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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie mille! alcuni dei tuoi suggerimenti già li applico mentre gli altri sono sicuramente interessanti ^^
  2. Falcione dell'Oni Arma (Falcione), oggetto molto raro, richiede sintonia, creatura allineamento malvagio Descrizione Questo grosso falcione pulsa di energia malvagia, ad ogni fendente si sentono le grida e le voci delle anime uccise da questa arma abominevole. Funzionamento Questa arma aggiunge 1d8 danni necrotici e il nemico ferito deve superare un tiro salvezza su Costituzione o essere avvelenata per un minuto, se la creatura è un umanoide e viene uccisa in questo minuto il possessore della falce guadagna 1d4 punti ferita. Storia Queste armi vengono forgiate con dentro lo spirito rabbioso di un Oni, famelico di sangue e altre anime di cui nutrirsi, se lo si sazia abbastanza si dice che l'Oni avrà abbastanza energia per parlare con il suo portatore o persino di liberarsi dall'arma e impossessarsi del portatore. (immagine con Bing)
  3. Ps. ricordo sempre che il manuale non parla di 7 combattimenti ma di 7 "scontri" quindi trappole, sfide, ecc ( e anche combattimenti ovviamente) ^^
  4. Bella iniziativa! ^^ in settimana me lo ascolterò
  5. aaah ok ok, ora ho compreso ^^ Ringrazio tutti coloro che hanno risposto, mi fa piacere vedere confronti e opinioni diverse su questa meccanica
  6. Molto bello! cercherò di guardarmeli ^^
  7. Che si potrà fare sempre? praticamente si fa sempre danni?
  8. Molto interessante
  9. Rende l'utilizzo delle armi molto più interessante
  10. Qualche opzione in più sulle cose che può fare una classe marziale, interessante
  11. Un po tutti questi, se il gruppo viaggia nelle terre selvagge, o come negli esempi fatti prima dagli altri utenti, sono combat casuali, importanti , secondari o imprevisti, il gruppo più sale di livello e più i combat mi sembrano lunghi, ma potrebbe essere mia impressione (considerate che è prima volta che mastero 5/6 giocatori)
  12. L'obbiettivo è velocizzare i combat ma senza renderli meno mortali ^^ il mio quesito principale è se qualcuno ha trovato un modo funzionale per diminuire i pf e aumentare i danni
  13. Preferisco le altre, questa non so ma non mi ispira molto
  14. Io ho iniziato il mio viaggio nel GDR proprio con questa edizione, un grosso malus che secondo me c'è sono i combattimenti infinitamente lunghi, i nemici più deboli hanno comunque sui 20/30 pf, le prove abilità con successi poi sono la cosa più sbagliata in assoluto, è un manuale che senza griglia per i combat è impossibile da giocare, su carta uno dei miei manuali preferiti, perchè la creazione dei PG è bellissima a parer mio e qualsiasi classe con i poteri diventa molto interessante, ma nel pratico preferisco la 5e
  15. l'obbiettivo e si farli morire prima, ma senza rendere meno facile ai Pg il combat, Ho iniziato a provare anche questo, aggiungendo abilità o poteri se serviva ^^ e mi sto trovando bene è un po la mia paura infatti, il mio grosso dubbio è se possibile mettere mano ai pf e ai danni senza stravolgere il gioco.
  16. Si si, ma alterno con alcuni più veloci e semplici se servono ^^
  17. quindi se nemico ha 100 pf e doppio attacco che fa 20 danni ad attacco lo trasformo a 50 pf e 40 danni ad attacco? hai già testato e mi confermi che basta così? ^^ Chiedo venia per la poca chiarezza, i combat che faccio fare sono di solito collegati alla trama e la maggior parte sono combattimenti importanti, i combattimenti "secondari" li faccio fare solo se sono nelle terre selvagge o in zone simili, dove c'è una alta probabilità di incontrare minacce casuali. I combat che faccio di solito fanno esaurire la maggior parte delle risorse, così da non dover fare troppi combat per metterli in difficoltà, ma basta un secondo combattimento per consumare tutto. Idea molto interessante ^^
  18. Flauto del Satiro Oggetto meraviglioso, molto raro (richiede sintonia) Questo flauto magico permette con una azione se lo si suona di affascinare un bersaglio a 18 metri da colui che suona lo strumento, il beraglio deve superare un tiro salvezza su saggezza CD 14 altrimenti sarà affascinata per un minuto, a fine di ogni suo turno il beraglio potrà rifare il tiro, se si supera la CD o cessa l'effetto si sarà immuni al flauto per 24 ore. Se qualcuno danneggia il bersaglio l'effetto termina. Se non si ha competenza in nessuno strumento musicale l'effetto sarà diverso e al posto di essere affascinato il bersaglio sarà spaventato da colui che suona il flauto per un minuto. Descrizione Un flauto di Pan a sette canne, ha alcuni intarsi nel legno a forma di edera rampicante e quando viene suonata alcuni fiori crescono sulla nuca del musico, in caso non si sapesse suonare nessun strumento appariranno dei rovi. Storia Un flauto pregno della magia dei satiri della Selva Fatata, che può donare bellezza o orrore, esattamente come il Piano di Esistenza che rappresenta, si dice che ne esistano pochissimi di questi flauti, costruiti dai folletti solo per i satiri più famosi o importanti, trovarne uno è segno di grande fortuna. (come sempre non sono riuscito a fare una immagine con la IA, sembra che la parola "flauto" per la IA significhi tante case sul fiume...boh)
  19. Penso il problema sia nei molti pf di nemici e PG Urca, io la giostro in modo diverso, 1/2 fight a sessione massimo, anche perchè questa regola non si potrebbe usare in campagne urbane, sarebbe un combat ogni 4 ore praticamente, in realtà ora che ci penso anche in altre situazioni non applicherei questa regola, ad esempio ora il gruppo sta viaggiando nelle terre selvagge e durante il viaggio non sempre fanno cose particolari e possono anche passare un giorno di viaggio a fare nulla, dovrei fare 6 combat in una sessione...eviterei ahaha😅 No no, i pg rimangono quelli, non li potenzio in nessun modo, il mio obbiettivo non è di farli scontrare con nemici deboli, ma mantenere lo scontro difficile velocizzandolo (come ho detto meno pf, ma più danni) Te proponi che dopo sessioni dove si investiga fare comunque i 7 fight? PS. Ho controllato sul manuale e parla di "incontri" e non "combat" quindi penso che il manuale non intenda nei 6/7 solo combattimenti ma qualsiasi sfida che logori i pg ^^ in questo caso sono d'accordo (se no più che a DnD si giocava a Hero Quest 😆) e già lo faccio, tra trappole, incontri con png ecc ecc ^^ Ecco! questo è esattamente quello che sto tetstando ora nella campagna ^^ ma volevo capire se basta fare metà vita e doppio di attacco o se gestirla in modo diverso No no ma i miei giocatori sono abbastanza veloci, il problema è che con 5 pg di liv 8/9 faccio difficoltà a rendere gli scontri veloci con nemici forti (quindi con molti pf), ma potrei essere io a sbagliare a mettere nemici non adeguati forse, che vorrei che i combat non durassero più di 30 min circa Proposte molto interessanti ^^ l'idea dell'orda come un unico mostro con tanti pf mi piace,anche l'idea del dado è interessante. Edit. Ringrazio tutti per le risposte ^^
  20. Lopolipo.96

    Entrata da vero bardo

    Benvenuto! ^^
  21. per velocizzare le sessioni e non fare metà sessione di solo combat ^^ mi annoio dopo più di un'ora contro lo stesso nemico haha
  22. Se riesco porto un altro oggetto ^^
  23. cerco sempre di avere più coerenza possibile nelle mie campagne
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