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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. Si si, l'idea era quella, ma se qualcuno vuole fare un pg interno ha così alcune opzioni ^.^ se mi dite invece da subito che nessuno farà un pg di una di queste comunità, smetto ahha
  2. Yeonido Migliaia di anni fa, il grande drago Mireu affidò ai fondatori della città-stato il mandato di forgiare e guidare una grande civiltà. Il popolo di Yeonido prese a cuore le parole del drago, instaurando un rispetto per la fedeltà e l'ordine che è rimasto inalterato nel corso dei secoli. Ma quando un cittadino di Yeonido muore sentendosi offeso o sapendo di aver fatto del male ad altri, ritorna come uno spirito maligno. Spetta alla famiglia dello spirito risolvere l'ingiustizia e portare la pace, permettendogli di andare avanti. Umani e dragonidi vivono numerosi qui.
  3. Le culture-civiltà che sto mettendo in "curiosità" sono bene o male tutte similari a culture che esistono nel mondo reale, ad esempio la seconda che ho messo è moolto similare a quella messicana. Non le metterò tutte nella sezione "curiosità".
  4. San Citlàn La città di pietra e ferro di San Citlán si trova dove il velo tra il mondo dei vivi e quello dei morti è sottile. È un luogo di magia, dove i cittadini comunicano con i morti in feste gioiose e menti industriose creano meraviglie di magia e tecnologia. Nonostante questo la disuguaglianza economica è netta tra la maggior parte dei suoi abitanti. Le ciminiere si alzano sulle strade acciottolate. Il silenzio è una merce, mentre i martelli risuonano e i fuochi delle fucine ruggiscono nelle ferriere della città a tutte le ore. Il malcontento tra la gente comune ha dato vita a rivoluzionari nelle terre di confine. Gli abitanti di San Citlán hanno tipicamente la pelle di colore da marrone chiaro a medio, capelli neri e occhi scuri. Umani e nani sono le persone più comuni in città. Anche un piccolo numero di non morti intelligenti risiedono qui e sono pienamente accettati come cittadini. La lingua di San Citlán è il Citlanés, assieme al Comune.
  5. Anche io sono alquanto curioso, aspetto news ^.^
  6. Buondì gente, sto leggendo il manuale, e mi propone alcuni "segreti" che ognuno dei vostri pg potrebbe avere, ma li vediamo a pg ultimati direi ^.^ ora leggo bene il resto e piano piano vi passo info, per ora mi sono fatto una idea generale, e direi che i vostri pg possono essere tutti nati nella zona di Icewind, ve garba? poi vi mando città e posti
  7. Avviso per chi non lo avesse visto che ho mandato primo post della campagna ^.^
  8. No no, nel caso vi chiedo i tiri o vi chiedo direttamente quanto avete ^.^
  9. Ps. Piccolina cosina, non scrivetemi "cerco di nascondermi. Furtività +8" o simili, basta solo "cerco di nascondermi" , poi se ho bisogno vi chiedo io un tiro di dado, il modificatore non mi serve haha (non è la 3.5 😆)
  10. Allura, con una lettura veloce mi sembra sia centrata sul viaggiare tra le terre ghiacciate e aiutare chi ne ha bisogno, che sia per la gloria, per il denaro o altro. Quindi penso che un gruppo di classici avventurieri sia good, o vedete voi (appena avrò più info vi dico)
  11. Ma anche i vostri? Rettifico, domani, scusate ma leggere 2 manuali in un pomeriggio è un poco troppo anche per me hahhaha
  12. Ma va hahaha nessun problema ^.^
  13. Yea, la maestria raddoppia la competenza, non il totale ^.^
  14. per il lancio dei dadi va bene se usiamo Rolz? sono aperto ad altre proposte ^.^
  15. per il lancio dei dadi va bene se usiamo Rolz? sono aperto ad altre proposte ^.^
  16. Ho un dubbio @Fezza +10 di furtività è dato da maestria? è 3 di base per la destrezza, +2 per la competenza, +2 per la maestria, i 3 che mancano da cosa sono dati? un'altra cosa, per il lancio dei dadi chiedo venia mi sono dimenticato di dirlo, va bene se usiamo Rolz? sono aperto ad altre proposte ^.^
  17. Siabsungkoh In mezzo a un vivace mosaico di fattorie rurali e fitte giungle di montagna si trova il ridente e indimentcabile mercato notturno di Dyn Singh, questo mercato attira visitatori e turisti e offre cibi deliziosi, tesori rari e ogni sorta di fortuna imprevedibile. Ospita anche animali e piante rare, nel mercato vi sono famiglie che hanno la loro attività da generazioni. La gente di qui è principalmente umana, con pelle scura e capelli ricci e ondulata, iniseme a loro gli altri residenti sono Orchi, coboldi, dragonidi e gnomi. Diventare un venditore qui implica ottenere il favore delle cinque famiglie più antiche di Siabsungkoh, che governano questa terra. La gente di qui è accogliente e amichevole, apprezzano profondamente la natura e gli spiriti che la abitano.
  18. Eccocci qui, allura, sooolite regole per i pg, nulla di nuovo ahhah vi chiedo di aspettare un pochino che mi leggo il manuale, entro stasera però dovrei già riuscire a mandare robe
  19. lo accetto dai https://www.dragonslair.it/clubs/432-icewind-dale/
  20. La Cittadella è governata da un consiglio noto come Portavoce degli Antenati, sono scelti dalla loro comunità. La maggior parte dei visitatori arriva in città attraverso una delle Concord Jewels, diamanti grandi quanto navi che fungono da mezzi di trasporto, è possibile anche arrivarci tramite il Piano Etereo. C'è un solo ingresso ufficiale, il Passaggio della Tregua, in qualsiasi momento questo posto è controllato e presidiato da guardie.
  21. Custodi di una vasta saggezza provenienti da terre lonatne, gli Incarnati sono raccolte di spiriti legati all'interno di pietre preziose. Ognuno di questi forma gruppi di pietre sino a creare animali o piante fatte di cristalli.
  22. chiedo venia, preso dall'impeto
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