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Il Guerriero (4)
ma si somma ad arma focalizzata e a arma specializzata????
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Il Guerriero (4)
3.5 ambientazione dovrebbe essere forgotten ma il master ci deve far sapere e manuali tutti sotto la supervisione del master quindi voi dite e vi faccio sapere se gli vanno bene
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Il Guerriero (4)
salve a tutti vorrei fare un guerriero con arma a 2 mani basato sui critici...col falchion questo è lo scheletro del pg vorrei consigli su eventuali talenti o cdp anche se al 12 ci voglio arrivare sennò non ho arma specializzzata superiore che è un requisito per critico letale i manuali sono tutti quelli che il master accetta una volta che glieli faccio vedere, i tiri sono 18 16 15 10 10 8 la campagna dovrebbe partire dal livello 10 1(umano) arma focalizzata 1arma sanguinaria (nephandum): +4a txc e dnn il turno successivo a un critico 1 2 3 4arma specializzata 6 6 8arma focalizzata superiore 9critico migliorato 10 ...poi... 12critico letale (non è necessario confermare il critico) 12arma specializzata superiore
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L'Esploratore
salve a tutti... sono uno scout di 13°(Halfling Cuoreforte)... vorrei consigli su biclassaggi o CDP? il pg mi piace ma variarlo potrebbe essere interessante allineamento NB talenti iniziativa migliorata schivare cercatrappole tattile tiro ravvicinato improved skirmish tiro preciso Agile Athlete(race of the wild) mobilità tiro in movimento
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Classi Orientali
i livelli da monaco sono 4 per prendere il talento che mi fa sommare i livelli da monaco e da ninja per alcune abilità di entrambi... comunque nel party c'è un ladro e tanti picchiatori quindi mi sa che mi butto su un caster... scusate x l'inutile disturbo
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Lo Stregone (2)
per una build del genere ti serve Bab ... quindi secondo me dovresti andarti a vedere la variante dello stregone sul manuale arcani rivelati: il Battle Sorcerer ... Bab= come il monaco D8 incantesimi= 1 in meno lanciabile e 1 in meno conosciuto(minimo1) ...poi competenza nelle armature leggere e in un'arma da querra ad una mano ma non ci fai na mazza
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Classi Orientali
in realtà non so bene cosa voglio... volevo solo dei pareri del tipo: "così è una sega" cmq è un ninja monachesco(anche se per ora ha più liv da monaco)
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Lo Stregone (2)
dove è scritto che il corvo parla una lingua?
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Classi Orientali
I°LV: nnj talenti: enduring ki ,expanded ki pool (entrambi del complete scoundrel) II°LV: mnk talento: pugno stordente III°:LV mnk talenti: arma accurata, fiery fist(manuale del giocatore 2) IV°:LV mnk V°:LV mnk VI°:LV nnj talento :ascetic stalker(complete scoudrel) VII°:LV nnj FOR 11 DES 18 cos 14(13+1del 4th lvl) int 13 sag 17 car 9 volevo chiedere un parere ed eventuali consigli su questa build NB: manuali usati= tutti quelli della 3.5 PS: il talento del sesto livello : ASCETIC STALKER è il talento chiave della build quindi è intoccabile se qualcuno non sapesse che fa : i livelli da ninja e monaco stakkano per danni da colpo senz'armi(mnk) , colpo ki(mnk) , cariche ki(nnj) e richiede: potere ki e colpo ki(magia)
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Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
...tiro multiplo è un unico Txc ... infatti è ottimo in combo con colpo accurato( inc di 1° che da +20 al successivo tiro per colpire)
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Arciere
... penso che senza tiro preciso sarà tosta...(toglie la penalità di -4 al Txc quando un avversario sta in mischia con un alleato)
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Il Druido (2)
non vero! dice che anche se le componenti materiali sono fuse nella nuova forma puoi comunque utilizzarle
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Classi del Player's Handbook II
scusate per la mia assenza dal topic per qualche giorno ma ho avuto il pc fuori uso... cmq la campagna è cominciata e stò facendo la dusk blade ... poi si vedrà tanto il discepolo non richiede talenti grazie comunque
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Classi del Player's Handbook II
non sarebbe male ma io non sono solito giocare pg con lep e poi il master accetta fino a LEP +1
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Classi del Player's Handbook II
bhè in mischia non è male ... cioè ha 3/4 come bab ma lo compensa con i bonus alla forza e in più gli aumenta la CA... poi lìidea era la combo colpo accurato e maestria in combattimento