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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Non so, ma questa uscita poco mi stuzzica, aspetterò recensioni future.
  2. Tika Corro anche io verso l'anello menzionato, con non poca paura, padella e scudo in mano. Dm
  3. DM Gli avventori attorno a Subotai annuiscono alle sue parole, un tutto impellicciato risponde "Per mille ghiacci! Se si sapesse! Lui non si ricorda, e nessuno nel villaggio ne ha idea." un'altro aggiungage; "Povero saggio, è stato fortunato però, fosse andato più lontano sarebbe stato preso dal mostro del lago!" Il simbolo sopra al camino i cittadini vi spoegano che è lo stemma del villaggio, non sembra avere nulla di strano.
  4. Falco Guardo i presenti e ascolto le loro risposte, cerco di non farlo trasparire ma c'è dissenso sul mio volto, ma alle parole di Syrus porto l'indice e il pollice a massaggarmi la parte di naso tra gli occhi, "grazie ai Titani...sembra che qualcuno abbia un briciolo di inventiva qui..." faccio un luuungo sospiro di sconforto per gli altri " Grazie Syrus, si, la mia proposta si può ovviamente vedere nel dettaglio, OVVIAMENTE non intendevo andare a tagliare la gente per strada sventolando il pugnale, ma con un posto in sicurezza e inizando con una cavia, magari si potrebbe avere un essere da poter scatenare contro le sorelle o da poter utilizzare in futuro, non so ovviamente parlando di farlo domani, e nemmeno di crearne a centinaia come ha fatto l'alchimista, ma avere un potere tale nelle proprie mani, e non capire nemmeno come poterlo utilizzare...beh, mi sembra uno spreco e da stupidi non tentare almeno. Senza considerare che sembra che per le sorelle non sia un problema rubarvi le cose sotto il naso dei vostri sottoposti, almeno capendo il suo funzionamento effettivo, e non solo teorico, potremmo magari un domani poterlo contrastarlo meglio..." tolgo la mano dal mio viso, mi passo una mano sui capelli per sistemarli e infine dico "ma le mie sono mere idee, fate voi." per poi oscurarmi dalla discussione. Tranquilli, tutto ciò che mi apparteneva, e che apparteneva alla mia famiglia, diverrà di nuovo mio.
  5. Lopolipo.96

    Campagna

    DM L'elfo vedendo la plachette estratta da Kaizen annuisce "sarebbe perfetto" allunga la mano per farselo porre, ascolta il ritrovamento "curioso davvero, ma ci farete l'abitudine, qui è tutto molto strano, io e il mio collega ci abbiamo fatto il callo, e abbiamo capito su cosa farci le domande giuste" , il duo avendo ora lo strumento giusto iniziano a sistemare le ultime cose "qualsiasi spirito risieda tra queste mura, qui la morte aleggia palpabile" dice l'umano mentre tira fuori alcuni libri da una delle casse portate. Intanto l'elfo prepara la tavola, finito di fare questo fa cenno hai presenti, "Ordunque signori, qui è tutto pronto, appena ve la sentite inizieremo, se no se volete potete esplorare le stanze limitrofe...se vi sentite ancora poso sicuri."
  6. DM Naas riesce a separare i due e a trattenere il 'ladruncolo', i due litiganti però continua a inveirsi contro, senza considerare troppo il trio, poco dopo dalla folla giunge una cobolda, indossa impeccabili abiti di seta viola e oro, e ha le corna lucide. Si mette in mezzo e dice alla gnoma "Basta così, Lamai! Non ti stai comportando meglio dei nostri genitori: rubandomi e attaccando mio figlio!" Questo dà il via ad una nuova discussione, dove la gnoma (che sembra chiamarsi Lamai) afferma di aver visto il giovane coboldo (che chiama Gammon)rubare le cipolle. Gammon accusa Lamai di aver prima rubato le cipolle dal loro carrello dei frutti di mare e di averlo rovesciato. Seguono accuse e supposizioni sparate in continuazione e sempre più stravaganti. Ad un certo punto la donna coboldo nota Naas che sta tenendo suo figlio, "Tu! Sono Kusa Xungoon, proprietaria della mia famosa e onomino negozio di cibo a base di pesce, mi serve una terza parte che giudichi questa nefandezza! E per un tifone di pesce, aiutami e ti ripagherò bene con mille prelibatezze!" La gnoma di gira "Nefandezza!?" dice gridando ed avvicinadosi al trio, " Non sembrate coinvolti nella politica del mercato. Sono Lamai Tyenmo, aiutami a capire cosa sta succedendo qui e ti darò una scorta a vita di deliziosi noodles del mio negozio!" Entrambe le donne si girano guardandosi e iniziano di nuovo a litigare l'una verso l'altra , discutendo su cosa ti offriranno per aiutarle.
  7. Lopolipo.96

    Campagna

    DM L'elfo annuisce, "esattamente, non è una Nebbia normale, spiegarvi il suo funzionamento vi confonderebbe ancora di più, sappiate solo che le Nebbie hanno fatto da 'ponte' dalle vostre terre a...qui" Egnir ha già sentito parlare di Ravenloft, non si ricorda dove, forse alcuni viaggiatori, parlavano di un semipiano del "Terrore" , questo piano è circondato dal mistero, la maggior parte di chi entra non è mai per propria scelta, potenze oscure e stranezze capitano in questo luogo, ma se uno è fortunato, riesce a tornare a casa. I due investigatori non hanno armature pesanti addosso, l'uomo ha una spada e un paio di pugnali, l'elfo una fondina con una strana arma (pistola), le attezzature che hanno portato dentro sembrano essere per gli studi che hanno citato per quanto tu possa saperne. Kelston cerca di ricordare qualche informazione sulla famiglia citata, ma non ne ha mai sentito parlare, in risposta ai suoi quesiti l'uomo dice "per ora stiamo cercando di rendere questa stanza il nostro punto di controllo della casa, per la tavolo...stavamo giusto per prepararci a fare una seduta spiritica, se volete assisterci sarebbe di grandissimo aiuto, più persone ci saranno e meglio riusciremo a utilizzare la tavola. Abbiamo solo un problema, non ci aspettavamo di trovare qui una tavola, e non troviamo una plachette, o comunque nulla di adatto. Dobbiamo ancora finire di cercare però in questa stanza." Alla domanda di Koolvind l'elfo scrolla la testa, "mi spiace, noi siamo stati mandati qui da un nostro cliente, ma nessuna lettera". Dopo questo l'umano inizierà a togliere gli strumenti dalle scatole, mentre l'elfo continua a guardare e stuadiare la stanza, i quadri, la tavola, armadi.
  8. DM La mezzorca sghignazza a fauci aperte, "puoi dirlo forte! Provare per credere!" e vi allunga i tre panini, appena dato il primo morso piccoli fantasmini bianchi grandi quanto un dito iniziano a svolazzare attorno alle vostre teste in modo innocuo, per poi esplodere in piccoli fuochi d'artificio, a parte il simpatico spettacolo, i panini sono davvero ottimi, il gusto è delicato, ma ogni ingrediente esplode sulle papille. Dopo ciò rimanete ancora qualche minuto a gustarvi il panino davanti allo sguardo compiaciuto della mezzorca, attorno a voi bancarelle di tutti i tipi, negozi che vendono lussuosi indumenti di seta, venditori di spezie, peperoni e piatti piccanti, frullati di cetriolo e patatine calde glassate al miele, o ancora un carrello ambulante specializzato in pesce allo spiedo, uno vicino a voi vende portafortuna, ciondoli di scimmia e anelli di ali di gufo. Dopo qualche minuto sentite, tra i suoni degli acquirenti che contrattano e lo sfrigolio del cibo di strada, delle urla, una voce acuta grida "Restituiscilo ladruncolo!" "No, sei tu il ladro!" risponde un ragazzo con uno squittio in preda al panico. Un istante dopo, un frenetico coboldo irrompe dalla folla stringendo un considerevole mazzo di cipolle verdi. Una gnoma agitata lo insegue. Il giovane coboldo si scontra goffamente con Felix, rimbalza su di lui e cade a terra. Un attimo dopo la gnoma giunge sul posto e cerca di strappare le cipolle dalle mani del coboldo mentre gli inceisce contro. Alcuni passanti evitano la scena, altri si fermano incuriositi.
  9. DM Tica riceve i biscotti dai due ragazzini, la guardano con timore dopo aver sentito le parole del goblin, ma anche con grande curiosità, il primo ragazzino, impaurito e nascosto dietra l'altro dice con voce tremante e occhi sbarrati sul Tica "p-poco raccomandabile..? C-come quello?" dice indicando Marble che si appresta ad entrare, l'altro ragazzino invece, più impavido e temerario mentre si impettisce per sembrare più "duro" aggiunge "cose strane a parte te, il goblin e la roccia con le gambe? Niente, a parte il qui presente Isa che ruba i biscotti mentre non ci sono" dice riferendosi al primo ragazzino impaurito, che prova a controbbatere "ma-ma te l'ho detto Evan, s-sono scomparsi, sarà stato un topo, i-io sono allergico al cacao, non posso mangiarli!" i due iniziano a litigare e a spintonarsi. I biscotti in ogni caso sono davvero ottimi, forse un poco troppo burro, ma deliziosi. Dumb intanto si aggira il perimetro, silenzioso e passando innoservato nessuno lo nota, ci mette poco, l'edificio non è troppo grande, ma a parte qualche finestra ed il giardino non vi sono entrate secondarie e dettagli che fanno intuire un passaggio nascosto. Intanto Marble e Wolfgang entrano nelle terme, davanti a loro si apre subito la sala delle vasche, le pareti sono alte sei metri e sorrette da una fila di colonne decorate con affreschi che mostrano figure regali nell'atto di fare il bagno. La luce naturale filtra attraverso le finestre di vetro istoriato, proiettando schemi colorati sulle piastrelle di marmo blu lucido che rivestono il pavimento. Tre vasche basse incavate nel pavimento sono piene d'acqua luccicante e profumata. Su panchine di marmo bianco ai bordi delle vasche, sono stati impilati numerosi asciugamani puliti. Ogni vasca è dotata di un paio di rubinetti in ottone. In fondo alla stanza vi sono due porte a destra e due a sinistra. Alla vostra sinistra vi è un tavolo in marmo con un elfo dietro, che vedendovi entrate si alza, l'elfo ha i capelli color della notte, allineamenti lisci ed è vestito con una tunica bianca, vi accoglie con un leggero sorriso, una voce calma e pacata dice "benvenuti, come posso esservi d'aiuto signori?" Nelle vasche vi sono un tatale di 6 clienti che si stanno godendo i bagni.
  10. Ho messo due info e riassunti sulla campagna, per tenere traccia sulle scoperte fatte, se manca qualcosa ditemi pure, cerco di essere il più sintetico e chiaro possibile, mettendo solo le informazioni più iportanti.
  11. Missione attuale data da Zodge, capitano dei Pugni Fiammanti : trovare e eliminare i membri dei Tre Morti, culto volto al male. Sapete che son stati visti entrare in una delle terme della città. Intanto la città di Elturel, che si trova a qualche giorno da Baldur, è scomparsa, al suo posto c'è solo un enorme cratere, assieme alla città è scomparso il Granduca Ulder, colui che governava Baldur assieme agli altri duchi e capo dei Pugni. Scompaso anche il "Compagno", sfera di luce enorme che sovrastava la città e la proteggeva dai non morti. Dalla città scomparsa stanno arrivando profughi, assieme a loro anche i Cavalieri Infernali, ordine di Cavalieri di Elturel famoso per essere nato dopo che i primi di loro entrarono e uscirono dagli Inferi anni or sono. Questi cavalieri sembrano stiano incolpando Baldur della sparizione di Elturel.
  12. Per qualsiasi cruccio chiedete pure ^.^
  13. Ho mandato post campagna ^.^
  14. Lopolipo.96

    Campagna

    DM I due detective aspettano che entriate tutti nella stanza illuminata, chiusa la porta che da sulle scale le informazioni arrivano, Ray prende la parola dopo essersi sistemato gli occhiali sul nase con l'indice, "Signori, iniziamo con ordine, non so da dove arriviate voi tutti...ma dalle vostre parole capisco che la maggior parte di voi, se non tutti, non sanno dove sono giunti, vi siete persi nelle 'nebbie', dovunque voi pensiate di essere, geograficamente parlando, non siete più lì, può confondere questa cosa, ma siete nelle terre di Ravenloft..." l'elfo lascia qualche secondo per metabolizzare la cosa, non lascia tempo per domande e continua, "non so perchè siete qui...ma io e il signor Sedwick siamo stati ingaggiati da un cliente, siamo qui per recuperare degli importanti documenti che dovrebbero trovarsi tra le mura di questa villa, che nel caso non sappiate di chi fosse, è la magione della famiglia Halvhrest, abbandonata e calamita che attira la morte." Detto questo il suo collega prende la parola "La 'nebbia' ha circondato la casa signori...e anche il temporale non scherza, è impossibile per ora andare via di qui, ma non disperate, finita la nostra ricerca vi porteremo nella vicina città di Sturben, inoltre una mano gioverebbe a tutti, se vorrete aiutarci a documentare e esplorare la casa siamo disposti apagarvi giornalmente venti ori" Il silenzio torna tra le mura della sala.
  15. in "Curiosità" ho messo le info della città, vedete voi cosa avete sentito e se avete sentito ^.^
  16. Fondata da cercatori nani, la sonnolenta città di Brema si trova sulla sponda del mare occidentale. Il porto si è congelato, costringendo i pescatori locali a trainare le barche per metterle nel lago. I cittadini sono disponibili e amichevoli, ma la città scarseggia di materiali e servizi. Qui una volta ogni dieci giorni si effettua un "sacrificio" ad Auril per riuscire a placare questo ghiaccio continuo, si rinuncia al calore per una notte, nessun fuoco viene acceso dal tramonto all'alba, ci si scalda con pellicce o altro, chiunque osi accendere un fuoco viene picchiato. Due volte negli ultimi due mesi, i residenti hanno dovuto organizzare gruppi di ricerca per il loro oratore cittadino e anziano, Dorbulgruf Shalescar, e due volte lo hanno trovato mentre vagava sulle rive ghiacciate con addosso pellicce pesanti, senza ricordarsi come ci è arrivato. Per arrivare alla città vicina di Targos ci si mette 2 ore, metà del tempo con cavalcature. la cittadinanza è formata da 150 persone circa.
  17. in "Immagini" ho messo la mappa di Icewind Dale, tenete conto che non l'avete, ma parlando con gli avventori bene o male vi fanno capire la posizione delle altre città.
  18. Lopolipo.96

    Immagini

  19. DM Subotai subito si fa distinguere di più tra i già particolari componenti del gruppo, e infatti subito un paio degli avventori al tavolo si alzano e vi vengono incontro interessati da voi e dal vostro viaggio, dicono cose come; "Assurdo! come siete riusciti ad essere arrivati sin qui vivi?" o anche "Per mille valanghe dovete essere stati benedetti dalla Dama di Ghiaccio oppure siete nati durante la festa di Midwinter??" questo chiacchericcio non solo vi permette di farvi offrire un paio di birre oguno, ma anche nel ricevere informazioni sul posto e sui modi di Icewind. Malak intanto parla con la locandiera, cercando di suaderla, e dopo aver ridacchiato alla battuta, la donna arrosisce leggermente alle sue lusinghe, "ooh, ma cosa dice signor Malak, il ghiaccio non sembra aver raffredato il suo di spirito, sa come far emozionare di nuovo una donna, anche in una notte fredda come questa" un leggero sorriso ammiccante e dopo aver servito zuppa, birre e coperte mette sul bancone due bicchierini e offre di bere assieme a Malak, non prima di aver detto agli altri avventori " se desiderate qualcos'altro non fatevi problemi a chiamarmi, vi sono solo io in locanda" inteso a gestirla, lo dice con un leggero tono triste. Invece gli spiriti di Akiro si manifestano intensificando la fiamma del camino,e una vampata di calore piacevole pervade per un momento la locanda. Conan si gusta la birra e la zuppa, il suo sguardo cade sul camino, dove vede sopra di esso quello che pare essere lo stemma della città.
  20. no no, sono le prime ore del pomeriggio, avete appena pranzato alla locanda, le terme sono aperte ora, fate che son tipo le 14 ^.^ Anche se, a Baldurs Gate me lo aspetterei ahhaha ma biscotti "corretti"
  21. È quasi sera, centinaia di bancarelle temporanee, tende e carretti dei venditori iniziano a riempire il mercato notturno di Dyn Singh di meraviglie per tentare anche i clienti più esigenti. I negozi circondano tre tende dorate in una piazza enorme. I commercianti aprono al crepuscolo, quando l'aria freca della sera attira i clienti. I venditori sono una comunità affiatata e molti frequentano il mercato da decenni. Le loro merci variano da beni comuni a rarità. Alcuni mercanti valutano chiaramente le loro merci, altri contrattano, commerciano o scambiano merci per favori. Siete giunti qui, la prima tappa della vostra ricerca, dove iniziare a cercare qualcosa di utile per i vostri obbiettivi se non qui? Mentre il sole tramonta vedete davanti a voi il mercato prendere vita, accendendosi gradualmente in uno spettacolo abbagliante. Gli odori dei carrelli alimentari pieni di dolci al cocco, carni speziate, focacce appiccicose e altro ancora si spostano tra mazzi di fiori luminosi e luci magiche nelle forme delle merci dei venditori e delle mascotte stravaganti. Folle di acquirenti vagano per le bancarelle, atratte dai colori, dagli odori e dalla musica. Ben presto anche voi vi fate travolgere dall'atmosfera, senza nemmeno accorgevene vi ritrovate davanti ad una bancarella "I beni ultraterreni di Vada" che vende pasticci e dolci per una moneta d'argento, tranne per il pane alla vaniglia che siccome fatto con una ricetta segreta viene due monete d'oro. La mezzorca dietro alla bancarella vi guarda compiaciuta di avervi attirato con gli odorini delle sue prelibatezze, e al suo "volete assaggiare qualcosa?" vi destate dalla "ipnosi".
  22. Lopolipo.96

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  23. Oggi pomeriggio manderò intro ^.^
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