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Il Forum compie 5 anni: e noi diamo i numeri!
kottin ha risposto alla discussione di Shar in Dragons’ Lair
Come non quotare:lol:, complimenti! E' la prima volta che trovo la statistica veramente divertente! -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
kottin ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
Non vedendo scritto nulla riguardo all'allineamento, posso immaginare che puoi farlo come vuoi... -
avrei voluto votare tutti, ma alla fine ho votato gli helloween in quanto prima manifestazione di questo genere... Quoto silverleaf che mancano i rhapsody, ma se i ManOwaR fanno power, mia nonna suona heavy metal...
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Hiade se lo compri potresti postare quali sono i cambiamenti più importanti e se vale la pena prenderlo?
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Non mi ricordo se questa cosa vale solo in 3.0, ma comunque uno spadone è un'arma di taglia grande... Quinsi in teoria con presa della scimmia diventa enorme... E ingrandendo il personaggio lo sapdone guadagna un'altra taglia... Anzi ora che ci penso forse sta roba non vale neanche in 3.0, comunque è una roba simile che devono aver fatto loro
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
kottin ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
niente attacchi d'opportunità con l'attacco rapido se non erro ( e comunque a quel livello avrai abbastanza destrezza da evitare tutto con acrobazia) E pensavi di andare in giro in armatura pesante con un ranger? XD ovviamente dovrai usare l'armatura leggera e compensare con una buona destrezza.. Muovendoti come ti ho detto io ovviamente perdi l'attacco completo, a meno che prendi i talenti del manuale del giocatore II, che ti garantiscono di fare più di un attacco per arma anche usando attacco rapido ( i talenti si chiamano qualcosa come bounding assault e rapid blitz) arrivando fino a 6 colpi mentre ti muovi di conseguenza 36d6 di danno... Inoltre indiettreggiando il nemico non potrà mai fare un attacco completo ( occhio a non lasciargli lo spazio per caricare)... Infine con l'incantesimo balzo del leone se non erro, puoi effettuare un attacco completo dopo una carica ( e di solito in carica superi i 6m di viaggio;-)) arrivando al massimo anche a 44d6 -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
kottin ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
1) non lo so 2) stile con due spade significa che devi consumare almeno tre talenti per usare i tre attacchi con la seconda mano a round, un'altro talento se vuoi usare entrambe le armi in carica, se vuoi pure oversized two weapon fightining e una montagna d'altri per arrivare a fare quello che un'arma a due mani fà senza 3)assolutamente no! Quei 4 livelli da incantatore sono ASSOLUTAMENTE COMPENSATI dal talento bonus, la velocità migliorata e la schermaglia dello scout ecc.... 4)si in teoria è compresa 5)con schermaglia se ti muovi di almeno tre metri ( mi pare) ottieni dei d6 bonus a ogni attacco, e della CA in più... Con il talento schermaglia migliorata se ti muovi di almeno 6m ( mi pare) aggiungi molti più D6 al danno e ancora più CA 6)Dipende come combatte il ranger... Oversized two weapon fighting rende l'arma nella seconda mano "leggera" anche se è ad una mano... Così guadagni due tiri per colpire... Il problema che si presenta è questo: Ti conviene buttare via un talento per usare un D8 invece che un D6? Inoltre se usi il poderoso con la seconda arma non varrà, e quindi perdi la possibilità di usarlo... L'unica ragione per cui ha senso prenderlo è se sei un guerriero e allora hai tutte le focalizzazioni e specializzazioni su un'arma e ti conviene averle anche nell'altra... All'infuori di queste considerazioni il tuo PG non deve usare il poderoso se usa la schermaglia perché l'obbiettivo è mandare a segno più colpi possibili ( con conseguente aggiunta del danno da schermaglia) così farai molto più danno, per questo ti conviene usare la seconda arma leggera, guadagnare TxC, e un paio di talenti ( sinceramente ti sconsiglio anche l'arma focalizzata).. Sinceramente ho sempre amato pure l'attacco rapido, mi sono sempre immaginato questo ranger che assalta il nemico ( muovendosi di almeno 6 m per la schermaglia XD), lo ricopre di colpi, e con un gioco di gambe incredibile indietreggia prima che l'altro sia in grado di reagire ( di altri 6m dato che ti muoverai di 12m)... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
kottin ha risposto alla discussione di Melanzano in D&D 3e personaggi e mostri
io ti consiglio di prenderti quattro livelli da scout, in modo da prenderti la schermaglia e qualche interessante potere di classe, e poi il talento swift hunter ( complete scoundrel o adventurer non ricordo mai) che ti consente di sommare i lvl da scout e ranger per quanto riguarda nemico preferito e schermaglia... Come stile di combattimento è buono sia l'arco sia le doppie spade ( con quest'ultime perdi un sacco di talenti ma sono stragorde O.o), anche se il primo è un pò più ottimizzato.. Importantissimo lo spell compendium che contiene incantesimi potentissimi per te.. Altro importante talento, è improved skirmish, che ti potenzia la schermaglia... Se cerchi ulteriori informazioni c'è un topic enciclopedico riguardo a un arciere poco più in là di qualche pagina. -
Classi del Player's Handbook II
kottin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
quella barieretta che ti lancia il mago non vale le magie che perdi col duskblade, ci vuole troppo tempo per castarla ( 2 turni per scudo e armatura magica) la puoi usare troppe poche volte al giorno, e dura pochissimo... Le build con l'abjurant champion ti danno la possibilità di autocastarti le protezioni alla velocità della luce... SE questo PG ti serve solo come gregario dovresti essere contento in quanto con tutti i potenziamenti del mago puoi fare veramente faville... Però se era solo un gregario avresti anche potuto provare ocn un teurgo mistico così ti becchi cure e potenziamenti da entrambe le liste arcana e divina..... -
Classi del Player's Handbook II
kottin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
si ma 5 al giono se ci pensi non sono effetivamente così tanti e inoltre, non lo puoi fare sino al 20... Ah dimenticavo anche con quelle build puoi castare in armatura completa.... Basta prendere un lvl da incantaspade ( -10%) fare una armatura completa in mithril ( -10%) con capacità speciale twilight ( -10%) e aggiungere il componente twistledon suite del races of the stone ( -5%) se non erro.. Se sei interessato ti passerò qualcosa di più -
Classi del Player's Handbook II
kottin ha risposto alla discussione di Apache in D&D 3e personaggi e mostri
io ci ho lavorato molto sul duskblade in passato ( lo noterai subito se fai qualche ricerca). Ma grazie ad alcuni consigli mi sono accorto che se l'obbiettivo è un mago/guerriero il duskblade è si forte, ma non ha moltissime capacità essenziali ( vedi ad esempio incantesimi difensivi/di utilità decenti), e dopo il 13° lvl inizia a non prendere nulla di utile ... Per questo mi sentirei di consigliarti altre build: mago5/guerriero1 (o 2)/abjurant champion5/cavaliere mistico x stregone5/paladino2/abjurant champion5/cavaliere mistico x oppure altre varianti con lo swiftblade ( un guerriero agilissimo che utilizza la magia per raggiungere velocità altissime e fare tanti attacchi a round ( anche un azione di full round + una standard nello stesso turno)) Tutte queste build arrivano ad avere Bonus attacco base intorno al 17 ( quindi non perdono nessun attacco), castano di 9°, hanno un sacco di talenti, di capacità speciali interessantissime, e volendo è possibile pure eliminare i livelli da guerriero prendendo il talento regionale sul manuale del giocatore al faerun, milizia, così da non perdere livelli da incantatore ma solo un talento o la capacità speciale del paladino.... Te le ho descritte velocemente, perché sono occupato, se sei più interessato ti spiegherò meglio come vanno in combo e ti passerò un paio di link... -
dnd 3e Problemi con interpretazione
kottin ha risposto alla discussione di Mefistofele in Dungeons & Dragons
dipende come ruoli la tua legalità, se per legale intendi che sei fedelissimo a tua sorella (come se te sei un drow e lei una matrona) hai interpretato benissimo.... Sennò avresti dovuto cercare di fermare tua sorella ( OVVIAMENTE senza insistere troppo). Tua sorella ha ruolato bene secondo il suo allineamento... -
Proposte riorganizzazione sezione D&D
kottin ha risposto alla discussione di Lascar Dhemel in Dragons’ Lair
hai ragione samirah O.o non mi ero mai accorto dell'aggiunta di quel topic in rilievo oltre a quello su come usare la sezione... Non era proprio quello che intendevo io però effettivamente c'è... -
io mi distacco completamente dalla scelta del sacerdote-guerriero XD credo che come CdP sia una mezza ciofeca in quanto ti fà perdere metà dei tuoi livelli da incantatore rendendoti più debole di un guerriero e più debole di un altro chierico del tuo livello.. Ti consiglio invece di prendere i talenti: incantesimi estesi, incantesimi persistenti, metamagia divina ( perfetto sacerdote), che a prezzo di alcuni tentativi di scacciare i non morti ti permette di rendere persistenti ( della durata di 24h) incantesimi a tua scelta... Quindi dovrai rendere persistente "potere divino" che ti dona il Bonus attacco base di un guerriero, e potenziamenti alla forza... In questo modo il tuo chierico sarà ( più) forte di un guerriero e non perderai livelli incantatore.... Inoltre andando avanti potrai prendere il talento scacciare extra ( oppure puoi prendere alcuni domini che te lo concedono) o oggetti come le nightstick ( liber mortis) che ti aumentano il numero di scacciare non morti, e di conseguenza gli incantesimi che puoi rendere persistenti, diventando una vera macchina da guerra.... Se usi la funzione cerca e cerchi "metamagia divina" troverai decine di posts che ne parlano...
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dnd 3e L'arma vorpal è da malvagio?
kottin ha risposto alla discussione di Fraco in Dungeons & Dragons
non vale la pena in quanto, quando tu avrai i soldi per permettertela, già da molti livelli i tuoi compagni npc e nemici hanno già abbastanza soldi per permettersi le armature o scudi che eliminano il problema si subire critici o vorpal ( se non al 100% almeno al 75% se lo può permettere chiunque)... -
Proposte riorganizzazione sezione D&D
kottin ha risposto alla discussione di Lascar Dhemel in Dragons’ Lair
Io sono convinto che quello che ha detto lascar è vero: I topic che parlano di psicologia del PG ecc. hanno troppe sfumature, ed è difficile riunirli per categorie... Invece i topic che parlano di numeri, combinazioni di talenti ecc. quelli si che si possono riunire... Per molto tempo ho bazzicato nella sezione "creazione personaggi" anche se adesso rispondo poco, e ho notato che quasi tutti ricercano lì delle ottimizzazioni dei loro PG, dei consigli, sulle solite classi, "come ottimizzo il mio mago?", "vorrei un buon mago guerriero", " ho un combattente a due armi, ma è più deboli dei miei compagni come posso migliorarlo?", " vorrei un incantatore sia arcano, sia divino come lo faccio?"ecc. Si potrebbe ottenere un buon risultato con dei topic che contengano tutte le informazioni tecniche, talenti consigliati, build ecc. ( ad esempio uno sul guerriero/barbaro che tratta di tutte le sue sfumature più richieste, uno sul mago ecc.) Ci libereremmo di molti doppioni semplicemente mettendo questi topic in rilievo... Ovviamente bisogna prepararli prima non bisogna creare semplicemente dei topic " contenitori" di richieste altrimenti tanto vale, nessuno si metterebbe a cercare le informazioni la dentro, semplicemente tutti farebbero nuove richieste... Oppure invece dei topic si potrebbero realizzare degli articoli che secondo me sarebbero più adatti per contenere una specie di "enciclopedia" di tal personaggio... il problema principale lo si vede con gli ottimi articoli dei necromanti, ovvero non hanno visibilità, perché se io ai tempi non gli avessi visti tra i nuovi articoli, non avrei mai pensato di cercare tra questi informazioni sul mio nuovo necromante.... Per questo gli articoli dovrebbero avere un collegamento diretto con la sezione personaggi... Esempio mettendo in rilievo un topic di discussione di tal articolo, e come primo post del topic mettere il link all'articolo -
da questo post si capisce che hai inteso in maniera sbagliata il vorpal, infatti non è che ogni volta che fai critico il vorpal ti consente di spiccare la testa dell'avversario: il vorpal funziona solo se fai un 20 naturale
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
si ma se leggevi bene non puoi fare quella caduta libera... -
Miglior sigla italiana di un cartone...
kottin ha risposto alla discussione di ^Sephiroth^ in Libri, fumetti e animazione
Ma scusate ma un incantesimo dischiuso tra i petali del tempo mi sembra vagamente di ricordarmelo ( se i miei calcoli sono esatti avevo 8 anni quando lo facevano), ma se ricordo bene dovevano cercare tipo delle armi di luce per sconfiggere qualcosa vero? -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
e così disprezzi il sublime chord? XD -
dnd 3e Quando il ruolo prende il sopravvento
kottin ha risposto alla discussione di Phate in Dungeons & Dragons
Secondo me, in realtà il tuo PG rispecchia il tuo stato d'animo di quel periodo, probabilmente hai deciso di ruolare il bardo nel periodo in cui avevi più bisogno di suonare, e di sentire musica.... Pensaci secondo me è successo l'inverso di quello che hai detto -
dnd 3e Il Master cosa deve fare con certi pg?
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in Dungeons & Dragons
dico la mia che in fondo riassume altre opinioni: 1)è difficile intendersi in situazioni come queste dove l'area da immaginare è molto vasta, e ci sono decine di varianti possibili.... In questi casi l'unico modo per vedere in maniera univoca la situazione è avere una mappa, in cui si possa descrivere per bene quello che si intende... 2)In ogni caso avresti potuto fare uno strappo, non per altro ma perché il giocatore intendeva una cosa e per probabile sua incapacità di inespressione ( considera anche la mancanza della mappa) non è riuscito a comunicartela al meglio... 3)Quindi se vuoi un consiglio preparati una mappa, mettiti daccordo di nuovo sulla posizione dei ciottoli, e tutto andrà per il meglio... In fondo perché anche i PG non possono fare "sorprese" al master? Solo il master deve mantenere la suspence? Azioni di questo tipo sono solo da incoraggiare, dato che invece che mettersi a lanciare nuke sulla folla dei nemici come avrebbero fatto la maggior parte dei giocatori ha fatto lavorare il cervello, e ha pensato... 4)Caro Khelek prima di darti del super esperto considera che dentro a questo post hanno postato vere fonti di saggezza quali vitellio... E che non sei infallibile in quanto hai sbagliato alcune cose anche nel post del guerriero nell'altra sezione... ( Ovviamente senza alcun tipo di critica alla tua persona, amiamoci e vogliamoci bene! XD) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
io pensavo fosse un incantesimo a parte...! incantesimi rapidi aumenta lo slot di 4 livelli! 1) colpo accurato rapido Significa che colpo accurato un incantesimo di primo, diventa uno di quinto! questa strategia non paga in nessun senso anche perché io posso consumare con il colpo poderoso un massimo di TxC pari al proprio BaB.... Quindi è vero che per UN colpo aumento di venti i TxC ma non posso fare tutto sto danno ad esempio nel caso di un PG come questo aggiungo al massimo 17 di BaB moltiplicato per due al danno, e rendo inutilizzabile gli attacchi dopo, perché il colpo accurato funziona su un solo attacco, e quelli dopo con -17 al TxC non colpiscono più... Quindi l'utilità di una strategia simile non esiste soprattutto visto i pochi slot di quinto che possiede il mago... Oltre che essere decisamente sconveniente... 2)channeling nella spada dell'incantaspade Di incantesimi sull'arma ne puoi mettere pochissimi in un giorno... Per avere molti chenneling devi alzare l'incantaspade con conseguente perdita di lvl incantatore, e arrivi a fare schifo come incantatore e come guerriero risultando una vera m**** 3)teletrasporto non è utilizzabile come intendi te: http://srd.plush.org/spellsTtoZ.html#teleport la creatura bersaglio deve per forza essere daccordo e a meno che sia stupida non accetterà mai di fare quel "saltino" 4) numero di nemici Tutto questo porta che oltre a fare pochi danni lo puoi fare su pochissime creature al giorno.... Ti ricordo che un barbaro a lvl 10 probabilmente farà più danni di te se usi la strategia del colpo accurato velocizzato ( si intende che te sei di 20° lvl) esclusa la palla di fuoco... Che concede comunque la possibilità all'avversario la possibilità di dimezzare il danno... Insomma meglio un guerriero di 20 puro che un guerriero mago incantaspade ( e di tanto pure) Infine l'arma per contenere più incantesimi deve possedere pure la capacità spell storing... quindi uno da incantaspade ( uno dei pochissimi sottolinerei) e uno da spell storing... Sennò devi aspettare il multi channeling a lvl alti da incantaspade ( bleah!) Il massimo che concedo a un incantaspade è un lvl per diminuire il fallimento incantesimi... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
non so cosa sia colpo accurato rapido spiegati meglio... L'unica cosa che mi viene in mente, è colpo accurato che aumenta il TxC di 20... Ma anche in quel caso preferisco spendere più TxC nel poderoso che nell'aumento della taglia dell'arma percjé il guadagno è sempre maggiore... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
in realtà c'è un caso Gatsu... Se ti interessa particolarmente scacciare non morti... Caso raro ma se lo vuoi avere di potenza alta non hai molte altre possibilità....+ Ritengo un errore più grave non biclassare il mago... Non saranno di sicuro quei tre talenti che valgono i poteri che ti dà l'incantatrix ad esempio....