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è vero mi ero completamente scordato dello practiced spellcaster che è indispensabile! ^^ comunque penso che se prenderò qualcos'altro sarà di sicuro incantatore mobile che si adatta troppo bene al contesto
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purtroppo non hai considerato una cosa Twistledown Suit aumenta di 1 la penalità di prova all'armatura quindi anche se è perfetta in mithril, ho un -1 o -2 non ricordo di penalità alla prova e dato che non ho la proficienza la penalità si riflette persino sui TxC... Quindi o uso un talento ( competenza armature leggere) per avere un +1 di CA oppure mi accontento del giaco di maglia in mithril +1 twilight.... E per i talenti che è la cosa che mi preme di più cosa ne pensi ?
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alla fine mi sà che opterò per il stelwart sorcerer / swiftblade con questi punteggi FOR 18 ( +4 con oggetto) DES 15 +1 (+4 con l'oggetto) CON 16 INT 10 SAG 10 CAR 16 +1 +1 arma: falchion adamantio tagliente conserva incantesimi perfetto 2d4+9 15-20/*2 TxC: 9+6+1+1= 17/12 ( conti giusti?) armatura: giaco di maglia in mithril twilight (incantamenti consigliati?) (uno stalwart sorcerer non può indossare breastplate in mithril perché gli rimane quel 5% di fallimenti se conoscete mezzi per aggirare l'ostacolo..) CA: 10+4+5+1 = 20 l'uno in più lo ottengo con swift surge oggetti: anello del sostentamento guanti della destrezza + 4 cintura della forza +4 anello cura ferite leggere a volontà (costa niente ed è utile) altri consigliati? talenti: schivare, mobilità, colpo arcano, attacco poderoso, incantesimi estesi( è applicabile a velocità?) e poi ero in dubbio, me ne manca uno + quelli futuri: blade of force ( complete mage) incantatore mobile ( complete mage mi sembra) critico poderoso attacco in salto ( complete adventurer) controincantesimi migliorati forza della personalità (sostituisco il CAR ai tiri salvezza volontà) incantesimi consigliati? avevo pensato a: qualsiasi consiglio è ben accetto ^^ 1° ne conosco 5 lama di sangue true strike armatura magica scudo ........ 2° ne conosco 4 wraithstrike ...... 3° ne conosco 3 velocita (obbligatorio direi XD) lentezza palla di fuoco 4° ne conosco 2 invisibilità o polymorph pelle di pietra 5° ne conosco 1 BOH!
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avevi ragione sull'azione free ottimo grazie di tutti i consigli se avete qualsiasi build da consigliarmi sarò più che felice di vederla ^^ ho guardato il battle sorcerer sull'unhearted arcana... Secondo voi per uno stregone/swiftblade conviene un battle stalwart sorcerer ( varianti complete mage e unhearted arcana) o solo uno stalwart sorcerer? Col battle sorcerer perdo in incantesimi è vero però posso castare con qualunque armatura leggera quindi anche con la breastplate di mithril, inoltre imparo ad usare un'altra arma, nei 6 livelli prima di accedere allo swiftblade perdo solo 2 TxC invece che 3, e ho un DV: d8+2 invece che d4+2.... Voi cosa dite che mi conviene?
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lo so che non è abiurativo, ma vale comunque nei bonus dell'abjurant champion, è specificato lì... per non si somma intendi che ottengo sia i bonus dai bracciali sia dall'armatura magica? Inoltre dubito che puoi sacrificare più spell contemporaneamente con l'arcane strike perché è una swift action... e poi non sono un amante delle armature medie, preferirei un giaco di maglia in mithril aggiungendomi degli oggetti che mi aumentino la DES, cosa ne pensi? Sono un amante della mobilità
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
kottin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
hai ragione.... Non avevo considerato la parola "BASE" sennò ci stavo dentro =/.... La build è ancora possibile ma si ritarda il tutto di almeno 3 lvl (ipotesi stupida 2lvl da mago e uno da paladino) e a quel punto non so quanto convenga.... -
eh già il terribile difetto del duskblade è la totale mancanza di versatilità.... però ho il vantaggio che ha senso usare i suoi incantesimi anche in mischia sfruttando la capacità di aggiungere l'incantesimo a tocco all'attacco... Quasi tutti gli altri maghi/guerrieri possono sfruttare le loro magie solo per potenziarsi e non per combinarle con gli attacchi... E comunque l'abjurant champion è possibile come ho scritto prima grazie al talento discepolo arcano con lo spell domain, che mi consente l'uso di due armature magiche al giorno... Non ho ancora capito se mi conviene o no... Ho giocato a NeverWinter nights 2 ultimamente e lì l'armatura magica non era sommabile ai bracciali dell'armatura, non so se la regola vale anche in D&D... Aiuto XD
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
kottin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
una volta avevo pensato ad un PG che castasse sia arcano sia divino e tutte quelle caratteristiche sarebbero perfette: (ho paura di aver fatto qualche errore in caso correggetemi) mago / sacerdote-ur(perfetto sacerdote) / dweomerkeeper / teurgo mistico (manuale DM) FOR 9 DES 16 COS 16 INT 18 SAG 17 CAR 14 ecco un esempio di un PG di 6° livello: tieni a mente che incantesimi specializzati (male), volontà ferrea sono obbligatori da prendere per accedere al sacerdote-ur, incantesimi estesi o un'altro talento di metamagia sono obbligatori da prendere per accedere al dweomerkeeper (scaricabile dal sito della wizard). Ricorda anche che per determinare il livello da incantatore di un sacerdote-ur devi sommare i livelli da sacerdote-ur alla metà di tutti gli altri livelli da incantatore che possiede: in questo caso il sacerdote ha lvl incantatore 2 + 4/2 = 4 (conta anche per scacciare non morti) 1 mago - famiglio - talento:scrivere pergamene - talento:incantesimi specializzati ( male) - talento:volontà ferrea 2 sacerdote-ur 3 sacerdote-ur - scacciare non morti - talento:incantesimi estesi 4 dweomerkeeper - +1lvl mago - mantello incantesimi: dissolvi incantesimi 5 dweomerkeeper - +1lvl mago - individua magia a volontà 6 teurgo mistico - +1lvl mago - +1lvl sacerdote-ur - talento: incantesimi persistenti alterni quindi lvl da teurgo mistico a lvl da dweomerkeeper in base a come preferisci, soprattutto aspettando incantesimi buoni da mettere nel mantello di incantesimi ( quali possono essere, miracolo, dissolvi magie superiori, heal o harm, di questi non ricordo la traduzione italiana) più avanti puoi prendere i talenti: metamagia divina ( incantesimi persistenti) in modo da sacrificare tentativi di scacciare al posto che aumentare il lvl di un incantesimo per renderlo persistente, ( comprando anche delle nightstick, le trovi sul liber mortis, aumenti le volte che puoi scacciare) incantatore provetto (sacerdote-ur) per aumentare il lvl incantatore in questa classe che altrimenti potrebbe rimanere un pò indietro in caso puoi sostituire il dweomerkeeper al geomante, dovrebbe uscire comunque qualcosa di carino ^^ -
mmmh sinceramente hai ragione sul paladino... Perdo due talenti ma guadagno alcune peculiarità di classe che sono utilissime.... Allora per apportare un cambiamento così radicale potrei anche fare un duskblade.... L'unico peccato è che perdo molta della versatilità di uno stregone... In compenso guadagno sui danni grazie alla capacità di trasfondere incantesimi a tocco nelle armi... E non sono mai riuscito a pensare a come migliorare le capacità di un duskblade con qualche cdp magari.... Una volta avevo pensato ad un duskblade con il talento discepolo arcano ( spell domain) per poter castare due misere armature magiche al giorno però potenziate di molto con dei livelli da abjurant champion... Voi cosa mi consigliate? Volendo sono ancora in tempo a cambiare dato che la mia campagna ,si è interrotta causa forza maggiore e dobbiamo ancora riprenderla... Ottimo anche il consiglio dello swiftblade sinceramente! Si potrebbe combinare con un DuskBlade?
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
kottin ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
grazie per le risposte -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
kottin ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
grazie era precisamente quello che volevo sapere ^^ e se utilizzassi un'armatura magica e un'armatura magica superiore ( si chiama così vero quella che dà +6 di CA) gli effetti sarebbero cumulabilI? -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
kottin ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
ciao a tutti mi era venuto un dubbio dato che non era specificato nella spiegazione della spell: armatura magica è utilizzabile più volte sullo stesso PG? -
dnd 3e Ditemi di che allineamento è e se può convivere con LB
kottin ha risposto alla discussione di MIK in Dungeons & Dragons
beh potrebbe anche starci in un gruppo di quel tipo a patto che li veda come una possibilità da sfruttare per raggiungere i suoi obbiettivi... Quindi ti consiglierei Legale Malvagio, soprattutto perché si lega MOLTO meglio col concetto di Lord malvagio rispetto a qualsiasi altro allineamento... Calcolatore, intelligente e furbo pronto a fare qualunque cosa per raggiungere i propri scopi... -
forse sto sparando nua boiata ma il talento "arciere zen" sostituiva non agiungeva il bonus SAG
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dovrebbe esserci un asterisco di fronte a quelle del PhB II se non erro...... ...... .... ... Mi sà di essere arrivato un pò tardi
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la stessa cosa che rispondo io a tutti quelli che si lamentano dei maghi/guerrieri XD comunque l'ho consigliata quasi apposta a sabbia rovente dato che ha esordito dicendo che i suoi compagni di party erano molto forti...
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mmmmh l'hexblade ( o lama iettatrice che sia) è leggermente più improntato come combattente... ha il D10.... Per il resto è decisamente più debole di un guerriero normale e di un duskblade...
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per il manuale mi sà che non l'hanno mai tradotto in italiano e cosa vorrebbe dire diletrente? XD
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è un mago/guerriero.... ha il BaB pieno di un guerriero però invece che prendere i talenti bonus del guerriero, prendi molte magie la capacità di castare incantesimi in armature, di lanciare attacchi di contatto attraverso l'arma, di lanciare spell veloci per TOT volte al giorno, e un sacco di altre cose ( a lvl 12 hai comunque diritto a 6 talenti...)... Una combo semplice semplice che si può fare, è usare la magia colpo accurato(la si può anche velocizzare un pò di volte al giorno in modo da rendere il processo in un solo round) che aumenta per il prossimo colpo il TxC di 20, e poi fare un attacco in salto(Leap attack, complete adventurer), che rinunciando per l'appunto a quei 20 TxC(anche di più se vuoi) scarichi 60 danni contro un nemico+ tutti gli altri danni (attacco in salto a patto di avere uno spadone triplica il TOT di TxC che ai rinunciato e lo tramuta in danni).... Ringrazio Gadwin perché è da lui che avevo copiato questa combo XD LuL mi hanno preceduto
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io sinceramente non sono mai rimasto soddisfatto dall'accoppiata spada scudo di D&D.... Ho sempre preferito: -arma a due mani -> in assoluto la più forte, considerando che hai bisogno di pochissimi talenti, fai un mare di danno con attacco poderoso e attacco in salto (leap attack dal complete adventurer), ai TxC aggiungi il mod FOR + metà mod FOR,e mille altri pregi.... Devastante se come classe base usi un DuskBlade (manuale giocatore II) fai di quelle cose assurde... -doppia lama -> ottimo soprattutto l'uso di due elven thinblade(complete warrior, 1d8 18-20/*2), che con critico migliorato, le varie specializzazioni nell'arma, il talento oversized two weapon fightining (complete warrior, ti consente di considerare l'arma nella seconda mano come leggera) e la CdP tempesta arrivi a fare parecchio (ma proprio tanto) male... Inoltre ti consiglio con le due elven thinblade il talento arma accurata(sostituisce per determinare i TxC, il mod DES invece che FOR così con più DES hai più CA e iniziativa)
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razze Dubbi su un avariel mezzo-celestiale
kottin ha risposto alla discussione di kottin in D&D 3e regole
Grazie mille per la celerità e la precisione della risposta^^ -
ciao a tutti! Sono qua per chiedervi un paio di cose su queste razze: avariel (races of faerun) mezzo-celestiale ( manuale dei mostri) un mio amico ha creato un personaggio avariel con archetipo mezzo-celestiale ma ci siamo trovati in disaccordo su questi punti: secondo il mio amico lui con questo LEP 7 ha full BAB (cioè 7), tutti i talenti da 1° 3° e 6° lvl, e tutti DV ( d8)... Secondo voi è possibile? A mio parere no, ma vorrei il vostro, che certamente è più autorevole. Grazie in anticipo per le risposte
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beh comunque ognuno ha diritto a creare il PG che gli piace... Io te lo dico che comunque fare un PG di questo tipo ha poco senso... Se vuoi andare in prima linea e castare contemporaneamente ti conviene incentrarti sulla magia divina o sulle arti psioniche ( psychic warrior è la scelta migliore, oppure uno psion/slayer).... Comunque pensa alla mia proposta dell'abjurant champion anche perché ha d10....
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purtroppo non ho il races of stone quindi non ho consigli da darti a parte che se proprio vuoi buttarti nella mischia ( cosa che non ti conviene assolutamente da mago) ti converrà imparare a castare in difensiva il prima possibile, per evitare gli attacchi d'opportunità, quindi dei buoni talenti: incantare in combattimento, e abilità focalizzata: concentrazione, ti serviranno... L'unica cosa che non ho capito è come farai ad indossare l'armatura pesante senza fallimenti sugli incantesimi arcani... Se vuoi un consiglio per aumentare ulteriormente la CA e per guadagnare un pò di buon BaB, è l'abjurant champion che ti consentirà (al 5° lvl della CdP) castandoti un semplice scudo e armatura magica di avere un +18 alla CA, fare durare queste magie il doppio e un sacco di cose carine...
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se mi dici in quali manuali hai trovato le varie classi posso dare un'occhiata e darti qualche consiglio ^^ Ma soprattutto il tuo BaB rimane decente?? Altrimenti tutto sto senso di tenere l'armatura pesante non lo vedo....