Tutti i contenuti pubblicati da kottin
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[Libri] Beowulf
beh giaco di maglia in mithril della fortificazione ( l'incantamento che ti rende immune a critici e furtivi) oppure della resistenza ai vari elementi, ricorda che anche incantamenti normali ( +1, +2 ecc.) sono ottimi spada lunga adamantina affilatae conserva incantesimi anello del sostentamento: per poche MO non hai più bisogno di mangiare e bere e dormi solo 2 ore... gemma della fortificazione draconomicon pag. 83: con un desiderio limitato puoi assorbirla e guadagni immunità ai critici e ai furtivi... cintura del monaco: aggiunge Ca alla destrezza senza armatura... Questo ci sta bene per quando combatti senza armatura come nel film XD Anello della libertà di movimento: costa molto, ma ti sarà utile per non rimanere incanstrato nei maledetti incantesimi paralizzanti ecc. e poi i soliti must: guanti della destrezza, e cintura della forza e tutte gli altri oggetti che potenziano... Siamo usciti decisamente dal personaggio di beowulf con sti oggetti però devi anche sopravvivere XD
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[Libri] Beowulf
beh è un guerriero qualunque alla fine... A parte il fatto che invecchiando non perde vigore... Assomiglierebbe molto a un monaco, considerando l'agilità e tutto quello che riesce a fare anche senza un'armatura addosso... Però combatte anche con armi non esotiche ... E a volte con l'armatura... Non cade in ira anzi spesso mantiene anche un buon livello di strategia... Oserei dire che è un guerriero puro... non mi vengono in mente CdP che gli si adattino... E neanche altre classi base... L'armatura che ha usato era un giaco di maglia... ( +4 CA, +4 DES max -3 abilità) L'arma penso fosse una spada lunga, inoltre non vuoi usare lo spadone quindi è la scelta migliore... Conseguenza hai una mano libera metti destrezza, forza, costituzione, e carisma alti.... Per renderlo simile.... magari anche buona intelligenza ( si vabbé insomma tutto alto altrimenti che eroe sarebbe =P ?) Talenti: attacco poderoso autorità direi che ci sta abbastanza bene colpo senz'armi migliorato ( Magari anche pugno stordente e deviare frecce può risultare utile) ( nel film deviava frecce con la spada ma anche se lo fai con la mano libera non cambia molto) schivare mobilità attacco rapido( questi ultimi tre sono solo di default per un guerriero molto mobile non c'è altro nel film che li richiami) maestria melee evasion ( PHB II) arma focalizzata: spada lunga talenti per il futuro: arma specializzata(spada lunga) arma focalizzata superiore arma specializzata superiore melee weapon mastery (PHB II) slashing flurry (PHB II) Weapon Supremacy ( PHB II) bounding assault ( PHB II) rapid blitz ( PHB II) armor specialization ( PHB II) combat tactician ( PHB II) ----------------------------------- Alcuni di questi talenti li ho messi perché si adattano bene al personaggio, altri per migliorarlo un pò senza uscire dalle sue competenze... Quindi non considerare se vuoi farlo il più simile possibile al film tutti quelli che migliorano l'uso della spada lunga che sono decisamente dei surplus Non ho guardato in tutti i manuali se dovessi trovare qualcosa di buono scriverò...
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Il Chierico (2)
allora il mio consiglio con un chierico sono sempre sei buoni livelli da Contemplativo ( anche di più se ti piacciono i bonus che ottieni dopo, lo trovi sul perfetto sacerdote) che ottieni delle cose molto carine, tra cui due domini bonus... il problema è che hai Bonus Attacco base molto basso e a giudicare dagli stats sei un chierico improntato alla battaglia... Puoi sopperire al problema prendendo questi talenti: incantesimi estesi, persistenti e metamagia divina (persistente)... la metamagia divina ( persistente) ti consente spendendo 7 scacciare non morti di rendere persistente ( dura 24h) un incantesimo, quindi rendi persistente potere divino che ti dà Bonus Attacco Base di un guerriero e un potenziamento alla forza e qualcos'altro... Decisamente un ottimo potenziamento... Per aumentare gli scacciare ci sono moltissimi modi... Anche il Dweomerkeeper è molto utile ,peccato che devi prendere un livello da mago... E se hai accesso ai manuali d'ambientazione dei FR ti consiglio pure il discepolo divino...
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Il Guerriero (2)
manuali a disposizione? Puoi dirci un pò come lo vorresti, e come ti ispirerebbe interpretarlo?
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Il Guerriero (2)
infatti per me il vorpal è il modo migliore per buttare via un buon +5 sull'arma...! tagliente e spell storing rulez
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Il Bardo
power mode on: ma se il PG nascesse bardo non noti che prendi decisamente più PA? ( 6*4 invece che 2*4 al primo livello)XD power mode off è un discorso un pò power ma per ruolare bene un PG a mio parere le ablità sono fondamentali e forse è il modo migliore per garantirtene molti di più rispetto a quello che potevi pensare all'inizio... le caratteristiche forse possono stare anche così: for 10 des 14 cos 10 int 14 sag 14 car 16 già così è meglio perché hai automaticamente 12 PA in più (al primo lvl tutto per 4 ) Il geomante l'ho un pò sparato lì perchè mi è sempre piaciuto come cdp, inoltre ti consentirebbe di amalgamare ben bene le due classi grazie alla sua capacità di vedere gli incantesimi allo stesso modo, ed è forse l'unica CdP in grado di farlo... Inoltre ti dà delle abilità veramente sfiziose Altre CdP non me ne vengono in mente... Forse ce n'era una sul complete scoundrel... Ma era un casino entrarci... Oppure il Camaleonte potrebbe essere una buon scelta... Se trovo qualcosa poi ti dico... MODIFICA: trovato, prova a vedere sul complete adventurer il fochlucan lyrist... Non ho ben capito cosa intenda per abilità evasive, e non si adatta neanche lui tanto bene al tuo BG però sembra buono....
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Il Guerriero (2)
non ho capito ma quello che hai scritto è quello che hai già? Forse con 5600 ti prendi un paio di stivali della levitazione che possono risultare utili in molteplici situazioni
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Il Bardo
mmmh il problema è come proseguire più che altro... tralasciando anche il problema power, amalgamare le due classi non è semplice...finiresti per dover fare una scelta su quale far salire... L'unica possibilità che a mio parere ci sta molto male, è il teurgo mistico.... Oppure puoi fare la pazzia e fare un geomante XD... Se avanzi bene nella storia può essere uno spunto gidierrestico assurdo XD anche se non saresti poi così "power"... basta lvl da chierico 3 e da bardo 4... Come talenti ci vedo in mezzo un chierico quindi scacciare non morti quindi metamagia divina(persistente), incantesimi persistenti, incantesimi estesi... Diventeresti quindi assurdamente utile al gruppo in termine di buffs... Un personaggio di questo tipo per dispensare danni quasi certamente finirà in mezzo alla battaglia... potere divino persistente e via diventi meglio di un guerriero... quindi parlando anche di oggetti appena puoi breastlate in mithril ( o giaco di maglia se non vuoi avere penalità e hai molta molta destrezza) e un mucchio di nightsticks ( liber mortis) che ti aumentano gli scacciare non morti e quindi fare più magie persistenti... domini lascio a te la scelta... Per me non ce n'è uno migliore, forse viaggio e fortuna.... abilità sono carine tutte quelle incentrate sull'acrobazia (salti assurdi e capriole da circo XD) e quelle per realzionarsi ( una volta con raggirare ho convinto uno di essere suo figlio XD, a te servirebbe molto per propinare le tue leggende false) e sia il geomante che il bardo ti danno buoni PA... Se nel gruppo non avete un ladro ti converrebbe prendere qualche sua abilità, anche se non so come aiutarti in questo, dato che sei mezzelfo e l'unico modo per prendere abilità da ladro senza averne livelli è acquisire il talento abile learning valido solo per umani... Incantesimi non ce ne sono molti da Bardo, quindi a parte i soliti invisibilità e co. non saprei cosa consigliare... semplicemente non prendere quelli come cura ferite che ha già il chierico... caratteristiche: FOR 10 DES 16 COS 10 INT 10 SAG 16 CAR 16 saggezza e carisma sono ( quasi!) indispensabili quindi per aumentarti l'intelligenza per avere più punti abilità dovresti rinunciare un pò alla DES ( al massimo un pò di SAG) scusa se ci sono pochi spunti per l'interpretazione ma non saprei cosa consigliarti.... E' veramente un personaggio atipico il tuo XD... attendi qualche vero esperto XD
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Il Guerriero (2)
come classe di prestigio ti consiglio kensai ( powah!) se ne soddisfi i prerequisiti, altrimenti tempesta se il master ti concede di funzionare lo stesso con le armi a due lame... Se proprio vuoi multiclassare puoi farlo con un buon barbaro dato che prendi qualche buon privilegio... incantamenti per me gli unici validi sono: conserva incantesimi e tagliente... Gli altri sono su manuali assurdi quindi probabilmente non potresti usarli...
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Classi Psioniche
guarda io la sparo lì... Hai mai pensato di mischiare lo spadaccino spirituale col piromante? C'era un talento che ti dava qualche PP così a un certo punto avevi i prerequisiti per entrarci... poi combatti con due armi: la tua spada bastarda o lunga, in una mano e nell'altra la frusta... Non è invincibile ( anzi neanche ottimizzato XD) però è una figata sia come effetto visivo, sia interpretativamente...
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Classi Psioniche
Puoi usarle le altre razze... E se non erro per lo spadaccino convengono più quelle degli altri manuali... per quanto riguarda spada corta ecc. significa semplicemente che invece che evocare una spada corta ne evochi una bastarda o lunga che dura per il tempo scritto nella descrizione prima...
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Il Ranger
quoto però è pure vero che non serve avere molti soldi per mettersi un oggetto che dia sempre visione crepuscolare...
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Il Monaco
da quello che so un monaco che combatte con i pugni ha automaticamente la capacità di combattere con entrambi i pugni senza penalità al tiro per colpire o al danno
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Il Monaco
spesso la tendenza è a dare troppa importanza alla forza, a mio parere caratteristica quasi inutile su moltissimi personaggi... Attacco rapido come già specificato è quasi inutile perché se lo usi, non usi la raffica di colpi... La FOR in totale serve solo per fare qualche misero dannuccio in più ( 4 o 6?) mentre invece la DES ad esempio aumenta CA, iniziativa, abilità, e pure il tiro per colpire con l'utilissimo arma accurata... io ti consiglio: FOR:10 DES:16 COS:10 INT:12 SAG:16 CAR:10 1 Punto Abilità in più grazie all'intelligenza CA: 16 (mod DES+mod SAG) una buona CA al tuo lvl considerando che tutti gli altri giocatori per averla così alta devono avere svariate penalità al movimento e alle prove. TxC: 4 ( Bonus attacco base: 1 + mod DES) questo grazie a arma accurata. 2 attacchi da 1d6 ciascuno con tutto il Tiro x Colpire oppure 4 sacrificando 2 TxC iniziativa: 3 ( mod DES) quindi fidati di noi la FOR è quasi inutile e la COS penso che venga decisamente dopo SAG e DES, indispensabili per il monaco...! ( poi decidi te se preferire 1 pf in più a lvl o un PA, ma considera anche che se modificherai la COS in futuro i PF si aggiorneranno automaticamente al contrario dei PA con l'INT!)
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Il Ranger
beh in genere il mezzelfo come razza è decisamente inferiore alle altre.... Per consigli su un ranger, c'è un thread enciclopedico proprio in questa sezione.
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Regali per i PG
povero chierico uno scudo in mithril sinceramente non serve quasi a nulla! per il chierico regalagli una bella nightstick dal libero mortis che aumenta il numero di volte che può scacciare i non-morti ( non è un potere sgravato in generale e può servire molto al gruppo)e vale qualcosa come 6000 mo... Agli altri fagli un regalo con lo stesso valore ad esempio è strapieno di oggetti meravigliosi che costano 6000, ad esempio tutti quelli che ti aumentano di due le caratteristiche...
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Il Paladino Ideale
guardate io non ho letto l'intero topic perché è enciclopedico... Posso solo dire che questo problema della difficoltà di ruolo del paladino, esiste. Per questo nel mio gruppo tra le classi base si mettono anche i paladini modificati dell'unhearted arcana. Semplicemente un paladino non può impersonificare sia la legge che il bene assoluti perché spesso vanno in contrasto, e un giocatore a volte vorrebbe ruolare un paladino malvagio e votato a divinità malvagie. Quindi la possibilità di scegliere tra: paladino della legge ( legale buono) ( quello originale) -> paladino solito che combatte contro i nemici della legge( ovviamente combatte per un sistema giusto non tirannico) paladino della tirannia ( legale malvagio) (Unhearted arcana) -> fedeli a sistemi di governo tirannici paladino della distruzione (caotico malvagio) (UA) -> paladino che come massimo ideale mette la devastazione incontrollata ( sarebbe una guardia nera messa come classe base cosa che trovo giustissima, dato che se io voglio ruolare un PG di questo tipo sono obbligato a fare alcuni livelli da paladino buono, a scapito di quello che voglio realmente...) paladino della libertà (caotico buono) (UA) -> il robin hood della situazione che se ne infischia dei governi e combatte per il bene superiore Questa distinzione tra i paladini oserei dire che semplifica di molto le cose, consente a tutti di fare il PG che preferisce e non crea conflitti nel ruolo OVVIAMENTE E' TUTTO IMHO
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Il Ranger
si sono cumulabili però come ti ripeto, oltre ad avere il dubbio, oltre al fatto che è veramente uno spreco di livelli assurdo, ti conviene non farli così non fai neanche perdere tempo al tuo master.
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Il Ranger
data la mia poca esperienza in questo settore ti dico solo questo: perdere due lvl da scout, ranger (e quindi nemici preferiti e schermaglia) o quello che siano, per guadagnare un attacco obbligatoriamente singolo, che non funziona su chi è immune al critico e infligge una MISERIA (1d8 è realmente una miseria considerando che ti riduce gli attacchi a uno solo per round), e funziona solo da 9m, non conviene assolutamente.
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Warlock vietato dal master...
sinceramente ritengo che il master debba almeno darti delle spiegazioni riguardo alla sua scelta e soprattutto quando aggiunge regole 3.0 che possono essere sfruttate allegramente da altri PG per fare power play assurdi... Inoltre se concede tutti i manuali ma ti vieta il warlock rimarrei un pò amareggiato se altri giocatori hanno il diritto a fare classi sgrave, considerando che il warlock non lo è assolutamente. Per la cronaca: Io rimango dell'idea che il chierico sia una delle classi più sgravate del gioco ( con qualche incantesimo ben piazzato e la metamagia divina persistente diventa più forte di un guerriero in mischia e non ha nulla da invidiare al mago sotto l'aspetto magico). gli scheletri (i non morti più comuni, considerato che sono un "archetipo" e puoi montarci tutti i non morti che vuoi come scheletri) hanno immunità al freddo... e la disintegrazione è lanciabile anche dai maghi, e basta metamagizzarla per poterne lanciare più delle 4 o 6 (con lo stregone) concesse al giorno... Posso dire che l'unico sgravo dello psionico è l'estrema versatilità ma un mago fà più danno se lo ritieni così dannoso il fatto puoi vietare il procedimento invece che le classi, poi non sono informato, quindi non posso dire con certezza, ma se muore il warlock perché il combattimento và male, come ne esce lo psion?
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Il Guerriero (2)
forse c'è anche sul sito della wizard http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/iw/20041210b
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Lo Stregone
la variante la conosco e avevo già pensato a quella soluzione, il problema è che riduco di TANTO la mia capacità già limitata di castatore... è vero che guadagno bab medio, il compagno animale, una proficienza gratuita, le armature ecc. ma non conviene dopo tutto... Già ormai non so più se conviene lo stregone o il mago un mio amico mi aveva proposto di fare 5 lvl da mago 1 da guerriero così ci guadagno pure un talento in più, però io sono un amante dello stregone
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Lo Stregone
beh inanzitutto l'armatura garantisce un buon numero di CA in più ( soprattutto se potessi usare quella completa ) e non mi rende un verme nei campi antimagia... poi vuoi mettere la stilosità? per quanto riguarda gli incantesimi effettivamente sono ottimi ma che manuale è il carc? completo arcanista?
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Il Ranger
iniziativa, classe armatura, tiri per colpire con l'arco, se ti prendi il talento dead eye ( comparso su qualche numero di Dragon) sostitusici la DES alla FOR per fare danni ma non ti conviene sprecare così un talento, come già detto i 3 o 4 danni in più che fai a causa di FOR o DES che sia sono insignificanti...! Serve anche per moltissime abilità ed è requisito fondamentale per molti talenti....
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Lo Stregone
è vero mi ero completamente scordato dello practiced spellcaster che è indispensabile! ^^ comunque penso che se prenderò qualcos'altro sarà di sicuro incantatore mobile che si adatta troppo bene al contesto