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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Lopolipo.96

    Campagna

    DM Kelston e Kaizen continuano a colpire il fantasma senza lasciargli un momento di 'respiro', subisce i colpi e grida ancora, pronta a riallungare le sue mani spettrali verso di voi, ma sentite i passi arrivare alla porta, e per chi riuscisse a girarsi vedrà i due detective, Arthur che tiene tra le braccia Jay che non potendo camminare sta venendo portato, l'elfo ha in mano una pistola e appena giunti nella stanza la punta verso il fantasma e fa fuoco, vedete la testa della donna deformata esplodere in un liquido plasmatico e sparire in un gemito di dolore. L'umano ha il fiatone mentre regge Jay, che invece ricarica subito la pistola e vi guarda dicendo con voce ferma a tutti "State bene?!" La calma torna nella stanza.
  2. DM Il gruppo cerca di eliminare subito la cultista, che sembra la più pericolosa, Wolfgang sprigiona fiamme dalle sue mani, Marble affonda la sua arma delle carni della donna, Tica guizza contro con il suo pugnale, Shkifezz non fa in tempo ad aggreggarsi, la donna ferita praticamente quasi a morte alza ancora una volta inesorabile la sua mano, con le ultime energie e con grande sforzo tre raggi di fuoco vengono ancora una volta sprigionati, uno verso Dumb che lo manca, uno verso Shkifezz che lo prende in pieno petto e l'ultimo colpisce la schiena di Marble. Dumb stanco di evitare queste stupide magie prende la mira e scocca la freccia, che si conficca nell'occhio della donna, uccidendo la cultista istantaneamente, cade a terra senza vita e il silenzio torna attorno a voi. ALL
  3. Non dico mai la CA e la CD, cerco sempre di far capire con le descrizioni, tipo se la CA è 15 e il Pg fa 5 manca di tanto, se fa 14 il nemico si para all'ultimo per un pelo, cose del genere ^.^
  4. Lopolipo.96

    Campagna

    Fantasma Il fantasma cerca di allungarsi verso Kaizen per afferrarlo con le sue lunghe dita nere, ma il dardo magico di fuoco scagliato da Egnir ferma il suo assalto, un urlo gelido pervade di nuovo la stanza, mentre i passi dietro di voi si fanno vicinissimi.
  5. no no fate pure ^.^ chiedo venia mi ero scordato che toccasse al ghost ahah
  6. Il problema che non è specificato che io possa "chiudere" il semipiano, e non è a concentrazione, quindi deve passare un'ora...sad
  7. DM Entrate nella grossa tenda di soppiatto, cercando di non fare troppo rumore, ma venite subito fermati ad un passo dall'entrata da Vi, il fratello gemello vestito di verde che stava tornando dalla bancarella, vi vede quatti quatti davanti alla sua tenda e subito vi fulmina con lo sguardo e tuona "Cosa significa questo?! Parlate! prima che chiami le guardie" Sembra non farlo ancora perchè bene o male vi riconosce.
  8. Grazie mille per le risposte ^.^
  9. Buonsalve, sto giocando un mago in una campagna e ho appena preso la magia di ottavo livello "semipiano", ho un grosso dubbio, c'è scritto che quando la porta scompare, scompare anche nel piano, e che la magia crea una porta solo verso un semipiano, quindi la mia domanda è la seguente; se il mio mago rimanesse dentro dopo la scomparsa della porta, non potrebbe usare la stessa magia per ritornare sul Piano Materiale? Grazie in anticipo ^.^
  10. No no, l'hai presa, era per descrivere diversamente, ha accusato male il colpo, quindi si è fatta male
  11. Nessun problema ^.^
  12. DM Il nano scrolla la mano in segno di rassicurazione "No no tranquilli, gli Yeti corrono veloci, ma non quanto i miei segugi, ma non si sa mai..." Si gira poi verso Conan "Esattamente, un altro mostro, ma ve ne sono molti di questi, sono alti quanto cinque uomini e forti come venti, non vi consiglio di imbattervi in uno di loro" dice sboffonchiando. Il viaggio continua, il nano racconta ad Akiro del vecchio Oratore che diverse volte è stato recuperato di notte mentre camminava sonnanbulo nella neve, ma ora vi state allontanando da Brema, i suoi problemi non vi riguardano, e invece in lontananza inziate a vedere la nuova città; Caer-Dineval! ALL
  13. DM Il gruppo è nel vivo del combattimento, Wolfgang attua la sua idea, ma la sua magia sembra solo aver dato fastidio la cultista, che allontana la nuvoletta con un semplice gesto della mano, Marble fulmineo si mette tra i nemici e l'uomo caduto e nel movimento si da una spinta cercando di dare un bel fendente, la donna però se ne accorge in tempo e para con la sua arma il colpo, accusandolo male, ma scampando ferite più letali. Tica intanto sferza due colpi sul nemico, che si para con la mazza, scintille vengono create quando il metallo batte su altro metallo, il cultista ride della mossa di Tica, preparando già il contrattacco, ma proprio nel momento in cui alza la sua mazza, il bastone fulmineo si Shkifezz lo colpisce lì dove non batte il sole, il cultista fa una smorfia di dolore e mentre perde i sensi non sente la pedata del piccolo goblin, che comunque male gli fa all'omone, che cade nell'acqua torbida di faccia. La cultista vedendo i suoi compari morire ride solamente, una risata folle, di nuovo alza la mano verso l'alto e altri quattro getti di fuoco vengono sprigionati verso di voi, chi buttandosi nel liquame, chi facendo una giravolta o ancora parando la fiamma con la propria arma riuscite quasi tutti a scampare, l'unico che viene colpito sul viso è Marble, stando proteggendo l'uomo fa difficoltà a parare colpi magici, il suo viso viene bruciato, ustionandolo leggermente, la pelle coriacea e 'pietrosa' sicuramante ha permesso di non essere sfigurato. Per ultimo, ma non per importanza, Dumb scocca la sua freccia che prende di taglio la guancia della donna, lei divertita si lecca con la lingua il rivolo di sangue che le scende dal taglio, sembra essere molto più resistente dei suoi compagni caduti, ed è intenzionata a portarvi nella tomba con se. ALL
  14. Lopolipo.96

    Campagna

    DM Kelston riesce a rialzarsi, non prima di aver sprigionato tre dardi di pura magi contro il fantasma, che ulula di dolore, Kaizen intanto con abili mosse fa dei tagli sul petto del nemico, questi non sembrano troppo efficaci, anche se del liquido simile a ectoplasma gocciola dai tagli. Ma il fantasma continua imperterrito a urlare e attaccare. Intanto sentite dei passi veloci, ma pesanti, dal corridoio alle vostre spalle. All
  15. sono due attacchi, non tiri una volta per entrambi gli attacchi ^.^ uno è l'azione di attacco, l'altra azione bonus di attacco con la seconda arma
  16. @ilTipo ho visto che hai scritto "txc8" ma hai fatto due attacchi, per entrambi hai fatto 8?
  17. DM La creaturina sembra capire a grandi linee le vostre parole, e svolazzando piano e all'altezza delle vostre nuche si avvia per il mercato, voi gli state dietro camminando, senza troppa fatica, e dopo quasi una ventina di minuti arrivate nella zona dei due fratelli "piccanti", si avvia verso la tenda dove vi eravate intrufolati e ci scompare dentro. ALL
  18. 1.5 m, si si attacco furtivo l'hai
  19. Lopolipo.96

    Campagna

    Fantasma Lo spettro si accanisce contro Egnir, ma si blocca subito quando Koolvind inizia a spaccare l'arpa, le corde si rompono, il legno va in pezzi, lo spettro emette un grido gelido e la sua forma diventa ancora più orrida, braccia lunghe e avvizzite si formano sul suo corpo, più arti, la sua mascella si denatura e si allunga i suoi occhi diventano due fori oscuri. Tutti voi nella stanza venite scossi da questa immagine orribile. Koolvind
  20. Tika Felice di aver avuto una buona idea sorrido, prendo un'altra pietra e tutta gongolande la tira verso la porta a due ante, "Non si sa mai..." se la pietra rimbalza sulla porta precedo il gruppo e controllo se vi sono particolarità sulla porta.
  21. Lo senti ancora respirare, è vivo, ma si, consideralo a 0pf o esausto, il tuo pg anche solo se si gira lo vede che si sta tenendo le ferite con una mano e ha gli occhi aperti. se non viene colpito dovrebbe riuscire a farcela
  22. DM Il nano è divertito dai vostri discorsi e ride di gusto e amichevolmente "AHAHA, si si, ha una figlia, e non so cosa dirvi riguardo l'oratore, il nostro è saggio ma molto vecchio e sicuramente avrete sentito le storie sulle sue passeggiate 'notturne' , sembra che queste siano state maledette dal ghiaccio e tutto vada piano piano a scatafascio" Passa un'oretta, il nano vi avvisa che manca poco alla città, ma di non abbassare la guardia...e appena lo dice sentite in lontananza un rombo, come un boato, ma fatto da qualcuno, o qualcosa...ma è troppo lontano per capire cosa possa averlo creato, se non che il nano borbotta terrorrizzato solo una parola "Yeti" per poi dare ai cani un ordine e aumentare velocità.
  23. Rimango in silenzio, interverrò nel caso il piano non fosse di mio gradimento o per migliorarlo (cosa che ovviamente succederà)
  24. Lopolipo.96

    Campagna

    DM Iniziate a circondare il vostro compare che oramai sembra più una marionetta che altro, intanto Egnir si avvicina al fantasma che suona l'arpa, prima però che il gruppo si butti su Kelston quest'ultimo si fa roteare il bastone per poi darselo sul naso, facendolo sanguinare, in quel frangente gli saltate addosso, bloccandolo facilmente. Kelston Egnir Sentite poi tutti un grido che viene dall'intera stenza, un grido sovrumano e spettrale, vi girate verso il fantasma, il suo è cambiato, ora è deformato, allungato e invecchiatto, i suoi abiti sono pieni di sangue e strappati e le sue carni sono grigie, si avventa volando verso Egnir. all
  25. Io accetto dei Reskin di razze che possono somigliarsi ( tipo uno fa Aarakroka ma pappagallo o cose simili) ma non penso di aver mai accettato razze "inventate" o fuori manuali.
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