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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
non c'è problema regolisticamente è concesso perché per castare serve solo una mano e tu puoi tenere in mano la spada anche impugnandola con una sola mentre casti ( cosa confermata più volte nel forum quindi ne sono certissimo). Allora blade of force è sul complete mage.... Ah comunque non ti ho detto perché preferisco il falchion: perchè è meglio avere più critico che raddoppia il danno complessivo (considera cosa significa spesso raddoppiare il bonus del poderoso) che fare 2 danni in più... Con la capacità tagliente sul falchion 1/4 dei tuoi attacchi sono critici... precisamente da 15 a 20 -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
tu chiedi e io ( provo) a rispondere! Allora il falchion è un'arma a due mani e in quanto tale la puoi usare con due mani senza usare presa della scimmia... Probabilmente dalla tua risposta ho capito che tu non hai compreso il funzionamento del talento presa della scimmia ma meglio così, dato che è meglio perderlo che trovarlo, fai finta che non esista dato che è dimostrato che è inutile anzi dannosissimo... Le build li sopra sono semplici, la prima è quella formata da: razza umano 1 mago -talento( umano): blade of force ( lo trovi sul perfetto arcanista) -talento: incantatore provetto (lo trovi su vari manuali tra cui il perfetto sacerdote) 2 mago 3 mago -talento: retributive spells (lo trovi sul complete mage) 4 mago 5 mago -talento (mago): abilità focalizzata: concentrazione 6 guerriero -talento: attacco poderoso -talento ( guerriero): arma focalizzata ( falchion) 7 cavaliere mistico -talento (da guerriero): leap attack ( complete adventurer) 8 cavaliere mistico 9 cavaliere mistico -talento: colpo arcano ( lo trovi sul perfetto arcanista? non ricordo) 10 abjurant champion fino al 15 e poi prosegui di cavaliere mistico... spiegazione dei talenti: blade of force ti consente se hai un incantesimo di tipo forza nella lista di quelli utilizzabili di fare più danno con l'arma (non me lo ricordo bene ma era simile) incantatore provetto ti consente di recuperare i lvl incantatore che perdi col guerriero e col primo lvl da cavaliere mistico retributive spell se non ricordo male ti consente di usare un incantesimo come se fosse di uno slot più alto e di tenerlo latente fino a che qualcuno non ti colpisce... A quel punto lo scarichi sull'attaccante leap attack è un attacco poderoso che infligge tre danni per ogni Tiro per colpire sacrificato... Però purtroppo puoi effettuare un solo attacco e per questo è buono solo a seguito di un movimento quando non fai attacco completo... Colpo arcano aumenta danni e tiri per colpire sacrificando magie... Se non hai capito qualcosa chiedi e se non hai i manuali mandami un messaggio privato... Scusa se sono stato impreciso, ma non ho i manuali sottomano neppure io... non sto a spiegare perché... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
sinceramente il tuo personaggio non è neanche ottimizzato a mio parere... Inanzitutto presa della scimmia è uno specchio per le allodole, perché ti obbliga a rinunciare a due tiri per colpire per aumentare la grandezza dell'arma... Se quei due tiri per colpire li consumi per l'attacco poderoso questo ti aumenta di 4 i danni che è molto meglio che avere una falce grande.. ( falce normale con due TxC consumati per attacco poderoso: 2d4 +4..... Falce grande 2d6 se non erro) Iniziativa migliorata è inutile IMHO ci sono talenti migliori.... Inoltre arrivi a castare come un mago di 9, e non sarai mai potente come un guerriero puro, figuriamoci come un warblade o chissà quale classe straottimizzata ci sarà in una campagna come la tua.... Infine come arma consiglio un falchion +5 tagliente conserva incantesimi ( se vuoi aggiungere altro ci sono cose sgravate ma di manuali praticamente sconosciuti) (eh si sopra ho sbagliato scrivendo spadone)... Mi auto quoto, se vuoi un mago-guerriero, guarda il topic o le build che ho postato più sopra..... -
non credo, forse il modo migliore era ( quando installavi Linux) fare una partizione separata e soletta per la /home, in modo che ogni volta che reinstalli un nuovo Linux la puoi recuperare.... Ti conviene fare così d'ora in avanti ma altrimenti il modo migliore è trasferire i file importanti nella partizione NTFS e poi reinstallare Linux... In ogni caso se vuoi provare a cambiare distribuzione ti sconsiglio opensuse ma la mia è solo un'antipatia infondata verso Novell.... Piuttosto prova un prodotto serio quale debian... Ma anche Knoppix non è male... Per il tuo programma se non riesci a emularlo con winehai mai provato a farlo funzionare in macchina vituale ( vedi virtual Box?) se non ha specifici requisiti video non dovrebbe essere un problema...
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Classi del Tome Of Battle
kottin ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
il talento di cui parli se non erro è nel perfetto combattente e si chiama oversized two weapon fighting -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
ecco una soluzione per uno stregone swiftblade,,, http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=14117&highlight=swiftblade&page=2 Altrimenti c'è la comoda build: mago 5 ( con il talento milizia dal manuale del faerun per accedere ai requisiti del cav.mistico senza un lvl da guerriero) cav. mistico 10 abjurant champion 5 Altrimenti rinunci a un lvl da cav. mistico per aggiungerne uno da guerriero e eliminare il problema del talento milizia... E in quel caso puoi pure aggiungere UN lvl da incantaspade in modo da avere una riduzione del 10% del fallim. inc. arcani a causa sua e poter quindi indossare una armatura completa in mithril +1 twilight con Twistledown Suit(Races of the wild, pag. 168)... Per info guarda il link che ti ho postato... L'incantaspade a me non piace molto superato il primo lvl perché fà perdere molti lvl incantatore e il suo potere di incanalare incantesimi nell'arma può essere usato troppe poche volte al giorno...Ovviamente tutto IMHO arma consigliata: spadone adamantino tagliente conserva incantesimi -
lo stregone di suo è debole ( vedete discussioni a riguardo) e un buon modo per bilanciarlo è potenziarlo con una CdP.... Mi sembra anche abbastanza ruolabile e divertente la cosa del dover ingannare un mago, se un DM è bravo può fare uscire anche una side quest... Sinceramente quoto il fatto che alla fine l'incantatrix è più forte eppure viene consigliata dovunque... Non vedo come questa CdP possa essere particolarmente sbilanciata ( ho fatto i conti con meteor swarm http://srd.plush.org/spellsMtoO.html#meteor-swarm, che dovrebbe essere la magia più dannosa dei manuali core e a mio parere la possibilità di manciare un bersaglio causa CD, bilancia il danno superiore)
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si è vero fà molti danni ma le CD della palla di fuoco è bassa ( Per calcolare la CD l'incantesimo rimane di lvl tre) e facendo un piccolo raffronto con la magia che fà più danno a lvl 9, ottieni che con questa super-palla-di-fuoco fai circa la metà in più di danno, ma rischi che il tutto venga dimezzato da un tiro salvezza sui riflessi riuscito da parte dell'avversario... Quindi è equilibrato...
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Il ranger "puro" non mi è mai piaciuto come classe in quanto secondo me non riesce proprio a sopravvivere ( forse implementando le magie dello "spell compendium" le cose cambiano per questo ti consiglio vivamente di procurarti questo manuale) In ogni caso il miglior modo per potenziare un ranger è senza dubbio aggiungerci 4 lvl della classe scout ( la trovi sul manuale "complete scoundrel" mi sembra) e usare il talento swift hunter... Ti consiglio vivamente di leggerti il post che trovi più in basso riguardante l'arciere infallibile, soprattutto nelle ultime pagine dovrebbero esserci tutte le risposte ai tuoi dubbi... ( infine evita come una carogna l'iniziato dell'ordine dell'arco)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Se sei venuto alla ricerca di consigli per potenziare il personaggio ti consiglio di guardare cosa fà il cheater of mystra con la metamagia divina ( il "cheater of mystra" è un build molto potente, facendo una semplice ricerca sul forum troverai quello che cerchi...) In ogni caso,se usi la funzione cerca troverai millemila discussioni sul PG definitivo... Se cerchi consigli per quanto riguarda l'interpretazione del personaggio... Data la pazzia agisci un pò avventatamente per aumentare la difficoltà delle avventure, ma credo che il fatto di essere pazzi sia già di suo un ottimo spunto gidierristico... -
ogni giorno ( di solito all'alba)ti si "ricaricano" tutti gli incantesimi e devi preparare gli incantesimi ovvero sciegliere quali incantesimi potrai lanciare durante la giornata esempio: al 3° lvl hai: 2 incantesimi di primo lvl 1 incantesimo di secondo lvl ( tralascio quelli di 0) decidi quindi quella mattina che l'incantesimo di secondo sarà: evoca mostri II ed entrambi gli incantesimi di primo decidi saranno: benedizione ( oppure potresti preparare una benedizione e un benedici l'acqua...) naturalmente ogni mattina deciderai nuovamente gli incantesimi.... Durante il resto del giorno un chierico buono può decidere di convertire una benedizione ad esempio in una cura ferite leggere all'improvviso in base a cosa gli serve... Mentre un chierico malvagio può decidere di convertire uno degli incantesimi in infliggi ferite.... Uno neutrale scieglierà in cosa convertire all'inizio dell'avventura,e non può più cambiare.... Nessuno impedisce quindi a un chierico malvagio di prepararsi delle cura ferite... Solo che non potrà convertirle... EDIT: mi hanno preceduto
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1) il carisma è importante per le skill sociali quali diplomazia ( che dovresti avere), e per potenziare l'abilità di scacciare non-morti... Non capisco come essere, umano, possa influire su questo... 2)incantesimi di guarigione li puoi usare in OGNI caso... La differenza è che se sei buono puoi convertire qualunque incantesimo tu abbia preparato in una cura di uguale lvl... se sei malvagio puoi convertire le magie preparate, in infiliggi ferite... Se sei neutrale, fai una scelta tra le due opzioni e quella rimarrà per sempre... Poi, ogni divinità ti concede un tot di domini tra cui puoi sciegliere, non sò se esiste una divinità che ti conceda sia guarigione sia male tra le opzioni... In ogni caso l'unico vantaggio di avere guarigione tra i domini è che avrai pure tra gli incantesimi di dominio, delle guarigioni... 3)Partendo da lvl 3 puoi usare incantesimi di 2° non di 4° al massimo.... Puoi usare ogni giorno un incantesimo di dominio al massimo per livello, che dovrai sciegliere tra quelli che ti mettono a disposizione i domini scelti... Per quanto riguarda il discorso CdP dipende puramente da cosa vuoi fare, ma il chierico è sicuramente la classe pura più sgravata
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Forti se giocate da sole assolutamente no.... daccordo con te sul fatto che altre classi ( stregone ad esempio) spingono a cercare altro... Il chierico non sempre spinge a cercare altro dovete considerare che se prende una CdP, perde lvl in scacciare non morti, ma dipende cosa vuole fare... -
non so se possono interessarti come CdP ma di sicuro quelle che mi hanno dato più soddisfazione sono state cavaliere mistico ( manuale master)( richiede la conoscenza con tutte le armi da guerra, quindi o prendi 1-2 livello da guerriero/paladino per entrarci, oppure il talento milizia sul manuale del faerun), e l'abjurant champion sul perfetto arcanista (5 lvl senza perdita di lvl incantatore, con parecchi poteri interessati e BaB massimo)...
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Che dire di Eragon.... Quoto black god! Nonostante il discorso che ha fatto sia abbastanza confusionario, alla seconda letta non posso che condividere tutto... La tristezza è che c'è gente che và in giro a dire che Tolkien ha copiato da Paolini... Non credo di dover aggiungere altro....
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grazie gary...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
hai ragione, non ne avevo tenuto conto ma in ogni caso rimane un ottimo modo per entrare in battaglia dato che sei in grado di uccidere con un colpo molti mostri del tuo stesso livello, o comunque di ridurli molto male... Per il resto il duskblade rimane fortissimo e versatile ( ottimo anche il fatto che è un caster spontaneo basato sull'INT) forse l'unica pecca è la mancanza di incantesimi protettivi efficaci (problema a cui si può sopperire con gli oggetti giusti) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
kottin ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
Quoto l'idea del duskblade è una classe che mi ha sempre ispirato originale e non il solito picchiatore... Bella anche l'idea della catena chiodata... Comunque un pò di specificazioni: Hai messo troppi talenti: un duskblade umano al 5° ha 3 talenti (uno al primo uno al terzo e uno da umano) - armored mage ( buona idea, ma perde utilità quando arrivi a usare le armature complete in mithril) -competenza catena chiodata (obbligatorio se vuoi usare la catena chiodata l'arma migliore nei manuali base) - attacco poderoso ( un must per chi ha bonus attacco base pieno) -Incantare in combattimento(gratuito) al 6° prendi leap attack ( complete adventurer) - praticamente triplica tutto il tiro per colpire a cui rinunci se usi un'arma con due mani a patto di fare un piccolo salto... ( fatti true stryke, in italiano è colpo accurato, un incantesimo di 1° che ti aumenta di 20 i TxC per un colpo, a che rinunci a tutti questi TxC facendo leap attack e sono già 60 danni) abilità alza salto di sicuro che ti serve per leap attack il resto scegli tu equip appena puoi armatura completa in mithril, catena chiodata in adamantio +1 conserva incantesimo, scudo torre in mithril +1 animato (se rinunci completamente ad avere bassa penalità armatura) oppure scudo pesante in mithril +1 animato (gli scudi animati non occupano mani ti svolazzano attorno)... -
Chiarimenti sul Cheater of Mystra
kottin ha risposto alla discussione di Vesperio in D&D 3e personaggi e mostri
greater anyspell è descritta sui manuali dei forgotten realms... In italiano si chiama qualsiasi incantesimo, e non è assolutamente un talento ma un incantesimo... Praticamente memorizzi questo incantesimo come se fosse uno qualsiasi della lista da chierico, ( 3° livello anyspell normale e 6° quello greater) e poi ogni anyspell che hai nella lista di incantesimi puoi sostituirlo ( mi pare con 10 minuti di meditazione) con un qualsiasi incantesimo arcano di lvl inferiore... -
Guarda che con un'arma a due mani puoi castare! Il fatto mi era stato confermato più volte in un altro topic.... estrazione rapida è abbastanza inutile come talento... E non capisco incantesimi silenziosi come possa aiutarti a rimanere pure un picchiatore... Le CdP sono aperte tutte considera che con potere divino persistente indipendentemente dal BaB reale della classe che prendi hai sempre BaB pieno per questo consiglio il buon vecchio contemplativo sul perfetto sacerdote....
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ah ma io non sapevo che eri mago lvl 2 di già... E allora punta sull'incantatrix non è fenomenale forse come le build che ti ho postato prima ma fà DECISAMENTE il suo dovere! prenditi al terzo volontà di ferro e al 5° con il talento bonus un talento di metamagia e al 6° inizia l'incantatrix....
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ah l'hai reperito adesso? non posso che quotare vitellio ( che finora non ne ha detta una sbagliata) il true necromancer non vale assolutamente.... significa: mago 3 chierico 3 true necromancer 14 ci perdi 4 livelli da incantatore (quindi non casti di nono) 3 di scacciare e i due talenti incantatore provetto di conseguenza, per recuperare i livelli incantatore persi.... Forse ha senso solo se usi la strategia dell'uttercold e se lo fai umano: a lvl 12 hai 5 talenti che saranno incantatore provetto (mago), incantatore provetto ( chierico), incantesimi focalizzati ( necromanzia), fell animate, energy substitution.... E ancora non avresti l'uttercold... Se riesci a trovare un modo per prendere un talento di metamagia in maniera alternativa ad esempio con un dominio allora non prendi fell animate ma l'uttercold... Ma tu non odiavi i chierici poi? mago 5/incantrix x non è che ci sia molto da dire, prendi volontà ferrea, un talento di metamagia per accederci e il restoa tua scelta... Ma proprio nessuna delle duecento build che ti abbiamo presentato va bene?
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il talento energy substitution sul complete arcane potrebbe servirti
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Il problema del dweomerkeeper è che richiede di avere il dominio della magia... Quindi per forza devi avere un livello da chierico! Il classico mago/sacerdote-ur/teurgo mistico quindi non si adatta... Se ti interessa è molto powah... 1° mago - talento: tempra possente - famiglio 2° mago 3° mago - talento: volontà di ferro 4° mago 5° mago - talento bonus: incantesimi focalizzati ( male) 6° sacerdote-ur - talento : (consigliato incantesimi estesi) 7° sacerdote-ur - scacciare non-morti 8° teurgo mistico Allora - il sacerdote-ur non venera dei anzi è un completo infedele e preleva gli incantesimi divini dalla trama come un mago... Guardati la descrizione potrebbe piacerti - il sacerdote in 10 livelli è come se ne avesse fatti 20 da chierico quindi con 8 livelli da teurgo mistico lo completi e al 15° puoi prendere una CdP da mago es. l'incantatrix che tra l'altro ha come prerequisito volontà di ferro che hai già - con scacciare non morti accedi la magnifico mondo della metamagia divina quindi talenti consigliati sono 9°: incantesimi persistenti 12°: metamagia divina (incantesimi persistenti) (il primo sul perfetto arcanista il secondo sul perf. sacerdote) ( nota che puoi prendere un livello da incantatrix al 7° per avere una metamagia bonus e quindi entro il nono poter già usare metamagia divina) - la metamagia divina persistente consente di usare tentativi di scacciare ( 7 per la precisione) per rendere della durata di 24h gli incantesimi.... Quindi prendi una magia sbroccata di quelle che durano pochi round e la persistentizzi... Questa è una combo possibile.... Altrimenti consiglio mago/incantatrix... Mago puro a me non piace ma ognuno fà le sue scelte....
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non capisco cosa intendi....: energy substitution è sul complete arcane ed è una metamagia che ti consente di cambiare l'elemento della magia che casti.... Lord of uttercold, sempre sullo stesso manuale consente di sostituire metà dei danni delle magie da freddo in danni da male... Questi sono talenti.... niente di tutto questo: gli scheletri sono naturalmente immuni al freddo e con loro la maggior parte dei non morti... http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20040522a lo scarichi da qui no è un talento del complete arcane... allora mantle of spells è come hai detto tu un privilegio di classe del dweomerkeeper... Scegli degli incantesimi da assegnarci ( uno ogni livello dispari della CdP) e questi incantesimi potranno essere sostituiti in qualsiasi momento con uno che hai già registrato... Esempio: io ho registrato come spell di lvl 3, degli infliggi ferite.... Se nel mantle of spells ho inserito come magia l'anyspell ad esempio, posso sostituire quando voglio un qualsiasi numero di quegli infliggi ferite del 3° livello, con una magia anyspell... Anyspell è una magia che ti viene garantita dall'essere un "iniziato di mystra" e ti consente di sostituirla in qualsiasi momento con una qualsiasi magia arcana di lvl inferiore.... Esempio: uso uno degli anyspell che ho sostituito prima (gli anyspell sono di 3° lvl) per prendermi al suo posto una freccia acida di melf o un "comandare non morti" che sono magie arcane....!