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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. DM Oramai tutti dentro un poco stretti nella stanza massaggi iniziate a guardarvi attorno e a tastare pareti e mobili, dopo quasi un minuto finalmente spingendo una parete si apre davanti a voi un passaggio nel muro, un'orrenda zaffata di fetore fognario assale tutti voi. Dietro la porta, una scalinata fatta di gradini di pietra liscia e deliminata da pareti di mattoni scende di sei metri in una stanza che sembra allagata con dell'acqua che arriva sino alle caviglie, due torce tremolanti a metà delle scale. Guardate tutti il passaggio, quando dalla porta della stanza massaggi sentite un passo e una voce "mi scusi per il rit-" compare un giovane umano che indossa una tunica simile all'elfo dell'entrata, rimane interdetto da tutti voi dentro alla stanza, per poi rimanerci ancora di più per il passaggio nella parete. Avete pochi secondi prima che gridi/scappi/chiami la sicurezza o qualsiasi reazione stia per fare.
  2. Tika Ancora indebolita dal combattimento con lo spirito cerco di avvicinarmi piano alla compagnia, senza fare movimentu bruschi e reggendomi la nuca con una mano, rimango un poco più indietro di Tess dalla porta.
  3. Nell'ultimo periodo la wizard mi sta cadendo sempre di più, penso che finite le campagne che ho in corso mi girerò verso altri manuali
  4. DM Al tendone 'privato' siete stati accompagnati solo da uno dei due fratelli, Vi, che è felice di sentirsi dire che vi è piaciuto l'evento, quando parlate della fadia tra i negozi lui annuisce serio e con evidente preoccupazione "Ho sentito dei battibecchi tra le due famiglie, non sono cose nuove qui almercato, ma stanno esagerando, sugli strani avvenimenti invece...non ne ho sentito parlare, dovete scusarmi, ma tra poco mi sposerò e sono indaffarato ultimamente, andrò a vivere fuori città e lasciero il mercato notturno" nella sua voce c'è felicita, ma anche tristezza, cerca di riprendersi e sorride "potete chiedere a mio fratello se volete, lui magari sà qualcosa, cercate di non tirare fuori la questione della mia partenza però, Kasem è arrabbiato perchè sto lasciando il mercato di famiglia, prima dell'evento abbiamo litigato...per questo non l'avete visto"
  5. si si, li incontrate lì fuori, se li seguite good
  6. si, penso tu abbia puntato subito quella, Percezione ^.^
  7. DM L'elfo ricevute le monete vi consegna ad entrambi un legnetto con sopra un simbolino e il numero della stanza massaggi (1 e 2), vi invita ad andare a cambiarvi nello spogliatoio e poi di aspettare il massaggiatore nella stanza appropriata, rimane poi a discutere e a segnarsi i consigli della insettoide. Wolf e Marble camminano verso le stanze dei massaggi, l'elfo è occupato finchè ci sarà Tica a parlare con lui e non vede dove andate esattamente, intanto i due goblin escono di nascosto dagli spogliatoi e incrociano gli altri due nei pressi della porta '1' della prima stanza massagi. Per chi entrasse nella stanza massaggi
  8. DM Il nano scrolla la testa "con 'andare in acqua' intendo 'entrare con le barche', come si potrebbe pescare mentre si nuota nell'acqua?" Vi guarda stranito dai vostri modi di fare "per uno Yeti scalzo...ma da dove spuntate voi" , ascolta le parole sul prezzo della riconpensa, ride di gusto alle vostre parole "siete strani, ma volenterosi sicurmanete, non so se dire che siete coraggiosi o solo testoni, facciamo così; vi darò due monete di platino a testa e una extra da dividervi, ma in più, vi dirò dei consigli su come sopravvivere sino a stasera, e non parlo di 'sopravvivere al mostro' , parlo di farlo in generale" il suo sguardo cade sui vostri vestiti, "Primo consiglio, compratevi delle pellicce più pesanti, se starete qui fuori così, dopo un'ora vi si congeleranno le chiappe, secondo consiglio, non so quanto starete a Brema, ma spostarsi con dei mezzi è sicuramente più veloce e sicuro, slitte con i cani o altro, terzo e ultimo consiglio, il mostro non verrà mai così tanto a riva, e andare verso il centro dle lago a piedi è da folli, se volete combatterlo vi darò le mie due barche a disposizione, consideratele comprese nel prezzo" Intanto i pescatori spiegano al gruppo come è fatto il mostro; uno dice che ha le dimensioni di un bue, uno dice che non è vero, è grosso quanto una casa, uno dice che è una balena o qualcosa di simile, ma che dicono? no no, uno dice che è più similare ad una lucertola. Akiro unisce le mani e chiude gli occhi, "Gli spiriti ci sono vicini...anche se la situazione sembra essere confusa e poco chiara", detto questo si avvicina ad una delle due barche, quella più integra, e ne osserva l'interno. "mi sembra saggio dividerci su due barche, nel caso una dovesse finire in acqua avremo l'altra, ma sono da tirare a mano verso il ghiaccio più sottile, mmmh" si gira verso il gruppo in attesa.
  9. Lopolipo.96

    Campagna

    DM Alla domanda di Egnir vi sono alcuni secondi di silenzio, le luci vibrano, e dopo questo uno dei quadri cade, poi la plachette si muove di nuovo; "Sono lamenti, voci fiebili, alcuni sono sussurri, altre grida, non odo i loro nomi...ma alcuni pronunciano i vostri" rimanete in silenzio, dopodichè alla domanda di Kaizen avete un'altra risposta "La mia anima è intrappolata tra queste mura, per aiutrmi, scacciate la strega dal camino"
  10. DM Vi mettete tutti seduti e al 'via' prendete il primo peperoncino, Felix mangia il primo, ma non è nulla di troppo forte, ha mangiato cose molto più forte nella festa di paese quando era piccolo, anche Naas manda giù il primo, le tue fauci sputano fuoco di solito, questo non è nulla, al primo giro già un paio vengono eliminati, si va con il secondo round, qui Naas è fortunato, ne prende uno che è un peperoncino non piccante, fortunello, al contrario Felix...prende quello chiamato 'faccia di teschio', è molto forte e intenso, il viso del nano diventa rosso, iniziare a sudare, quando guardi gli altri al tavolo per un attimo i loro visi ti sembrano un teschio, ma stringi i pugni e resisti. Ultimo giro, siete rimasti solo più voi due, Felix mangia, con timore ora, ma quello che prende è si piccante, ma gustoso e delicato, molto buono, fa sempre difficoltà a mandarlo giù, sopratutto dopo quello delle 'visioni', ma ci riesce. Naas al contrario, sicuro e senza timore prende un peperoncino e lo manda giù troppo in fretta, sicuro delle sue abilità, per un attimo vede il volto del nano come quello di un teschio ridacchiante, poi inizia ad uscire dalle sue narici draconiche del fumo, sino poi a lingue di fuoco dalle sue fauci, prendi un boccale di latte e te lo versi giù nella gola prima di esplodere per il troppo piccante, abbiao un vincitore, Felix! La folla esulta e Vi cammina verso voi due assieme al terzo sul podio e a un secchio di yogurt bianco, vi elogia per la vostra resistenza e innalza le vostra braccia verso la folla esultante, dichiara infine l'evento concluso, si gira e vi fa cenno di seguirlo verso una tenda più piccola, lì da un buono spesa alla medaglia di bronzo, l'uomo con il foglietto in mano ringrazia e si dilegua, a Naas viene data una lettera, sopra vi è il luogo dove la veggente lavora nel mercato, mentre a Felix vengono passate le monete, Vi sorride "Complimenti ancora, siete nuovi di qui? dovreste partecipare più spesso" un sorriso gentile e una pacca sulla spalla ad entrambi.
  11. DM Gli "Spicy Brothers", Kasem e Vi Aroon sposorizzano l'evento "piccante" in una delle tende principali del mercato notturno, un aiutante dell'evento vestito con una tunica rossa e verde sgargiante spiega ai partecipanti le regole: -I partecipanti siedono ad un tavolo con un cesto di peperoncini misti e diverse brocche di latte. -durante ciascuno dei tre turni dell'evento, i partecipanti devono selezionare un peperoncino dal cesto e mangiarlo. -qualsiasi partecipante che mangia un peperoncino ogni round senza prendere il latte o alzarsi dal tavolo fino alla fin dei tre round viene dichiarato vincitore. -la violenza e la magia non sono consentite durante l'evento, ma nessuno controlla gli effetti magici lanciati prima. Naas e Felix vengono portati davanti alla tenda e fatti aspettare qualche momento, dopodichè entrate assieme ad altri quattro partecipanti, una folla applaude dagli spalti vicini mentre venite condotti in un ampio spazio aperto della tenda dell'evento. Davanti a voi c'è un tavolo quadrato con un enorme cesto di peperoni colorati e diverse brocche di latte. "Benvenuti, sfidanti, alla sfida della famiglia piccante!" grida un annunciatore roboante in piedi vicino al tavolo e con indosso un costume rosso a tema peperone. "Sono Vi Aroon! Siete tutti pronti a salutare IL PICCANTE!?" il pubblico esplode in un boato di tifo. Gli sfidanti vengono invitati a sedersi al tavolo, appena si saranno tutti seduti Vi ripeterà le regole e chiederà se vi sono domande, risposto anche a quelle inizia la sfida. Naas e Felix Snaggly
  12. DM Dumb si guarda attorno, a parte borse, bisacce e vestiti altrui non vi è altro, controllando le pareti non sembra di trovare nulla, le pareti sono piene e non ci sono pezzi moventi che aprono porte segrete. Shkifezz trova le stesse cose del compare, sembra essere pulito e le uniche impronte sono quelle dei clienti e le loro. L'elfo viene preso alla sprovvista, ma è compiaciuto delle domande, spiega che hanno delle spazzole in metallo che possono usare per "grattare" la schiena del forgiato per rendere la sua pelle più levigata, se no della crema per rendere l superfici di pietra lucide. Per l'insettona dice che il loro massaggiatore è un esperto e sicuramente riuscirà a disterle i nervi, per i trattamenti "speciali", ahime in questo caso ne sono sprovvisti.
  13. Lopolipo.96

    Campagna

    DM Egnir cerca di sforzarsi, ma il nome non gli dice nulla, in fin dei conti si trova in un posto di cui non ha mai sentito quasi parlare, per il rituale invece comprende che non sono loro a spostare la plachette, scorre troppo velocemente e con decisione, solo se al tavolo fossero tutti d'accordo si muoverebbe così, ne ha sentito parlare di rituali simili, lo spirito è presente nella stanza, ma senza poterla vedere o sentire non si possono capire le sue intezioni. Alla domanda di Kelston la plachette si muove velocemente sulla tavola, formando un'altra frase; "Non sono stata io, ma i sussurri della morte parlano, sento voci lontani, che ora al vostro arrivo sono più forti, sento un uomo ucciso dal sangue del suo sangue, sento una voce che ha la risposte sulle verità, odo il debole bisbiglio di un'anima tradita da colui che lo doveva guidare, le voci di lontani compagni usati solo per la propria sete di conoscenza e sento infine tutti gli spiriti di questa casa che battono sulle pareti reclamando nuove anime." Jay sta leggendo ad alta voce per tutti formando le frasi e con la mano libera scrive nel mentre senza dover guardare. lascia spazio ai presenti, si capisce che ha una doamanda ma vuole farla per ultimo.
  14. Per essere più precisi: alla seduta oguno di voi può fare una domanda non sentite nessuna voce, siete oguno di voi con un dito sulla plachette che scorrete sulla tavola spiritica (che se non avete presente cosa fosse è semplicemente una tavola con sopra lettere, numeri e alcune parole, una 'pseudotastier' hahha)
  15. DM Fate ancora un mezzo giro tra i venditori, parlate con una sarta gnoma che usa dei bruchi per tessere i suoi prodotti, vi racconta che "quando passo vicino alle loro bancarelle i miei bruchi si agitano, di solito sono tranquilli con le altre persone..." Un halfling ancora dice che crede i due non si farebbero mai intenzionalmente del male a vicenda, sono brave persone. Un Thiefling dalle corna blu pensa che ad alcuni altri venditori sicuramente piace vedere litigare le due negozianti, se le due andassero d'accordo, potrebbero mettere a dura prova altri venditori. Alcuni venditori pensano che le due bancarelle siano infestate, i passanti a volte incimapano anche se non c'è nulla sulla loro strada. Altri venditori sono restii a darvi informazioni, vedendovi come dei ficcanaso esterni al mercato, da altri vi viene spiegato che per avere fiducia di alcuni mercanti bisogna farsi "vedere", e qui al mercato l'unico modo per farlo e partecipando agli eventi, vi è una gara di mangiata di peperoncini tra meno di mezz'ora, è gestita da due fratelli, i due non hanno voluto darvi info, uno perchè sta preparando tutto per l'evento, l'altro per la poca fiducia per gli sconosciuti. Il premio in palio è di dieci monete di platino per il primo posto, una sedutacon una vecchia indovina che usa un frammento di diamante per vedere il futuro per il secondo posto e un buono per un pasto in uno qualsiasi dei negozi. Per chi fosse andato dalle due negozianti
  16. No no, lo tengo come detto ^.^
  17. Volete tentare ancora con altre domande al mercato? cercate indizi/informazioni dalle due negozianti?
  18. DM Il lago intorno ai moli scricchiolanti è ghiacciato, costringendo i pescatori a tirare le loro barche a remi sul ghiaccio. In piedi tra un paio di barche con alcuni pescatori c'è un nano ricoperto di pesanti abiti, sta parlando animatamente con i pescatori quando arrivate, smette di parlare quando Conan arriva, sentendo le parole dell'omone si illumina in un sorriso "finalmente! qualche coraggioso avventuriero! Questi codardi non vogliono andare in acqua a prendere il pesce!" dice indicando i poveri pescatori, vedete che una delle due barche ha un morso sui bordi, è ancora utilizzabile. "Portatemi il mostro morto e stecchito e vi darò cinque monete, di platino!" Subotai intanto si guarda attorno e analizza la zona. Il nano aggiunge "pago bene anche il pesce, nel caso foste sfortunati, per ogni testa di trota che mi porterete vi darò cinque monete di oro scintillante, il cibo scarseggia qui."
  19. Tika Un brivido mi pervade e la vista si offusca leggermente al tocco dello spitiro, mi metto un mano sulla nuca ma non demordo, stringo la padella in mano e con un rovescio la dò in faccia al non morto.
  20. Non penso lo guarderò, adoro gli zombi, ma se hanno ruolo "di sfondo" mi disinteresso velocemente, peccato.
  21. azz, ok ok, veduma come va
  22. aaah ok ok, allura perfetto, diventa png temporaneo nel caso hahha
  23. DM La gente scrolla la testa tristemente alla domanda di Akiro su come inizio l'invern perenne. La gioia peò torna nella locanda quando Conan fa il suo discorso, i popolani si fomentano e urlano di gioia, e al brindisi tutti esplodono in un tugurio di allegria e festa. è la proprietaria della taverna a rispondere ai dubbi del gruppo "Il mostro è stato avvistato diverse volte, ma domani mattina troverete i pescatori in partenza vicino al molo, lì sicuramente avrete delle informazioni più chiare" Venite invitati a dormire nella locanda (per qualche moneta di bronzo) e riposarvi durante la notte prima del gran giorno.
  24. Lily Sono ancora nel panico, osservo il guanto e poi guardo Gar, e scrollo leggermente la testa in segno di resa "andare avanti senza un braccio potrebbe essere un problema...per ora lo terrò così, se dovesse crescere o espendersi, o se il mio comportamento dovesse mutare, beh..." deglutisco al pensiero di un possibile 'taglio'. Mi rialzo piano e cerco di muovere il braccio per sentire se è un peso morto o se posso usarlo per prendere almeno lo scudo, dopodichè mi guardo attorno pronta a continuare.
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