatta e dal colorito rossastro, ogni tanto vi imbattete in un paio di ossa di qualche animale o uno gruppo di avvoltoi che vola in lontananza in cerca di qualche carogna. Dopo quasi un paio di ore le nuvole si precipitano sopra di voi e la polvere turbina sulla strada per il villaggio di Milpazul, che si trova in cima a una collina che domina una vasta valle semi-arida. La strada termina in corrispondenza di un arco in legno in un basso muretto che circonda gran parte dell'abitato. Mentre vi avvicinate, un uomo a cavallo sprona la sua cavalcatura superandovi e quasi prendendovi e scompare nel villaggio. Senza dire nulla.
  7. DM Il gruppo si avvicina alla nave e inizia a salire, giungendo al ponte principale, il ponte della vecchia nave è caratterizzato da gradini in legno che salgono al castello di prua e a quello di poppa, e un'altra rampa di scale scende nella nave che portano alla taverna vera e propria, visibile attraverso i vetri del portello. Quattro gabbiani morti giacciono sul ponte e due corvi vi strillano dalla coffa. Sulla poppa la ruota e il timone del capitano sono spariti, lasciando buchi e infissi vuoti dove erano prima. Scendete le scale per andare in coperta e arrivate alla vera e propria taverna, questa è la parte più trafficata e rumorosa della nave, e puzza di sudore, birra scadente, legname marcio e vecchio vomito. Vi viene incontro una umana di mezza età vestita da capitano di nave pirata, sulla spalla un piccolo granchio che muove le chele verso l'alto in una pseudo danza. Lei vi rosside e con un movimento di braccia in segno di benvenuto dice "Ben incontrati! Mi chiamo Laraelra Thundreth, ma la gente qui intorno mi chiama 'il Capitano'. Se avete sete di qualcosa da bere o stai cercando di giocare d'azzardo, sei nel posto giusto, ma fai attenzione, le cose possono diventare belle movimentate qui." La taverna è illuminata da lanterne a olio sospese e dalla poca luce naturale che penetra attraverso il portello di vetro e gli oblò sporchi della nave. Su questo piano a parte un paio di buttafuori vi sono meno di una decina di avventori.
  8. Fezza non torna e vedo che la gilda è ferma da mercoledì, volete continuare la campagna?
  9. Fezza non è ancora tornato e la gilda vedo che sta diventando sempre più fiacca, ditemi se volete continuarla se no per me la chiuderei qui
  10. I mostri se non erro hanno per la vita come per i danni due opzioni, uno con numero fisso l'altro con i dadi, per variare potresti usare quelli. Era capitato anche a me online, si stava combattendo contro dei coboldi e un giocatore già al primo iniziava a dire "ho fatto 5 danni, shottato" "4 danni, per uno mannaggia" ecc ecc, non mi lasciava nemmeno descrivere la scena che dava per scontato di aver colpito (per la CA) o di averlo ucciso, allora l'ultimo coboldo aveva +1 sulla CA e poco più di vita, il giocatore ci rimase quando al primo attacco il coboldo rimase in piedi. Se no il reskin dovrebbe essere good
  11. "con problemi di lunga data relativi agli orchi, delle modifiche al termine razza." A cosa si riferisce?
  12. Penso che far tirare il dado allo sfinimento fino a quando non si riesce non ha nessun senso, come detto anche dagli altri se non c'è un pericolo, un risultato negativo o un limite di tempo tantovale permettere il tiro, magari dopo i primi due fallimenti e ci si mette molto di più perchè lo scassinatore deve prendersi molto tempo nel riuscire.
  13. Aspettare che un alleato cada, così da non fargli fare i tiri su morte
  14. Tika Quasi mi addormento sul posto al fine della storia del fantasma, mi scrollo dal torpore, sto per dire qualcosa, ma ci penso due volte e sono sicura che le mie parole potrebbero far indispettire l'antico spettro, quindi lascio che siano gli altri a parlare, sperando che non chiedino la storia della sua vita...e della sua non-vita!
  15. Chiedo venia ma lascio la gilda, cerco di chiudere i PbC che ho, che mi stan garbando sempre meno
  16. Molto bello e devo dire che un paio mi erano sfuggiti ahhaha ma non quello di Volo! Che giocando a "Il furto dei dragoni" di Waterdeep ho saputo amare (e riconoscere eheh)
  17. Molto bello il dungeon a specchio, metterei anche io un nemico che entra negli specchi e crea immagini duplicate di se stesso al loro interno.
  18. Delle mappe VTT di posti famosi dell'ambientazione di dnd potrebbe essere una cosa molto interessante
  19. Avviso che la prossima settimana da giovedì potrei avere dei problemi a postare, poi dal 19 di aprile tornerò attivo come sempre ^.^
  20. Avviso che la prossima settimana da giovedì potrei avere dei problemi a postare, poi dal 19 di aprile tornerò attivo come sempre ^.^
  21. Avviso che la prossima settimana da giovedì potrei avere dei problemi a postare, poi dal 19 di aprile tornerò attivo come sempre ^.^
  22. Avviso che la prossima settimana da giovedì potrei avere dei problemi a postare, poi dal 19 di aprile tornerò attivo come sempre ^.^
  23. perfetto ^.^
  24. Cosa intendono con "gioco tramite dispositivi mobile"?
  25. @ilTipo ALL
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