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Wolfang

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Wolfang

  1. Wolfang

    Metamorfosi

    Grazie mille, mi hai tolto parecchi dubbi^^ In pratica la trasformazione è solo fisica. Quindi anche mi trasformassi in un animale non avrei neanche a disposizione i suoi talenti (come potrebbe essere multiattacco) oppure la capacità di suonare il flauto (punti abilità in intrattenere) di un satiro. Avevo sopravvalutato di parecchio l'incantesimo xD
  2. Wolfang

    Metamorfosi

    Sono mesi che sto dietro questo affascinante incantesimo mentre cerco di scoprirne tutti i possibili utilizzi. Di fatto non sono mai arrivato al 7° livello quindi non sono mai riuscito ad usarlo...ma nel prossimo mese potrei farcela col mio maghetto E' quindi arrivata l'ora di capire bene tutte le meccaniche della cosa (per quanto riguarda i soli 3 manuali di base, quindi lasciate perdere maestro trasformista o altre cose più complicate ... tanto il mio master mai me le consentirà ). Di base so che quando mi trasformo (o trasformo un altro) con metamorfosi posso scegliere solo determinati tipi di creature (quella della creatura trasformata più quelli elencati nella descrizione dell'incantesimo). So che i PF rimangono invariati, ma quando mi trasformo ottengo una guarigione pari ad una notte di sonno (PF curati = DV pella creatura trasformata). So che ottengo tutte le forme di movimento della nuova forma ( qui sorge il primo dubbio però: se mi trasformassi in un Beholder, ad esempio, ottengo la sua capcità di volo che è elencata sotto le capacità speciali? ). So che ottengo gli attacchi speciali della creatura ( ma ottengo anche gli attacchi magici? Ad esempio gli incantesimi di un naga, il flagello mentale di un mind flayer o le capacità magiche di un orge magi? ). So che non ottengo le qualità speciali in generale della creatura, come la rigenerazione, la percezione tellurica o l'olfatto acuto (ma ottengo quelle derivate direttamente dal fisico della nuova creatura? Come può essere l'invisibilità sotto la luce di un gatto infernale o l'immunità al fuoco di un mephit di fuoco ? ). Non so assolutamente se abilità e talenti cambino, si aggiungano o rimangono invariati durante la trasformazione (se per esempio mi trasformo in un derro acquisto Iniziativa migliorata e combattere alla cieca perdendo tutti i miei talenti da personaggio? E perdo i miei punti abilità per acquisire i suoi? Oppure cambio i punti abilità delle sole abilità basate su For, Des e Cos?). Ultimi dubbi... Posso trasformarmi in creaute con avanzamento dei DV rispetto a quelli della creatura descritta? (ad esempio al livello 16 potrei decidere di trasformare il mio nano da battaglia non in un semplice squartatore grigio grande ma in uno enorme che ottiene TS, attacco base, punti abilità, punteggi caratteristica e talenti per una creatura da 16 DV invece che da 10 DV?) Quando mi trasformo in un altra creatura umanoide (ad esempio un drow) che può classare con il livello posso anche scegliere come questa abbia si cresciuta? (classi prese, talenti presi, abilità prese, ecc) PS: so che è pesante rispondere tutto di un fiato a tutte le domande... ma anche se sapete una sola risposta piano piano i dubbi finiscono
  3. Wolfang

    Sacca da sella

    Ok, grazie mille. Non avendo il manuale 3.0 la cosa mi aveva messo in difficoltà ^^
  4. Wolfang

    Sacca da sella

    E' questo l'item che mi fa sorgere il dubbio. Pagina 130 MdG. Me lo elenca tra gli equipaggiamenti (in tabella) ma poi non mi mette la descrizione. Quello che so: costa 4 mo, pesa 4kg, si attacca alla cavalcatura. Quello che non so: il costo comprende una sola sacca o due (una per lato dell'animale), quanto è capiente o comunque quanto peso può trasportare (da notare che pesa 16 volte un normale sacco, quindi dubito abbia la medesima capienza), se posso attaccarle a qualsiasi cavalcatura.
  5. Wolfang

    Fare il Master

    Grazie mille, ho letto tutte le vostre risposte e qualcosa ho capito: - più tempo da investire nell'avventura (quindi più passione) - ottima conoscenza delle regole (oppure tabella word con tutto scritto) - essere molto elastico, cioè saper inventare senza seguire rigidamente la traccia di base della storia Ancora grazie a tutti
  6. Wolfang

    Fare il Master

    Spoiler: Non so se è la sezione giusta...ma tanto una volta che ricevo risposta questo topic scenderà in fondo alla pila Sinteticamente perché mo devo andare a pranzo: cos'ha un master più di un giocatore? Cioè, voglio capire cosa deve sapere un abituale giocatore di D&D in più per poter fare anche il master. Spoiler: Per mi conoscesse state tranquilli, non ho nessuna intenzione di farlo infestando il forum E' pura curiosità
  7. bisogna vedere se è possibile fargli fare un furtivo e se può caricare oltre l'attacco completo. Io personalmente un incantesimo Ira me lo sarei lanciato Comunque secondo me fino ai 3500-4000 ci si può arrivare (contando che l'idra ha poco più della metà dei dadi vita consentiti ed il grado di sfida non è dei più elevati). EDIT per balck: vai che siamo sulla buona strada...attento solo a non usare manuali oltre i 3 di base ^^
  8. La mia richiesta è semplice: usando l'omonimo incantesimo voglio fare il massimo dei danni in un solo round Potete trasformarvi in qualsiasi creatura del libro dei mostri I, che abbia massimo 20 dadi vita. Voglio danni, quindi non contano capacità che imprigionano, bandiscono, annientano, ecc... Per il calcolo dei danni considerate tutti colpi critici, furtivi (se li permettono), con tutti i dadi massimizzati (es: 2d8=16 danni). Potete potenziarvi con tutti gi incantesimi da mago/stregone del libro del giocatore I. Niente libri che non siano i 3 di base. Indicate: - nome della creatura in cui vi trasformate - dadi vita - potenziamenti vari - danno totale Vediamo chi fa più male PS: vi propongo anche, per chi non ha voglia di cercare una scommessa su quanti potrebbero essere i danni massimi...a chi si avvicina di più a quel valore Record attuale 2875: Idra a dodici teste di Gogeth
  9. Non capisco a cosa ti serve ma ok^^ Fino a qualche anno fa mi divoravo principalmente libri fantasy: "Cronache del mondo emerso", "Il signore della magia", "La spada del druido", "I guerrieri del ramo rosso", "La guerra degli orchi", "Trilogia dei drow", "La notte del gladiatore" e altri ancora... Ora come ora ho un po' abbandonato il genere e preferisco i libri che parlano delle scienze: economia, fisica, tecnologie moderne, psicologia, filosofia e "2012" sono tra i miei interessi attuali^^ Attualmente ho aperti 3 libri, uno sull'antica Roma ("Roma", di Alberto Angela), un libro che parla dell'incompatibilità tra meccanica quantistica e relatività generale ("L'universo elegante", Brian Greene) e infine mi sto rigustando il Teeteto di Platone. Spero ti sia utile^^

  10. Ti concedo il perdono (anche perchè ho sbagliato a scrivere pure io )
  11. Infatti per quelli al linea di effetto non ci speravo neanche (nemmeno mi servono). Ma per esempio una creazione (creare una sfera di fuoco, creare un muro di ghiaccio/fuoco/pietra, evocare un mostro) o una trasformazione (come trasmutare fango in roccia o modellare la pietra) in teoria nulla deve mettere in contatto l'incantatore con il luogo/bersaglio. Da come vengono descritti questi incantesimi l'incantatore, con un atto di volontà, gesticola dice due cagate ad alta voce, strofina un paio di oggetti porta fortuna (componenti somatica, verbale e materiale dell'incantesimo) e plasma la realtà senza "lanciare" assolutamente nulla. Nell'esempio della sfera di fuoco non viene nemmeno detto che per poterla controllare l'incantatore deve poterla vedere (la muoverebbe a casaccio, ma la muoverebbe! ). Nell'esempio di trasmutare fango in roccia non viene menzionata una possibile interazione tra trasmutatore e materiale: io, teoricamente, potrei avere una porta che conduce ad un'altra sala in una caverna e decido "mo trasmuto in fango la roccia immediatamente dietro la porta". Prendo le distanze (al massimo faccio una prova sull'INT se devo trasmutare senza vedere il bersaglio e devo calcolare bene la distanza) e casto, senza ne vedere ne interagire con la roccia bersaglio (se non c'è roccia in quel punto ovviamente perdo l'incantesimo). Perlomeno io l'ho interpretata così: se una condizione non è richiesta non c'è bisogno che venga soddisfatta.
  12. Se me lo dice il mio master sono a posto Comunque come già detto, non pensavo nemmeno di poter castare dall'interno all'esterno con incantesimi a bersaglio (genere palla di fuoco) però vedevo la cosa molto interessante se potevo (e posso ) intrappolare il nemico in un muro di ghiaccio, continuare a dirigere una sfera di fuoco, trasformare la roccia in fango, utilizzare telecinesi (un altro incantesimo a dir poco spettacolare) o velocizzare il mio gruppo. Grazie mille a tutti per le risposte
  13. Ho un dubbio su questo straordinario incantesimo di livello 4. L'effetto, da quel che ho capito, è di creare una prigione sferica che non faccia passare pressocché nulla e che sia praticamente indistruttibile (la distrugge disintegrazione, un incantesimo di ben 2 livelli superiore, ma gli attacchi gli fanno un baffo). L'utilizzo tipico sarebbe quello di imprigionare una creatura per renderla inoffensiva per un periodo di tempo o per costruirgli qualcosa attorno La mia idea di poco si scosta: imprigiono me stesso per diventare invulnerabile al 99% degli effetti e degli attacchi Il mio personaggio è un maghetto trasmutatore che preferisce gli attacchi indiretti che non abbiano bisogno di un tiro per colpire (a distanza o a contatto) o comunque incantesimi che non richiedano un bersaglio specifico. La mia domanda è "è possibile vedere attraverso la sfera elastica di Otiluke?". Pensando alla componente materiale (una sferetta di cristallo) direi di sì ma non sono tanto sicuro di questa cosa
  14. Fai con calma...tanto prima che partiamo mi sa che una settimana minimo passa^^

  15. bella ricketto...che **** che ti ho beccatto XD mica sai dirmi dove era la sezione per giocare a D&D 3?

  16. Wolfang

    Teurgo mistico

    Scusate l'ignoranza ma non ho ancora capito se quando salgo di livello come teurgo mistico guadagno tutti gli incantesimi da mago e tutti gli incantesimi da chierico, oppure solo una di queste opzioni. Come funziona la cosa?
  17. Wolfang

    Multiclasse

    Ho 2 domandine così facili che solo un principiante come me potrebbe fare: 1) se ho livllo 1 da adepto e livello 2 da bardo i tiri salvezza base delle 2 classi si sommano o cos'altro? 2)funziona nello stesso modo anche con tutto il resto (attacco base, linguaggi base, ect...)? Grazie e scusate il disturbo
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