Vai al contenuto

kottin

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    342
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    2

Tutti i contenuti di kottin

  1. ehm potresti spiegarti meglio chi ha parlato di druido? O.o
  2. kottin

    Il Druido

    iniziativa migliorata a mio parere è uno spreco di talento... Di sicuro incantesimi naturali ( si chiama così?!) appena puoi prenderlo che ti consente di lanciare magie mentre sei in forma selvatica....
  3. Di alternative ce ne sono tante come hai visto...! Mi dispiace un pò perché lo Psion dovresti provarlo... A mio parere corrisponde al tipo di PG che vorresti... Comunque non hai che l'imbarazzo della scelta ora =)
  4. kottin

    Il Guerriero (2)

    ma sbaglio o gli scudi danno penalità alla prova? Come fai a essere un guerriero furtivo? Secondo me hai le idee un pò confuse, ma adesso rischi di fare un pò di casino! XD intanto assicurati prima di prendere lo scudo che sia in mithril per evitare di prendere penalità alla prova... e comunque come ho già detto non conviene per due miseri punti di CA dimezzare l'attacco...! prendi come ti è stato consigliato una elven courtblade dato che puoi usarci la destrezza e almeno assomiglierai veramente a un guerriero furtivo... Altrimenti l'unica cosa che hai di furtivo è l'attacco del ladro... Che tra l'altro non sarai in grado di usare senza le abilità adeguate! Poi fai come vuoi....
  5. se vuoi puoi arrivare al massimo di entrambi mago 5 sacerdote-ur 2 teurgo mistico 8 dweomerkeeper 5 ( oppure prosegui con il mago, o con il geomante o con l'incantatrix o con qualsiasi altra CdP) arrivi a lvl 10 da sacerdote-ur e casti come un chierico di 20 con lvl incantatore divino 19 ( 2 lvl incantatore dal sacerdote-ur stesso, 8 dal teurgo mistico, inoltre il sacerdote somma al lvl incantatore metà degli altri livelli incantatore che ha nelle altre classi, quindi 5, poi altri 4 dal talento incantatore provetto) e arrivi a lvl 18 da mago e casti di 9°.... Però se vuoi un consiglio, un incantatore versatile ( il più versatile!), e che abbia allo stesso tempo un'ottima potenza è lo Psion. Non è sgravato come io stesso gridavo qualche tempo fà.... Assolutamente... Casti in armatura se vuoi ( sul complete psionic o sull'expanded psionic handbook trovi un'armatura completa da psion che è veramente una figata, è fatta di energia e la richiami quando vuoi te) puoi nascondere il fatto che casti con un semplice check sulla concentrazione, in generale i tuoi incantesimi sono immobili e silenziosi, sei in grado di modulare precisamente come vuoi te il tuo potere in base a cosa hai bisogno al momento, prendendo la CdP dell'illithid slayer, SENZA perdere lvl incantatore hai BaB medio da chierico, ecc. ecc.... Se aspetti magari che arrivi qualcuno più esperto di me sullo Psion sono certo che ti potrà informare meglio su questa classe...
  6. kottin

    Il Guerriero (2)

    il punto è che la destrezza non è mai sprecata perché aumenta CA iniziativa un sacco di abilità il tiro per colpire con le armi a distanza, e anche quelle da vicino con arma accurata.... Soprattutto se usi armature leggere è indispensabile... Quindi il consiglio è di arrivare a puntare sulla destrezza quindi niente scudi ( per via della penalità alla prova e a mio parere non conviene buttare via buona parte del potere d'attacco per 2 in più di CA..), niente armi a una mano, e possibilmente qualcosa di accurato che ti occupi entrambe le mani... Combattere a due armi come già più volte discusso è altamente sconveniente ( se non in presenza di bonus da schermaglia come quelli dello scout o del furtivo del ladro) per via dello spreco assurdo di talenti, per le penalità al tiro per colpire, per l'impossibilità di usare il poderoso, per l'inutilità di una mano quando carichi ecc. Se decidi di combattere in questo modo consiglio doppio stocco così almeno hai l'accurato... Quindi l'unica arma a due mani che ti permette di usare l'accurato è la catena chiodata... Pensaci... Qualunque cosa sceglierai di fare, metti in conto il talento able learner, e se hai il manuale del giocatore 2, è molto caratteristico usare attacco rapido, con bounding assault ecc... Consiglio per l'armatura è una breastplate in mithril +1 flessuosa ( lo trovi sul manuale del giocatore mi sembra del forgotten realms aumenta la dex massima di due e riduce di 1 la penalità alla prova)
  7. kottin

    Il Guerriero (2)

    come ha già detto gadwin mai prendere presa della scimmia...! Il falchion è di sicuro più dannoso non appena sei in grado di affilarlo o prendi il critico migliorato... ( sempre meglio affilare l'arma che sprecare un talento) Se puoi trasportare CdP dalla 3.0 usa il maestro d'armi che ti amplia il critico se non erro... In ogni caso quoto vitellio che ha detto catena chiodata =d Soprattutto perché almeno puoi pompare la destrezza invece che la forza usando arma accurata, e per un guerriero un pò furtivo e tattico come lo vuoi impostare te è la cosa migliore... ( arma accurata funziona solo con armi leggere stocco o catena chiodata) In caso se proprio non vuoi la catena chiodata e vuoi per forza combattere con una mano, usa lo stocco... Quoto assolutamente l'able learner
  8. 2 livelli da paladino aggiungo il tuo modificatore carisma ai tiri salvezza.. Ovviamente è proprio buttata lì dato che non so se per te è possibile prendere livelli da paladino ecc.
  9. kottin

    Gish

    il cavaliere mistico su uno stregone non è assolutamente inutile considerando che lo stregone non guadagna nulla nei 20 lvl di progressione al contrario del mago... Invece è abbastanza schifio l'incantaspade di cui puoi prendere al massimo un lvl perché almeno puoi indossare l'armatura completa in mithril twilight con una strana aggiunta dal races of stone che gli diminuisce di un ulteriore 5% i fallimenti... in questo modo annulli il 35% di fallimento dell'armatura completa.. che tra l'altro rendendola flessuosa a mio parere diventa l'armatura più sgrava del gioco... Inoltre come era già specificato in altri posts l'armatura su un mago serve ma neanche poi così tanto... Per andare in mischia hai bisogno di BaB ed è quello che dà il cavaliere mistico... Ovvio volendo c'è pure l'abjurant champion che è decisamente migliore, o lo swiftblade...
  10. kottin

    Gish

    il cavaliere mistico... Anche se dovresti prendere un livello da guerrieroearriveresti a perdere due livelli incantatore... ( sei andato troppo avanti per dare una svolta simile al tuo PG) Il discepolo del drago rosso forse ti può dare una mano aumentandoti le caratteristiche ma non so neanche se lo possono usare i maghi... Il consiglio che ti posso dare è combinare magie come polymorph self, wraithstryke ( lo trovi sullo spell compendium), e quelle che ti aumentano le caratteristiche per fare realmente danno in mischia... Inoltre dovrebbero esistere strane magie tipo spade magiche ecc. che sono di livello accessibile a te... E ancora, corazzati con armatura magica, scudo e tutti gli incantesimi difensivi che trovi.... Forse il modo migliore nei prossimi cinque livelli per recuperare magie adatte è fare due livelli da sacerdote-ur poi teurgo mistico e usare la possibilità di scacciare non morti per persistentizzare gli incantesimi da chierico che ti aiutano in mischia.... Quindi: cavaliere mistico: perdi due livelli incantatore per guadagnare qualche pf in più e un bonus attacco base più elevato ( non conviene ormai è troppo tardi) discepolo dei draghi: una buona soluzione per gli aumenti alle caratteristiche e un dado vita migliore e un pò di BaB in più ma perdi tutti i livelli incantatore sacerdote-ur/teurgo mistico: forse la soluzione migliore perdi solo due livelli da mago, guadagni buoni incantesimi ( praticamente 10 livelli da chierico), soprattutto potere divino che ti dà il bonus attacco base di un guerriero... teurgo mistico cavaliere mistico e discepolo dei draghi sono sul manuale del DM sacerdote-ur lo trovi sul perfetto sacerdote ( complete divine) assieme al talento metamagia divina che ti fà consumare tentativi di scacciare invece che aumentare il livello della spell per "metamagizzarla"... ovviamente applica il talento metamagia divina al talento incantesimi persistenti (porta la durata dell'incantesimo a 24h ad esempio immagina un potere divino persistente ) che dovrebbe trovarsi sul complete arcane ( perfetto arcanista)...
  11. kottin

    Il Druido

    non penso proprio che il druido dia più forte di tutti... in generale la storia è sempre la stessa tutte le classi sono bilanciate anche se a lungo andare i caster sono avvantaggiati... Forse la classe più sgravata nel MdG è il chierico ma ovviamente IMHO
  12. kottin

    Il Chierico (2)

    a quanto sembra a te piace picchiare... Se vuoi un consiglio la metamagia divina persistente se la usi su potere divino ( non finiro' mai di dirlo XD) diventi un ottimo guerriero e ottieni per tutta la giornata bonus DECISAMENTE migliori di quelli che ti danno quei talenti... Anche iniziativa migliorata a mio parere non è poi sta utilità....
  13. kottin

    Il Druido

    forse può essere un buon spunto farsi un rinnegato?
  14. no il ladro magico è il mistificatore arcano... Il daggerspell è una versione decisamente potenziata però che ha la limitazione di dover usare due pugnali come armi... Altrimenti i suoi benefici di classe sono inutili... lo trovi sul complete adventurer o scoundrel non ricordo...
  15. kottin

    [Libri] Beowulf

    Spiegati meglio... se hai BaB 8/3 a lvl 8 significa che: fai 1 attacco con la mano principale a BaB 8 fai 1 attacco con la mano secondaria a BaB 8 fai 1 attacco con la mano principale a BaB 3 per guadagnare ulteriori attacchi con la mano secondaria devi spendere altri talenti: combattere con due armi migliorato per avere il secondo attacco a bab 3 con la mano secondaria, e combattere a due armi superiore per avere il terzo attacco quando avrai sufficiente BaB. Inoltre ti ricordo che alla mano secondaria non puoi aggiungerci il poderoso e aggiungi a questo lo spreco di talenti... E giusto che siamo in tema GdR Beowulf nel libro combatteva con due armi? Perché se non combatteva così sei ancora in tempo per cambiare
  16. kottin

    [Libri] Beowulf

    beh all'infuori del fatto che considero il combattimento a due armi, senza la tempesta e senza potenziamenti come furtivo o skirmish dello scout, pressoché inutile... A questo punto potresti anche farlo combattere con lo spadone o il falchion <--- veramente powah Ti consiglio invece che farla fiammeggiante falla spell storing la spada... Se hai un mago in gruppo è dannatamente più utile che un misero d6 in più a cui molti mostri sono anche resistenti... O basta una mezza magia di 1° o 2° per liberarsi dei danni... Se non erro poi forte personalità, ti scambia solo CAR con la SAG per quanto riguarda i TS volontà... Ti faccio anche notare che se l'arma nella seconda mano viene considerata leggera automaticamente non puoi applicarci il poderoso e ha tutti gli svantaggi che derivano da una leggera ( che adesso non ricordo tutti ma si era discorso in un'altro thread).... Inoltre quando carichi fai l'attacco con solo l'arma principale... Se hai a disposizione la guida del giocatore al faerun ( se non erro era lì) per l'armatura c'è l'incantamento flessuoso, che ti aumenta il bonus DES max di 2 e diminuisce la penalità di prova per l'armatura di 1... Altro mio parere schivare serve solo per acquisire attacco rapido, che tra l'altro purtroppo diventa VERAMENTE utile con i talenti del PhB II... Quindi lo toglierei per qualcos'altro...
  17. cheater of mystra... Sicuramente... La build che ti lascia più libertà e possibilità...decisamente solida considerando che è inarrestabile, e neppure i campi antimagia la sfiorano... http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=248239&pp=30&highlight=Cheater+of+Mystra direi anche pun-pun ma ci sono sempre le solite contraddizioni ecc. il limite di LEP puoi anche non metterlo tanto le build pp di solito utilizzano umani perciò... Anche tutti i teurghi, cerbromanti ecc. sono decisamente sgravi... Sopprattutto l'abbinamento mago / sacerdote-ur / teurgo mistico / dweomerkeeper ( mago 5 / sac. ur 2 / teurgo mistico 8 / 5 dweomerkeeper (potresti anche metterci il geomante)) Queste sono le prime che mi sono venute in mente proprio sparandole di getto... C'era una discussione simile cerca: "combo inarrestabili" o qualcosa di simile
  18. chierico perché è stato il mio primo PG
  19. kottin

    Il Guerriero (2)

    c'è la pagina apposta dedicata ai materiali.... Se preferisci puoi farla in adamantio, ma rimango dell'idea che è MOLTO meglio in mithril.... Soprattutto se abbinata a resistenza fisica... l'adamantio è per le armi IMHO....
  20. kottin

    Lo Stregone (2)

    cioé tu vuoi dirmi che se l'incantesimo lo consentisse il master ti lascerebbe acquisire talenti a uffa usando desiderio? Ma non ti lascerebbe creare un oggetto con desiderio che ti dia il talento? Forse dovresti fargli presente che gli oggetti occupano slot e che quindi consumano spazi dedicati agli oggetti magici, decisamente fetta fondamentale della potenza del PG... Non è assolutamente una cosa sbroccata... Senza contare che avevo letto su un post che era possibile creare oggetti che garantiscono talenti... A discrezione del master lasciare che "compaiano" o meno con desiderio...
  21. kottin

    Il Guerriero (2)

    è anche disponibile in metallo.... Altrimenti è comunque presente nel races of the wild lo scudo torre in mithril.... ( scusate ma non riesco proprio a dire mithrAl)... Nel races of the wild gli scudi in mithril subiscono le stesse riduzioni alle penalità delle armature... Per questo convengono...
  22. kottin

    [Libri] Beowulf

    Solo Norkim...! E comunque in tutti i film fanno scempio dei libri -.-
  23. kottin

    Il Guerriero (2)

    la corazza di bande ( breastplate in inglese non so se ho tradotto giusto) se non erro è la migliore almeno all'inizio: è media, quindi non hai penalità nel correre ti garantisce un buon bonus alla destrezza ( che ti consiglio di avere almeno a 12 dato che il top di armatura che avrai in futuro sarà l'armatura completa in mithril che dà un +3 alla DES massima) e meno penalità alle prove.... Se hai un master preciso inoltre con il talento "Resistenza fisica" puoi dormire con addosso la corazza di bande senza bisogno di togliertela quando vai a letto e rimetterla il giorno dopo.... Quindi appena puoi ricorda l'armatura completa e lo scudo torre in mithril...! Se hai accesso al manuale del giocatore al faerun ricorda l'incantamento flessuosità ( -1 penalità alle prove +2 DES MAX)
  24. kottin

    [Libri] Beowulf

    se non è legale buono come facciamo a fargli fare livelli da paladino? Dovrebbe essere caduto prima del film, e quindi una volta avrebbe dovuto essere LB ( improbabile ma non impossibile). Ma a questo punto esuliamo completamente dal film e per quel che ne so io dal racconto. Al massimo un paladino da unhearted arcana, ma Beowulf non è malvagio, e neppure caotico buono altrimenti che re sarebbe? Per me è neutrale buono o neutrale neutrale..... Quindi escluderei lvl da paladino... per Norkim: pensa bene all'incantamento spell storing sulla spada, perché se hai incantatori nel gruppo è molto, molto forte... Altri oggetti così sbroccati non me ne vengono in mente... Comunque se non hai il manuale del DM sottomano guarda qua http://srd.plush.org/magicItemsWI.html
  25. kottin

    Il Chierico (2)

    però ho specificato che può sopperire al problema con la metamagia divina persistente di divino potere... Ovvio che perdi tutti gli scacciare però ci sono molti modi per aumentarli
×
×
  • Crea nuovo...