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Lorenzo Volta

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Lorenzo Volta

  1. CIao! Esordisco ringraziando @firwood (di cui seguo con molto interesse i contributi fin dalla pubblicazione di una serie di articoli di recensione prima e un'intera traduzione poi del supermodulone T1-4) e lo Staff del forum per l'idea di creare una sezione dedicata specificatamente ad AD&D e allo scambio di pareri e risorse in merito. Riprendo l'azzeccatissimo titolo del post per provare a dare una mia personale risposta soggettiva alla "domanda"...Firwood ha largamente dettagliato in maniera precisa e condivisibile i tanti aspetti oggettivi e tecnici che caratterizzano e rendono ancora splendida questa "vecchia signora" (no, non sono tifoso di calcio...) nonostante i suoi anni. Il mio incontro con D&D avvenne intorno ai primi anni '90 quando un amico, vicino di casa, mi mostrò le mitiche scatole rossa e blu con le quali masterizzò le prime avventure nel Karameikos e a Specularum. Allora ne capivo poco ma mi entusiasmò molto e alcuni anni dopo fui io a procurami prima la scatola base (l'ultima della serie D&D originale) con cui provare a coinvolgere nel gioco fratelli e amici del tempo. Qualche tempo dopo fu la volta dell'Advanced (di cui avevo sentito parlare fin dall'inizio...ma per un ragazzino appena adolescente pareva qualcosa di livello inarrivabile) con il manuale del giocatore e dei mostri della 25edition. Ecco, c'era tutto quello che occorreva per iniziare (negli anni in cui impazzava la nuovissima 3ed) e così cominciammo a giocare in un sestetto che sarebbe poi stato il preludio di una compagnia storica anche al di fuori del gdr. Per una buona parte della prima decade dei 2k abbiamo giocato avventure varie trovate in rete, scorrazzato per i Forgotten Realms, esplorato il semipiano di Ravenloft (grazie allo splendido manuale di ambientazione di cui venimmo in possesso per un fortuito acquisto a un lotto d'asta). Poi, come normale che sia, col passare del tempoi vari impegni personali, di lavoro, di famiglie nascenti presero il posto nella vita quotidiana di tutti noi. E qui arriviamo a un paio di anni fa quando il sottoscritto che covava una gran voglia di ricominciare a giocare buttò li per caso agli amici del tempo di vedersi per una one shot...nulla di impegnativo, giusto un colpetto alla memoria dei vecchi tempi: dopotutto avevo famiglia anche se per la verità oramai i ragazzi cominciavano ad essere cresciutelli. Io avrei masterato (mi ricordavo molto vagamente le regole, lo ammetto...) e gli altri si sono calati nella parte dei giocatori. E così la "one shot" è diventata una campagna regolare tuttora in corso giocata con frequenza settimanale, salvo pausa estiva. Da buon master ho preso sul serio il mio compito cominciando a reperire tutto il materiale che potevo...ormai dei vecchi siti restava ben poco, pagine dimenticate in giro per il web. Ho letto delle tante novità che erano nel fratttempo accadute al gioco, le sue trasformazioni e le nuove edizioni per capire soprattutto se giocare ad un'edizione così vecchia fosse ancora possibile, se non dovessimo aggiornarci anche noi per poter avere un'esperienza di gioco soddisfacente: un pò come se oggi uno andasse in giro con il 3310 in mezzo ad Iphone &co per capirci. In questa seconda "età del gioco" vissuta con un occhio più attento alla storia, alle origini e ai contenuti ho potuto scoprire per esempio la splendida ambientazione di Greyhawk, che prima conoscevo solo di nome e per accenni ai personaggi famosi, apprezzandone la plasticità e la caratterizzazione ben delineata ma non troppo dettagliata...una tela semigrezza dove - assieme ai giocatori - stiamo dipingendo il dettaglio della campagna di avventura in avventura. E' stato interessante confrontarci al tavolo sullo stile e la modalità di gioco. Ero deciso a dar loro una esperienza non raffazzonata ma sentita e apprezzata e avevo la sensazione che alcune scelte a cui stavo pensando non fossero adatte...la richiesta era un'esperienza che andasse oltre uno schema rigido di avventura, dove gli eventi possono prendere una piega inaspettata, dove siano liberi di agire, fare e interpretare e dove il povero me si dovesse trovare ad improvvisare sul momento. Questo approcio ci sta dando molte soddisfazioni e sta dando vita a momenti, scene, personaggi memorabili. Sarebbe possibile tutto questo con le nuove edizioni? a mio personale parere no...a quello dei miei giocatori storici nemmeno, non ne vogliono sentir parlare di farsi togliere AD&D. Ma volendo avere un approcio anche scientifico alla cosa è doveroso mettere alla prova le proprie convinzioni per provare a smontarle. Sto avendo modo di lavorare con un secondo gruppo di gioco nato e affezionato alla 5ed che mi ha chiesto supporto come master dandomi l'opportunità di conoscere anche questo regolamento del quale ero molto incuriosito (e che perciò ringrazio). Oltre che a dovermi ambientare in un sistema di regole nuovo ho dovuto confrontarmi con un approcio al gioco completmamente diverso e orientato prevalentemente al combattimento. In questo contesto, va detto, il regolamento della 5ed funziona benissimo e oggettivamente apprezzo alcune meccaniche specifiche del sistema: tra tutte il vantaggio/svantaggio tanto per dire. L'edizione tenta di tornare un pò alle origini ridando spazio alla storia e alla narrazione dopo gli anni di 3ed e 4ed anche se decisamente in modo non certo Old School. Il ruolo del DM è certamente più ridimensionato e si riduce più a quello di notaio che di arbitro/giudice. Questa fondamentale differenza nell'esperienza di gioco, riflettendoci, è determinata proprio da due sfumature dell'aspetto del gioco citate anche da Firwood e su cui voglio mettere l'accento: l'imperfezione e la flessibilità. Senza queste - che sono anche conseguenza l'una dell'altra - non sarebbe possibile per il DM nè per i giocatori affrontare "creativamente" le storie, avventure, situazioni e creare qualcosa che, se anche magari a volte non perfettamente in armonia col regolamento (vuoi perchè fumoso e soggetto ad interpretazione vuoi a volte per veri e propri vuoti) regala un'esperienza decisamente speciale. Un'altro aspetto importante è il materiale che negli anni di vita dell'edizione (un buon ventennio all'incirca) è stato pubblicato e la sua qualità oltre che la compatibilità pressochè 1:1 anche con le precedenti edizioni del gioco come fatto notare da @Percio...fra il materiale che ho valutato con interesse da poter inserire nella mia campagna di gioco ci saranno sicuramente moduli come il "Castello degli Amber" e "Ravenloft"(l'orignale, non l'ambientazione e di cui vorrei parlare tra l'altro in un post dedicato). E del resto guardando molto del materiale che è stato pubblicato in questi anni per la 5ed sia in italiano che in lingua originale si nota una certa tendenza (senz'altro positiva e apprezzabile) a pescare a piene mani dal passato. Bene...ora dopo questa infinita e prolissa (ahimè, lo so...è un mio difetto...scusatemi) sequela di narrazioni finalmente chiudo 😄
  2. Cavoli, complimenti! Un superlavoro di catalogazione...è costruito su un db access o sviluppato con altri programmi?
  3. Questo purtroppo mi ha creato qualche problema col gruppo 5e...quando uno ti ribatte continuamente "ma il regolamento dice che...", ecco che la figura del DM evapora...ora abbiamo rimesso la cosa sui binari giusti ma cerco di dar loro qualcosa in linea con l'approccio che prediligono: regolistico, tattico e combattivo...
  4. Quoto alla grande questa proposta di @Alonewolf87! Anche perché come accennavo in una risposta a @firwood in un'altra discussione avrei anch'io un piccolo contributo alla causa da fornire 😁 Io di sicuro quindi almeno in due ci siamo 😅
  5. Grazie mille! sarà che son nato su quel sistema e col mio gruppo storico lo conosciamo bene...ma sperimentando anche l'ultima edizione vedo che manca molto del sapore e delle possibilità che AD&D regala...troppe regole, troppa tattica, troppa meccanica rigida. E poi il materiale pubblicato per AD&D è molto e di alto livello...non sorprende che ripubblichino per la nuova adattenti di avventure di quel periodo 😉
  6. Ho anch'io i manuali 25ed in versione cartacea...è quella per noi di riferimento assieme al tomo della magia (da cui prendiamo qualche incantesimo). Se posso chiedere, saresti disponibile a condividerli? Anche solo PHB e Monster...Non ho mai trovato delle versioni pdf in italiano...ultimamente uso molto il tablet per masterare lasciando i cartacei solamente per la consultazione dei giocatori. Eventualmente scrivimi pure privatamente via mail...grazie in anticipo!
  7. WOW! Che spettacolo! E un cimelio tenuto con cura devozionale da come mi sembra di capire... PS. @firwood, rileggendo qualche post più indietro ho visto che hai fatto cenno ai manuali base e accessori di 2ed in Italiano scansionati e indicizzati con segnalibro...è corretto?
  8. Non l'avevo notato perché per lo più visualizzo da tablet ma se scritte e riferimenti sono su layer diversi allora si...con i programmi giusti (magari anche banalmente l'adobe o equivalente) si dovrebbe riuscire anche a modificarli...
  9. M'è venuta in mente la cosa leggendo il post di @Calabar perché la sto usando anche io nella mia campagna...avevo bisogno di un maggior dettaglio sulla zona nei dintorni di Hommlet tra le colline Kron e la foresta nodosa. Qui ci sono le versioni in pdf/jpg dei vari quadranti in cui l'ha divisa...hai uno zoom che praticamente è al livello di google maps quando vuoi vedere casa tua dall'alto 😅
  10. A questo proposito, non so se ti stai riferendo alla stessa ma c'è proprio un sito dove una ex pilota di caccia svedese ha modellato in 3D l'intero pianeta Oerth come fosse la Terra...e te lo puoi zoomare come faresti con google map e con un dettaglio sbalorditivo. Sono ubicati tutti i luoghi citati nelle varie avventure e sono disponibili anche in 2D suddivisi a quadranti. Unico neo è che naturalmente la lingua è l'inglese... Di seguito il link del suo sito ufficiale https://www.annabmeyer.com/ E questo un altro sito collegato con la sua mappa 2D delle Flanaess https://greyhawkonline.com/ghmaps/?_gl=1*wh5zuv*_ga*MjU2NTE1MTQwLjE3MjU2NjA0NTM.*_ga_KV6GRG1029*MTcyNTY2MDQ1My4xLjEuMTcyNTY2MDU0NS4wLjAuMA..
  11. Che dire caro @firwood...grazie, grazie, e ancora grazie! Davvero lavori monumentali! Continuerò a seguire l'avanzamento, in particolare il GDQ1-7 che tempo fa avevo addocchiato con interesse (ma in italiano ho potuto trovare traduzioni non ufficiali solo della serie G) e, se lo farai, anche the Rod of Seven part. Non appena troverò il tempo per una revisione un pò più approfondita seguirò il tuo esempio mettendo a disposizione la traduzione di I6-Ravenloft che ho fatto un paio di anni fa.
  12. Personalmente ho scoperto e sto apprezzando da poco l'ambientazione Greyhawk in cui ho ambientato la mia attuale campagna AD&D. È ricca di spunti ma non troppo dettagliata così da poter dare la possibilità di adattarla al meglio. Mappe e materiale però quasi tutti in inglese...ho trovato in italiano un vecchio atlante per 3ed, comunque utile all'uopo. Presto cominceranno a conoscerlo anche i giovani cresciuti con la 5ed visto che sarà inserito come default nella prossima versione del manuale DM 😄. Peccato che come sistema incoraggi più il combattimento tattico che il "ruolo" e l'esplorazione... @firwood complimenti anche per quest'altro lavoro di traduzione! 👏🏻
  13. Ciao, come dice Firwood, devi tornare al primo post della discussione. Lo ha modificato con il file alla versione completa
  14. Convengo con te, forse un file a parte come extra per i mostri è meglio. Partendo dal presupposto che bene o male chi gioca AD&D e compatibili un Manuale dei mostri cartaceo, pdf o online sicuro ce l'avrà... Per quanto riguarda le formattazioni credo che word non sia il massimo e qualche disomogeneità nella disposizione delle righe al cambio di colonna vedo che la fa anche a me...credo anche dipenda da quanto testo e punteggiatura ci siano perché ho notato che tende a farlo quando magari una certo periodo è piuttosto lungo. C'è comunque l'interruzione di colonna che puoi usare per dare lo stacco quando vuoi e combinarla con l'interruzione di sezione che ti permette anche di cambiare il layout del testo.
  15. Spettacolo! Forse anche fin troppo 😄...come riesci a modificare i testi sulle mappe?
  16. Caspita, e che extra! 😄 Intanto grazie per questa versione completa, proseguirò la lettura dal 4° liv dove ero rimasto...👍
  17. Ovviamente il lavoro vien prima...vai tranquillo e prenditi il tempo necessario! 😜
  18. Credo di aver sentito parlare di quel modulo (rod of seven part) forse in qualche articolo anche se non ricordo con esattezza...però non lo conosco, come anche il secondo. Appartengono al periodo d'oro dell'Ad&d? Recentemente ho letto del nuovo manualone in uscita 5ed "Vecna Eye of ruin"...dove anche li si parla di viaggi planari per recuperare i frammenti la verga delle 7 parti...che abbiano preso ispirazione da li?
  19. Interessante aggancio...l'idea della memoria che svanisce mi ricorda un pò l'effetto dell'attraversamento dell'armadio verso Narnia 😅 Anche nella mia campagna ho fatto un crossover tra i due mondi, i miei PG erano "originari" di Gwk e trasportati da un portale nei FR. Ora dopo varie peripezie e al 9^ liv. sono riusciti a tornare nel loro mondo. Una parte del modulo con i tuoi preziosi lavori di arricchimento sarà un grosso aiuto per dar corpo ai prossimi snodi delle vicende
  20. Grazie Firwood! decisamente un lavoro con i fiocchi! Troverò il tempo anche per leggere e darti un feedback sugli ultimi aggiornamenti...purtroppp nell'ultimo periodo non ho avuto questa possibilità. Attendo magari la versione senza appendici. Tra parentesi ho iniziato una campagna in Gwk (che sto "scoprend"o con piacere...) con il mio gruppo in cui troverà posto anche il villaggio di Hommlet (anche se con altro nome e non legato, per il momento al tempio...) Grazie ancora e a presto!
  21. Ciao! L'idea di caratterizzare meglio veleni e droghe (con il dettaglio richiamato in appendice) con un nome è sicuramente apprezzabile e dà un tocco di personalizzazione. Tra parentesi ci può stare anche il rimando sintetico dell'effetto tossico secondo il formato dei manuali se si riesce a conciliarlo con la descrizione creativa Il dettaglio che proponi come esempio è preso dal Libro delle Erbe di Shaun Hateley per caso? Lo usiamo anche noi nella nostra campagna ed è sempre stato molto utile, anzi...un mio giocatore ogni tanto approfitta per far shopping quando può...
  22. quoto alla grande! sto sperimentando, come master, la 5 con un gruppo che è nato su quell'edizione e francamente al momento si passa molto tempo a cavillare sui dettagli del regolamento e la storia va un pò a farsi benedire...devo dire che sono ancora in formazione e sto acquisendo pratica giocando e grazie al supporto di giocatori che hanno in precedenza masterato...però continuo a preferire AD&D 2e. Son necessarie a volte interpretazioni e spesso anche semplificazioni ma trovo che il regolamento in sé sia strutturato con la necessaria flessibilità per consentirlo
  23. Ciao Firwood, ancora una volta grazie per il tuo lavorone! Ho scaricato la versione aggiornata ma non ho ancora avuto tempo di leggerla...tra varie cose e un nuovo gruppo che mi sta chiedendo di masterarli in 5ed(mai provata, occasione per approfondire...). Non appena possibile ad ogni modo la leggerò e ti fornirò i feedback del caso (forse farai in tempo a caricare l'aggiornamento pasquale 😄). a presto
  24. Non c'è che dire, un notevole impegno! 😄 in bocca al lupo!
  25. CIao Firwood, come sempre grazie mille! Nei prossimi giorni (impegni vari permettendo) leggerò in dettaglio le descrizioni del primo livello e ti darò un feedback! Lorenzo
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