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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Lopolipo.96

    Immagini

    Alanik Ray e Arthur Sadwick
  2. DM Dopo essersi messi d'accordo sul da farsi, il gruppo esce dalla locanda ed inizia ad incamminarsi verso le terme, il cammino risulta abbastanza tranquillo, siete in una delle strade principali, e camminare assieme ad un soldato dei Pugni sicuramente aiuta, il tragitto è relativamente breve, e dopo una quindicina di minuti giungete a destinazione, le terme sono un edificio a un singolo piano con pareti stuccate, finestre di vetro istoriato e un tetto di tegole d'argilla. Un muro di cinta alto tre metri abbraccia un vasto cortile esterno. Le porte di legno del cortile sono chiuse e sono decorate con le immagini incise di ninfe sorridenti che danzano e giocano nell'acqua. Osservate la zona, non sembra esserci nulla di spospetto a prima vista, all'angolo della strada vi sono persino un paio di ragazzini che vendono biscotti appena sfornati, una tavola di legno davanti alla bancarella recita "Biscotti della nonna, una moneta di rame a pezzo". Non vi sono guardie all'entrata e da quello che sapete le terme in città aprono all'alba e chiudono a mezzanotte. Da qui riuscite a a vedere il cortile, a forma di L ospita un praticello ben curato e dei cespugli meticolosamente potati. Il cortile è abbellito da panchine di marmo bianco e fontane di pietra. Ogni fontana è scolpita a forma di ninfa sorridente che inclina una brocca per versare acqua in una vasca di pietra circolare.
  3. l'ho sentito nominare un sacco di volte! e finalmente so anche io di cosa parla ahha aspetto con ansia la seconda parte!
  4. Hahahah si si scherzavo xD
  5. Lopolipo.96

    Campagna

    DM Superate il scricchiolante portico coperto di rampicanti morti, varcata la doppia porta aperta si entra in uno spazioso atrio, carta da parati scrostata e un odore di muffa si aggrappano alle pareti, una scala curva sale dal pavimento di piastrelle incrinate sino a una balconata sopra, mantenedo la distanza da un lampadario spento. Al centro della stanza la scultura in bronzo di un'aquila con le corna è appollaiata su un piedistallo di marmo. Vi sono porte in tutte le direzioni, solo una è aperta però, e la stanza su cui apre è l'unica illuminata, è davanti a voi ed è la stessa che l'uomo vi fa cenno di entrare. Intanto l'uomo vi precede, "Il mio nome è Arthur, e non sono il proprietario della casa" dice tranquillo in risposta a Kelston, "Sono un detective, son qui con il mio partner, venite" Quando entra nell'altra stanza lo sentite dire a qualcuno "Alanik ho trovato gente qui fuori sotto la tempesta" Favella avvisandolo della vostra presenza. Per chi dovesse entrare in questa stanza: in questo salotto vi sono dozzine di ritratti sbiaditi che ricoprono le pareti, gli occhi dei soggetti sono fissi su un tavolo circolare che raffigura una tavola degli spiriti. Un ampio specchio è appeso sopra un alto camino, vicino ad esso vi è un elfo dai capelli dorati, occhiali dalle lente arancio gli coprono gli occhi, siede su quella che sembra essere una poltrona con ruote, quando vi vede vi saluta con un leggero sorriso e muovendo la mano su una delle ruote si sposta con la sua carrozzina, "Salve, sono Alanik Ray, ma chimatemi solo Ray"
  6. perfetto! manca qualcos'altro?
  7. Ovviamente aspetto il dire anche di @Fezza se gli garba come proposta ^.^
  8. Lily Soffoco un grido quando vedo il mio braccio circondato dallo strano guanto, "Dannazione!" dico mentre ancora per terra cerco di sfilarlo con l'altra mano, aiutandomi peersino con il piede se il guanto è tanto grande. Sono visibilmente preoccupata per il mio povero braccio.
  9. "per poi capire con uno sguardo più attento che adesso è solamente un oggetto innocuo. " Le ultime parole famose hahhaha ci perdo il braccio se va bene hahah
  10. Mi piace, farò così
  11. cerco di buttare giù idee, vedi se qualcuna ti garba, anche cambiadola. Sei da quasi un anno alla Cittadella e i tuoi studi sul Diamante che protegge la città ti hanno portato a scoprire qualcosa, sembra che si stia indebolendo, in modo impercettibile, ma non hai abbastanza prove per dimostrare la tua tesi, sei andato a fare un paragone con i minerali estratti nella città del pg di Fezza, e lì lo hai conosciuto. oppure ancora, hai scoperto che vi è un disturbo nel Diamante che protegge la Cittadella, denunciata la cosa sei stato subito censurato da coloro che la governano, ma qualcuno ti ha notato, L'imperatrice del pg di Jay ti crede e ti vuole aiutare, affiancandoti un promettente futuro Magister volto al bene, dovete trovare oggetti particolari per studiare meglio la cosa. sono bozze, modificabili e mancanti di dettagli e aggiunte ^.^ se non garbano ne mando altre ahhaha
  12. perfetto per Felix, chiedo venia ma il manuale non mette nessuno spunto per aiutare il DM a unire i pg, e siccome ogni capitolo ha una avventura diversa ,scollegata tra le altre, sto trovando non poca difficoltà a far combaciare i pg e trovare una motivazione che vi faccia andare in tutte le città, ma al contempo stesso di non farvi correre.
  13. DM Il gruppo fa un ultimo sforzo per raggiungere quella che potrebbe essere la loro salvezza. Davanti a loro si apre un villaggio, le luci nelle case in legno e pietre sono accese, i camini fumano e un odorino di pesce cotto (e non) arriva alle vostre narici, non vi è anima viva fuori, ovviamente dato dal mal tempo, siccome intravedete sagome e persone all'interno degli edifici, camminate ancora per una trentina di metri, seguendo l'odore di pesce (quello cotto), fino ad arrivare davanti a quella che ha l'aria di essere una locanda, un edificio a due piani con una insegna attaccata sopra alla porta, il disegno di un forziere mezzo sepolto compare sul pezzo di legno, sopra ad una scritta sbiadita che recita "Tesori Sepolti". Come un miraggio nel deserto vi buttate al suo interno, l'aria calda vi avvolge, odori di cibo e birra vi inebria le narici, l'interno non è affollato, diversi tavoli in legno sono posti tra grosse colonne che sorreggono l'edificio, quattro umani sono seduti ad un tavolo, mangiano zuppa, invece dietro al bancone una donna di mezza età umana dai capelli bruni vi sorride, "Benvenuti nella mia locanda forestieri! Sono Cora, da come vedo state per morire assiderati! ma siete fortunati..." allarga un sorriso sincero sul suo viso mentre la paffuta proprietaria si avvicina al camino acceso " ..la zuppa è pronta, e ho acqua calda per scaldare i vostri piedi" una pausa e indica dietro la bancone, dove due grossi barili sono incastrati nella parete " e birra per scaldare i vostri spiriti ahah!" Aspetta un cenno di consenso da parte vostra, nel caso, andrà subito a prendere delle pellicce e a preparare delle sedie da mettere davanti al fuoco.
  14. Lopolipo.96

    Ciao a tutti!

    Ciao! benvenuto!
  15. l'ho preso ^.^
  16. Domandina, i punti ispirazione volete usarli? sono sempre in difficoltà a darli
  17. vi spiego, non vi è una linea di trama principale, la campagna vi sposta da una cittadina all'altra, ma ogni volta può essere per un motivo diverso e potrebberò anche passare mesi da uno all'altro. c'è questa "trama" di sfondo che è il tifone che penso possa essere il collante, ma può anche essere altro, o anche nulla, di base mi serve che voi siate amici, perchè o per come fate voi.
  18. Non è una cosa così tanto pubblica, ci sarebbe il caos generale e il Tifone prenderebbe ancora più potere. possiamo cambiarla se vuoi😅 potresti essere amico con gli altri per altri motivi, non per forza per la ribellione, e ti trovi fuori città per "commissioni" per la ribellione(informazioni, oggetti, ecc)
  19. DM I due avventori quasi cadono dalla sedia quando Marble li approcià, un momento per riprendersi e rispondono "Non ne sappiamo molto in realtà...si sà che i Cavalieri Infernali entrarono tempo or sono nei Nove Inferi per combattere contro le creature del male, ne uscirono decimati, da quel giorno fondarono l'ordine ononimo , altro non so..." l'altro vicino aggiunge "i Cavalieri Perdenti, ecco come avrebberò dovuto chiamarsi, non mi sembra che i diavoli siano scomparsi, bel lavoro che hanno fatto, tsk!" Sputa a terra e beve. I due uomini non sembrano sapere altro, come chiunque altro in locanda.
  20. Falco Mi schiarisco la voce e informo il gruppo sulle novità del pugnale, " Il pugnale tramite lo smeraldo assorbe energia elettroplasmatica e produce un mutagene alchemico che, evidentemente, trasforma chi viene ferito progressivamente in mostri spettrali. Come vi avevo accennato l'artefatto è collegato alla mia famiglia, più precisamente la pietra." Faccio una breve pausa di riflessione "Dovremmo provare l'arma per ulteriori informazioni...se mostri creati fosserò controllabili..." Osservo gli altri, in cerca di reazioni.
  21. Per ora, sarò sincero, i trailer non mi dispiacciono, spero che il film si riveli una buona pellicola.
  22. Giocherei sulla profezia, ognuno di voi in maniera differente ha ricevuto l'informazione che il Tifone esterno alla città si sta avvicinando sempre più, più aumentano i disordini nelle diverse città nella cittadella e più la distanza si accorcia, con il pg di Jay ci siamo messi d'accordo sul mandante, il tuo Fezza può essere mandato per cercare "alleati e compagni" per risolvere le discordie nella città, a questo punto bisogna trovare una motivazione per IlTipo ^.^
  23. Lopolipo.96

    Campagna

    DM Vi avvicinate alla casa tutti assieme mentre la pioggia aumenta, Kelston cerca di vedere simboli o stemmi, Kelston Egnir intanto alza lo sguardo sulla casa quando è un poco più civino Egnir Intanto torna la sagoma per l'ultima scatola, vi vede vicino alla porta e sorpreso si ferma per un momento, è un uomo alto dai capelli bruni e la pelle color mogano, gli occhi scuri vi scrutano, dopodichè con voce chiara vi dice "Che fate sotto la pioggia? entrate! entrate! Per mille marionette non rimanete lì, venite" aspetta sulla porta che entriate tutti prima di prendere l'ultima cassa e entrare. l'uomo indossa un abito color verde oliva con un soprabito di un azzurro spento, sul lato della cinta vedete che porta una spada lunga in fodero nero.
  24. Lopolipo.96

    Armi da fuoco Homebrew

    magari potresti dare effetti aggiuntivi o "proiettili" speciali, tipo acido, veleno ecc consiglio anche di dare una occhiata alla classe del "pistolero" e alle infusioni dell'artefice ^.^ per il resto potreste mettervi a tavolino e creare assieme meccaniche bilanciate
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