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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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  1. A 1667 "Una creatura può usare la sua azione per mangiare una bacca." solo una bacca con una azione. per la seconda domanda; se il pg non ha talenti o altro che gli permette di farlo, di base no, proprio come la prima frase "può usare la sua azione", quindi quella e niente altro. ^.^
  2. Buonsalve, chiedo venia, mi sono spiegato male nel primo post mandato (mi sono un poco corretto con quello successivo), il mio dubbio non sta nel parlare nel proprio turno di combattimento, ma farlo nel turno di un altro pg,png, ho fatto un esempio e credo di aver confuso solo la cosa ahah, chiedo scusa. Il mio dubbio(di più quello dei miei giocatori) è brevemente; posso parlare al di fuori del mio turno? e se la risposta è "no", nemmeno se interpellato da un altro pg?
  3. Molto interessante, ci farò un pensierino
  4. Urca, allora, le meccaniche di Not the End sono abbastanza basilari, io personalmente ho trovato un poco difficile entrare nella "mentalità"di questo manuale, perchè abituato a meccaniche di gdr come dnd o numenera, Not the End lascia molta descrizione e scelta ai pg, io ho giocato una decina di sessioni, e sono ancora un neofita di questo manuale, ma ti linko di seguito il quickstarter ufficiale di NtE, non è il manuale completo ma è molto semplice da leggere e molto intuitivo. http://bit.ly/QuickStartNtEUpdate Per rispondere alla tua seconda domanda; si, magari non tutte tutte, ma le schede di NtE sono strutturate in maniera diversa (da schede che ho visto nella mia esperienza di gdr), come vedrai, sulla scheda si metteno delle parole e brevi frasi che dicono chi è e cosa sa fare il pg, forse non si riuscirà a mettere tutte le meccaniche del gioco o tali uguali (a questo punto conviene cercare o creare un manuale apposta ahah), ma penso che si possa facilmente strutturare i pg a tale scopo, essendo molto descrittivo NtE non penso sia arduo il tuo obbiettivo ^.^ (studio del manuale tralasciando) Per delucidazioni sul manuale sicuramente ci sono giocatori molto più rodati di me haha
  5. Buonsalve, a volte mi capita di rileggermi il manuale del master e c'è una sezione che salto sempre e non prendo mai in considerazione, quella della creazione dei png, pagine che suggeriscono tratti, difetti, modi di fare e altro, io sono sempre stato uno che improvvisa molto, e per png casuali mi invento sul momento, mentre per png principali penso sempre a come si comportano e le altre info dal background che gli dò o dall'ambientazione e altri fattori, quindi sono qui per chiedere, voi la usate questa parte del manuale? L'avete mai usata? Quali sono i vostri pareri? conviene prendere spunto o vi siete trovati bene anche a tirare il dado e a struttrare un png casualmente? Sono curioso delle vostre esperinze ( o non esperienze ahha) Ps. Ringrazio in anticipo tutti coloro che risponderanno al post ^.^
  6. Buonsalve, ho votato 75% Commedia e 25% Dramma, ma dipende molto dal tipo di ambientazione, per lo più ai miei giocatori piacciono avventure molto scanzonate e tranquille ( ovviamente con scene di dramma e simili), le poche volte che ho/abbiamo provato a fare qualcosa di più cupo non vi era la "serietà" da parte dei pg (o player), io personalmente come giocatore preferisco sessioni con la percentuale di comicità più alta, più che altro perchè per ora le sessioni drammatiche a cui ho partecipato sino ad ora non mi sono piaciute moltissimo, trovavo sempre il mio pg fuori posto (esempio; mio pg barbaro si ritrova a dover salvare il mondo da un tizio che ha ucciso tutte le divinità conosciute, la sua famiglia e la sua ragazza...tutto dalla terza sessione... e io che volevo solo fare il mercenario per due monete ahah)
  7. Buonsalve, ho giocato al primo di Horizon (platinato, bellissimo), e conosco il secondo, non ho mai pensato di strutturare delle sessioni su questo gioco, ma nel mio piccolo posso consigliarti il manuale di Not the End, che si può utilizzare bene o male per qualsivoglia ambientazione, io l'ho usato per un paio di sessioni alla Cyberpunk e come giocatore ho partecipate a ambientazoni stile Star Wars e horror/investigativo ^.^ Credo anche Savage Worlds si presta a ambientazioni a scelta, ma non lo conosco e forse sto dicendo na cavolata, qualcuno nel caso mi smentisca o confermi ahha
  8. Sicuramente aiuta molto i giocatori in determinati combat, avere risposta ad una frase durante il combat può far cambiare la strategia all'interno di esso (non che sia un problema). Personalmente non mi crea problemi l'idea di brevi frasi di risposta, ma non utilizzo questa homerule ai miei tavoli perchè sfociano poi in esagerazioni; mastero 2 gruppi, il primo se li lascio comunicare in combat finiscono per parlare tra pg come se fossero tranquilli in locanda (infatti dopo un paio di avvisi alla terza volta ho fatto perdere il turno), quindi abolito l'idea, siccome rallentano il combat (cosa che detesto, siccome li preferisco dinamici i combattimenti), il secondo gruppo invece ( formato da novizi) è sempre sull'orlo del metagame, molto spesso in combat quando un giocatore dice "colpisco qui", almeno due player gli dicono dove invece sarebbe meglio colpire, quindi aggiungere una regola che potrebbe sfociare in metagame con però i pg a consigliare non so quanto mi convenga ahha (però forse meglio che siano i pg che i player🤔...quasi quasi la includo haha). Per farla breve, ho sempre il timore che questa regola possa allungare i combat.
  9. Nessun problema ^.^ Si, per Rispondere intendo parlare al di fuori del proprio turno di combattimento, in risposta alla Domanda (o alla frase) di chi sta turnando, quindi non di "spontanea" iniziativa ma di rimando ad un altro pg. se sono ancora poco chiaro faccio nel caso un esempio 😄 Grazie per la risposta in ogni caso 🙂
  10. Buonsalve, ho un piccolo dubbio, sto masterando una campagna di 5e e nelle mie ultime sessioni i giocatori si sono chiesti se potevano nei combattimenti rispondersi a vicenda, esempio; turno PG1: attacco il goblin e mi giro verso PG2 chiedendo "riesci a curarmi?", all'inizio ho sentenziato un "no", dicendo che le meccaniche di dnd 5e non lo permettono ( se non erro ), poi però dopo qualche sessione ( e ancora qualche polemica da parte dei giocatori) ho cercato un compromesso, così ho dato l'ok sul poter rispondere in combattimento ma spendendo la propria reazione, ma ora credo sia esagerato, siccome per molte classi le reazioni sono fondamentali, non so cosa fare, le opzioni (secondo me) sono due; 1 tornare alle regole, quindi il PG2 ti risponderà nel suo turno, 2 permettere di rispondere senza spendere nulla (ovviamente senza fare risposte di 50 frasi, ma cose molto brevi di 2/3 parole). chiedo dunque consigli e domando se qualcuno ha avuto già a che fare con questo cruccio. saluti
  11. Buonsalve, sono Vittorio 25 anni, sono di Caselle Torinese e cerco giocatori (o gruppi in cerca di giocatori), il mio gruppo si è dimezzato causa viaggi di studio nell'ultimo anno, e siamo rimasti pochini del mio gruppo, sono alla ricerca di gruppi scarni ( o aperti a nuovi player) o giocatori solitari alla ricerca di un tavoloda gioco, io gioco dal vivo, ho esperienza come master (3 anni) e come giocatore, gioco la 5e dnd e ho giocato a NtE, numenera, dnd 4e e Pathfinder. Chiunque sia lì fuori alla ricerca di un tavolo batta un colpo 🙂
  12. Lopolipo.96

    Buonsalve Pt.2

    Salve sono Vittorio ho 25 anni, iscritto in realtà da 6 anni, ma ben due volte ho perso credenziali e email degli account 🥲😅 in ogni caso sono di nuovo qui! Sempre stato grande fan del sito! Dragon lair mi ha accompagnato nei primi passi da Dungeon Master e anche da giocatore, grazie a consigli, spunti e risposte a quesiti che il giocatore comune (e non) si fa, quindi ho pensato "perché non registrarsi ed entrare in questo bel gruppo? Per chiedere info o altro(per la terza volta ahha) anche solo per supportare e far crescere questo bel sito che seguo praticamente ogni giorno da ormai quasi 4 anni circa! Un salutone
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