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Il fatto è che io attraggo gente unicamente con allineamento simile al mio, come dice nella descrizione del talento. Questo mi farebbe pensare che posso scegliere di scartare individui che non siano a me affini. Alla fine a me basterebbe anche solo poter scegliere la funzione del gregario. Ad esempio vorrei sicuramente un cantastorie che possa annotare le mie gesta per poi renderne partecipe il mondo, qualche guaritore che non fa mai male, alcuni esperti esploratori, un contabile che tenga conto dei miei tesori e si occupi di rifornire me e la mia truppa, alcuni trasportati, ecc... Altrimenti i livelli descritti dal talento autorità potrebbero riferirsi anche solo a semplici popolani di 1° livello ... una palla di fuoco e me ne muoiono 50 xD
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Ho scoperto giusto oggi una classe molto bella del Manuale completo delle Arti Psioniche, l'asservitore, che al primo livello ti permette di "arruolare" seguaci come se avessi preso il talento Autorità. Le poche differenze che questa capacità ha rispetto al talento le ho capite, ciò che non capisco è se i seguaci possono essere scelti o meno. Per esempio io potrei raggiungere un livello di autorità che mi consente di avere un "fedele" di primo livello: di questo fedele cosa posso scegliere? La razza? La classe? Le abilità? Se qualcuno conosce bene la capacità potrebbe anche dirmi se può assere usata a distanze elevate? Avevo in mente di costruire una città-tempio dopo che ottengo una cinquantina di fedeli invece di portarmeli sempre tutti dietro
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dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Wolfang ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Io anche adesso vado in vacanza 2 giorni e torno venerdì. Khitan gioca ancora? Vacanzato pure lui? -
Denti e artigli spero siano armi semplici =P Ah, mi è venuto un altro dubbio. Nonostante la mia metamorfosi tra le cose che conservo c'è l'attacco base. Mettiamo che mi trasformo in lupo (che ha solo l'attacco con morso). Al livello 8 ottengo un secondo attacco con il morso con la penalità classica di -5? Lo stesso discorso vale per un compagno animale che ottiene l'8° DV? Se invece di trasformarmi in un lupo che attacca solo col morso mi trasformo in un ghepardo (1 morso e 2 artigli per l'attacco completo), al livello 8 (BaB +6/+1) quanti attacchi posso fare?
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Ho già controllato tutti gli incantesimi da druido e sono veramente pochi, anche a livello alto, quelli che richiedono materiali costosi. Comunque credo che gli elementi naturali di base per gli incantesimi posso tenerli nonostante il voto: dopotutto posso tenere con me qualsiasi oggetto non magico e non perfetto come una spada, se voglio portarmi dietro una piuma di pellicano non credo di togliere il cibo a qualcuno xD
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Un dilemma mi sorge stamani di buon ora: con forma selvatica quali capacità mantengo del Voto di Povertà (per.29 del Libro delle imprese eroiche). Una breve ricerca e scopro che rispetto a ciò che dice il Manuale del Giocatore adesso la forma selvatica del druido è stata modificata, come descrive qui. Partiamo con le domande: il voto di povertà mi concede diversi bonus alla CA (bonus di armatura, bonus di deviazione e bonus di armatura naturale, quest'ultimo dice esplicitamente che va aggiunto all'eventuale bonus di armatura naturale di base). Quali tra questi vengono mantenuti quando cambio forma? sempre il voto mi dona un bonus ai tiri per colpire ed ai danni di tipo eroico. Le mie armi, naturali o manufatte, vengono considerate come potenziate. Se attivo su di me zanna magica superiore mentre sono in forma animale questa si aggiunge o si sostituisce al bonus di tipo eroico?
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No, scusa...avevo internet che va a scatti, in pratica riesco a collegarmi si blocca la pagina e non riuscivo a postare da nessuna parte xD Ora è a posto, rispondo subito^^
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dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Wolfang ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Beh, più o meno. Se riconosci un incantesimo lanciato da altri non te lo puoi prendere. Per conoscerlo devi studiarlo per un giorno e fare una prova di sapenzia magica (mi pare 15+ liv. inc.). Puoi farlo anche con una pergamena però questa viene sprecata ... perlomeno da manuale dovrebbe funzionare così. -
Invoco il vostro aiuto perché di inglese capisco poco nulla xD Devo finire di equipaggiare il mio mago illusionista di livello 9°. Per ora mi sono comprato solo un paio di oggetti presi dal manuale del DM (fascia dell'intelletto +4 e zainetto pratico di Heward). Avete ancora a disposizione 31000 mo (se avanzate qualcosa mi compro bacchette, mantello della resistenza, verghe di metamagia e simili). Potete usare i perfetti in italiano ed il magic item compendium. Sbizzarritevi, tanto pago io
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dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Wolfang ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Non è una polemica, il mio lupotto si fa comunque un baffo di quelle bestie pulciose, ma con +7 di armatura naturale non dovrebbe avere una RD di 3 (invece di 1) ? -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Wolfang ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
D'oh, mi sa che allora ci ho perso di brutto ad usare la variante sol mio personaggio Poco male, Talos mi protegge Comunque di immagini non ne ho per ora e per quanto riguarda i tiri dei dadi preferisco non vederne nessuno. -
Adesso lo vado a cercare.... vendicherò Drizz Cmq visto che il legno scuro è inutile mi è venuta una nuova idea... e forse quel drago rientrerà nei miei piani diabolici L'obbiettivo è una corazza a piastre di pelle di drago selvatica +1 (prezzo totale 16700 mo ... e poi ci aggiungo lo scudo di pelle di drago selvatico +1). E qui il dilemma (quando mai non ne ho): parto dal livello 6°, la corazza (senza selvatica, solo +1 per un costo di 1700 mo) posso già averla (per poi potenziarla) o devo arrostirlo personalmente il rettile? Altra cosa, con Creare armi e armature magiche ho anche l'abilità consona a fabbricarla, oppure solo ad incantarla?
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Io pensavo di costruirmela personalmente nel gioco (sempre che ricky permetta). Del tipo ogni giorno prima di andare a letto prendo un pezzo di legno scuro da 0,5 Kg e faccio una prova di artigianato (userei scolpire legno ma ho paura che non basti per avere una corazza di fattura perfetta): se riesce ho costruito un pezzo della corazza (sto addirittura pensando di intrecciare della fibra di legno scuro per fare un giaco di maglia di legno) se fallisce tolgo il pezzo che ho fatto e ci riprovo la sera dopo. A opera finita dovrei avere una bella corazza in legno oscuro (che fino al livello 11 tengo al sicuro nello zaino di Heward xD). Tra l'altro sto pensando (ho incontrato un drago rosso adulto al 6° potrebbe succedermi di tutto =P ): io sono in forma selvatica, armatura completata. Mi ritrovo in un campo antimagia o in un dissolvi magie ad area: cosa succede? Credo che la forma selvatica mi resti comunque, la capacità selvatica della corazza sparisce e quindi perdo il bonus alla CA però questa non essendo visibile e a me integrata non è colpile, neanche da incantesimi ad area. Giusto? Anche perché rosico se mi dissolvono legno in ferro e mi bruciano la corazza dopo tutta quella fatica xD EDIT: non avevo visto che con legno in ferro la corazza va a pesare come una d'acciaio...dovrò trovare una soluzione xD Quindi il legno scuro non mi serve più a nulla ç_ç
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La mia idea era proprio quella di usare anche quel fantastico incantesimo di 6°. Comunque c'è scritto proprio nella descrizione dell'incantesimo che una armatura così incantata diventa a pari di una di piastre. Visto che non posso castarlo su una corazza di cuoio penso io debba creare una corazza di piastre in legno... Comunque grazie mille per l'aiuto, quasi tutte informazioni positive =) Mi manca solo da capire se è considerabile un'armatura leggera visto il peso ridicolo.
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Problema: sto immaginando quale sarà, molto in futuro sempre che sopravvive, l'armatura perfetta per la mia gnoma druida. Posso usare solo i 3 manuali di base. L'idea sarebbe: corazza di piastre fatta con il legno scuro (pag 254 MdDM). Gli aggiungerei il classico bonus di potenziamento +5 e poi la capacità speciale selvatica (pag 219 MdDM). Mo mi serve una mano a capire se ho fatto bene i conti xD. Conto di fare una corazza di piastre in legno scuro, quindi mi costerebbe 200 mo per la corazza in se (anche se in realtà il costo dovrebbe essere per un'armatura di metallo e non di legno... uno sconticino? ). Poi devo pagare per sostituire al normale legno il legno scuro: 10 mo ogni 0,5 Kg di peso iniziale. Qui il primo dubbio: una corazza di piastre in metallo pesa come una in legno? Secondo me no e per farmi un'idea ho visto i pesi degli altri equipaggiamenti: di solito la roba in legno pesa 2/3 di quella in metallo. Quindi ho pensato di farla pesare 10 kg invece di 15, inoltre ho ancora dimezzato per il mio personaggio è di taglia piccola: alla fine 5 kg. Applicando il costo per il legno scuro verrebbero altre 100 mo. Aggiungo infine il costo del potenziamento +8: 64000 mo. Totale 64300 mo. Anche se pago 2 mo in più su 65000 non è un problema, ma per il mio 7 di forza un solo grammo può fare la differenza Inoltre ho un altro dubbio: ho letto una clausoletta (pag 288 MdDM) che dice che i potenziamenti posso aggiungerli poco alla vola. Per esempio potrei costruirmi prima l'armatura (magari già +2) ed aggiungere capacità speciale ed ulteriori potenziamenti in seguito senza pagare mo o PE extra...il mio problema sta nel livello incantatore. Per la capacità speciale deve essere di 9° livello (bonus +3 moltiplicato per 3). Adesso non so come considerare i potenziamenti, ovvero: posso creare un'armatura selvatica +2 al 9° livello o devo essere di 15°? EDIT: ultimissima domanda. Visto che alla fine la corazza peserà 2,5 kg ed è in legno scuro la considero come armatura leggera o media?
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Sisi, lo gnometto deve crescere ancora parecchio^^ Elayne boh, a parte che c'è la coda per partecipare al suo PfB ma per i miei gusti se la tira un po' troppo. Comunque tra un po' anch'io provo l'esperienza del master =P
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Wolfang ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Oddio, quella guida ti insegna a raggirare le regole (a cosa servirà in un gioco di interpretazione? ) Però mi ha dato anche parecchie dritte utili Anche la soluzione di Ithiliond è un po' troppo PP per me L'idea rimane nano amante dalla natura: il bg l'ho di poco modificato, adesso sarà la natura stessa a ringraziare il mio personaggio per le sue opere e non più una divinità! Il nano (per ora non rivelo il nome...già mi sa di strano che un mio futuro compagno di avventura sappia qual'è la mia strada ) partirà dopo essere stato notato dalla comunità druidica, che lo invita ad approfondire il suo amore per la terra e la natura. Rimane sempre la sua passione per le arti arcane, di cui conosce già le basi (come il draconico ... ai fini tecnici lo aggiungo dal 2° livello) ma essendo un giovane ed inesperto nano non ha ancora avuto modo di applicarle con qualche utilità (semplicemente le studia su dei tomi regalategli ... che hai fini tecnici del gioco pagherò 100 mo ). Quindi strada facendo il piccolo imparerà druidico e arti naturali, mischiando queste esperienze con nuove conoscenze arcane. Più avanti (verso il 6° livello ) capirà che concentrarsi su entrambe le vie lo sta lasciando troppo indietro rispetto alla sua squadra, ma non troverà il coraggio per abbandonare ne la sua passione ne la sua missione. Questa volontà di perseguire le diverse forme di magia (guarda caso la descrizione caratteriale principale del teurgo mistico ) lo porterà a tralasciare parte del studio istintivo della natura (i miglioramenti di classe da druido) per concentrarsi sullo studio della magia arcana e naturale. Continuando la sua ricerca per questa via (2 livelli ) capirà che la natura stessa è intrisa e plasmata costantemente dalla stessa magia naturale e riuscirà quindi a trarne maggiori benefici (inizi del classaggio a Gerofante arcano). -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Wolfang ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Il teurgo veramente lo vorrei tenere per ultimo (sempre che io riesca ad arrivare a quei livelli). Comunque una notte di sonno mi ha portato nuove idee su come classare il personaggio, attualmente quella più concreta sarebbe: Druido 1 - Mago 1 -Druido 2 - Mago 2 - Druido 3 - Mago 3 - Gerofante arcano 10 - Teurgo mistico 4 Nel caso prenda questa via devo solo capire quali talenti prendere. Di ottimi ho individuato Incantesimi naturali e Incantatore provetto (mago), però per il resto oscillo molto (se non so cosa scegliere vado sui classici, tipo Iniziativa migliorata) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Wolfang ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Niente, l'ho trovato, in inglese ma l'ho trovato il manuale In pratica è un teurgo mistica, che, nel caso tu prenda come classe divina il druido migliora ancora le sue proprietà Non ho ben capito la capacità speciale...quella tipo "connessione con gli animali/piante" Essere azzeccata al mio nano lo è, non c'è dubbio...mi rimane il problema di essere contattato da dei druidi (iniziare da druidi ho paura che mi vieterebbe il sentiero della magia arcana in seguito) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Wolfang ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Il nano associato al druido secondo me è una delle cose più powa del gioco...quando assumo una forma selvatica (o elementale) l'unico tratto fisico che mi rimane sono i PF, giusto il punto forte del nano Il fatto è che il geomante mi sa proprio della natura che da una ricompensa al brav'uomo per i suoi servizi (non powa, ma sempre ricompensa è ). Cmq il mio master mi concede di fare di fare quasi tutto (tranne usare Trasformazione come scritto nel MdG, cioè con DV doppi rispetto al mio livello ). In ogni caso... il druido dall'inizio non riuscirei a spiegarlo visto che il mio non è un nano delle foreste magari allevato dagli elfi , dopo non riuscirei a prenderlo perché un druido (qui vado un po' a memoria) diventa tale solo se allevato da altri druidi (anche perché deve imparare il druidico). Potrebbe invece interessarmi la classe del Gerofante arcano, su che manuale la trovo (la scheda è già pronta ma ancora non l'ho mandata, sono sempre in tempo a modificarla ) ? -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Wolfang ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Era giusto questo il mio dubbio, capire se i livelli da geomante si sommassero. Grazie mille. Di questi ne avevo tenuto conto anche negli esempi^^ -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Wolfang ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Ormai avrò stufato tutti gli utenti del forum con i miei dubbi e le mie bizzarre idee...ma ricordatevi che i rompiscatole non vanno mai in vacanza Come per qualsiasi altro personaggio che dovrò giocare la prima cosa che faccio è pensare alla storia di base ed al carattere che voglio interpretare (BG), in questo caso sarà un nano attratto dalla magia arcana (che studia attraverso dei tomi magici regalatigli) ma che riceve anche del favore divino derivante dal suo amore per la terra e per gli animali. Non potendo avere contatto con altri druidi (sti sporchi elfi snobbano tutti quelli più bassi di loro ) questo favore deriva dalla divinità che venera, Obad-Hai. Ne deriva un nanozzo buono che avanza sia da mago sia da chierico. A me delle campagne piace la parte interpretativa più che altro, ma non voglio penalizzare troppo gli altri giocatori del mio gruppo con un personaggio troppo debole per tenere il passo. Di sicuro non sarò forte come un mago o un chierico completo però almeno utile vorrei arrivare ad esserlo. L'idea è di progredire inizialmente così: mago/chierico/mago/chierico/mago/chierico. Successivamente ho trovato una classe di prestigio che non è un gran che come potenza ma è spiccicata alla mia idea di personaggio: il geomante. Per non scarseggiare troppo in potenza degli incantesimi mi prendo il classico talento per incantatori ibridi Incantatore provetto (sicuramente da mago: il favore divino si manifesterà attraverso la deriva della classe del geomante, la mia passione per la magia arcana attraverso il mio progredire in questo campo). E qui arriva il mio dubbio: il geomante ha come molte altre classi la dicitura "+1 alla classe esistente", dove io sceglierò la classe da mago, ciò che non so è se anche il LI da mago aumenta insieme al mio livello da geomante Esempio: Io al 10° livello sarei un mago 3°/chierico 3°/geomante 4°. Il mio livello di incantatore da mago è (contando il talento Incantatore provetto) 10 (7+3) oppure 7 (3+4)? -
Mi serve capire qual è il livello incantatore di un personaggio. Ammettiamo che io abbia sia livelli da chierico sia livelli da mago, questi si sommano per determinare il mio LI o devo prendere i livelli di classe separati? Se ad esempio ho un personaggio mago 4°/chierico 4° e lancio scudo della fede quali saranno gli effetti? Avrò un bonus CA 2 (solo 4 livelli da chierico) o di CA 3 (8 livelli, mago+chierico) e la durata sarà di 4 o di 8 minuti? Per altri incantesimi con raggio di azione?