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engharat

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  1. engharat

    Il Druido (3)

    Salve..mi presento, sono nevio e seguo questo forum da un pò.. questo è il mio primo post, ed è una build lvl 20 che ho creato per il mio personaggio.. commentate ma sopratutto CRITICATE p.s. mi scuso in anticipo per tutti gli errori dovuti alle traduzioni o a mie dimenticanze L'idea è quella di integrare i talenti di metamagia divina e gli eccellenti potenziamenti personali del chierico alla versatilità di un Gerofante Arcano; QUesto personaggio sarà in grado di potenziare sè stesso e i suoi alleati, di sopperire alla mancanza di un incantatore arcano o di un damage dealer grazie alla potenza del suo arco e del suo Compagno Famiglio Contro: "Compagno famiglio" non si può davvero sentire Si tratta di un multiclasse, quindi penalità alla exp Disponendo di "soli" 16 livelli di incantatore arcano, non raggiunge il 9° circolo Pro: il "Compagno famiglio" è formidabile sulla difensiva, condividendo i nostri potenziamenti personali Grande versatilità e capacità di sopravvivenza Progressione Punti abilità di partenza: 32 10 Forza 8 Destrezza 14 Costituzione 15 Intelligenza 16 Saggezza 12 Carisma Punti abilità al livello 20 10 Forza 8 Destrezza 14 Costituzione 18 Intelligenza (lvl 4-8-12) 18 Saggezza (lvl 16-18 ) Razza: Halfling delle Rocce (mi pare sia questo, prende il talento bonus degli umani) Nota: Come druido prendiamo la variante (Focused Animal): perdiamo le wildshape per un famiglio da 2hd in più Apprendista precoce e FocusedSpecialist ci consentono l'entrata veloce alla classe di prestigio del gerofante (vedere post di Wazabo, è grandioso) Lvl 1 Mago Apprendista Precoce - Focused Specialist (Trasmutazione) - Extend Spell (Talento bonus) 2 Chierico Domains: War/Undeat - Focused Weapon: Longbow - Extra turning 3 Druido Persistent Spell 4 Druido 5 Druido 6 Gerofante Arc. Divine Metamagic: Persistent spell 7 Gerofante Arc. 8 Gerofante Arc. 9 Gerofante Arc. Zen Archery 10 Gerofante Arc. 11 Gerofante Arc. 12 Gerofante Arc. Arcane Disciple (War Domain) 13 Gerofante Arc. 14 Gerofante Arc. 15 Gerofante Arc. Ab. Enhancement 16 Gerofante Arc. 17 Gerofante Arc. 18 Teurgo Mistico Yondalla's Bless 19 Teurgo Mistico 20 Teurgo Mistico Ricapitolando, abbiamo un personaggio con 16 Livelli da Incantatore arcano (e specializzato per gli incantesimi di trasmutazione - quasi tutti i potenziamenti - e per cui abbiamo due slot in più per ogni circolo), 18 livelli da incantatore divino (druido) e con una solida base di turn undead checks, che andremo ad utilizzare per rendere permanenti i nostri incantesimi preferiti Per quanto riguarda gli incantesimi, possiamo sbizzarrirci a nostro piacimento, consiglio in proposito il post di Wazabo sul gerofante Arcano (e 2) Facciamo un rapido calcolo per i turning checks, inserendo anche il relativo equipaggiamento p.s. ricordiamo che il talento Ab. Enhancement potenzia tutti i nostri incantesimi di trasmutazione Carisma: 1 stat base-3mantello-3 splendore dell'aquila-3 AuraOfVitality-4 talento -4NightStick - 3Base= 21 Con 21 turning checks andremo a rendere persistenti ben 3 dei nostri più formidabili incantesimi: Divine Power: Un must, aumenta il nostro BAB, aumenta la forza, i pf a noi e al nostro compagno famiglio Aura Of Vitality: Idem come sopra, bonus di 6 a tutte le stat a tutto il party, e ricordiamoci che stacca con gli altri potenziamenti Il terzo è a scelta tra haste per pompare il party, Bite of Werebear per far diventare una macchina assassina il nostro compagno famiglio, Chasing Perfection per pompare ancora quanto basta noi stessi, e così via Ora diamo un'occhiata al nostro Bab, considerando di utilizzare un Composite Bow Force - Splitting e frecce bonus 5 considerando che non vi è limite al bonus di forza cumulabile da un arco composito, aggiungiamo il bonus ai danni nota: La nostra saggezza è pari a 18(base) - 6 (item) - 15 (Owl's Insight) - 6 (Aura of Vitality) = 55 (17) La nostra forza è pari a 10(base) - 6 (item) - 6 (Divine Power ) - 6 (Aura of Vitality) = 28 (9) di base abbiamo, grazie a divine power, il full bab di un guerriero 20/15/10/5 Supponiamo che il terzo incantesimo permanente sia velocità 20/20/15/10/5 grazie a Zen archery, aggiungiamo il modificatore di saggezza, il talento e l'incantamento delle frecce 43/43/38/33/28 grazie a divine favor, possiamo aggiungere un ulteriore bonus di 6 ai tiri per colpire ed ai danni x 1 minuto Che grazie al nostro arco splitting diverranno ben 10 frecce sparate x round Il danno di ogni freccia sarà di 1d8 - 5(incantamento) - 9(forza)= 18 in media (24 con Div.Fav) e ignora rid.danno Riguardo la capacità di sopravvivenza, ricordiamo che Heart of Air/Water/Heart/Fire insieme (con una durata giornaliera) ci conferiscono Immunità ai Critici e agli Attacchi Furtivi Yondalla's Blessing ci conferirà un bonus di 17 all'iniziativa, niente male L'AC sarà dignitosa, basterà una cintura del monaco per avere 18 di CA bonus (che conserviamo anche negli attacchi a contatto), a cui aggiungiamo l'armatura naturale degli incantesimi divini e quella per Mage Armor, più un semplice item 6 dex che andrà a pompare armatura e iniziativa ..altri incantesimi per conferirci una copertura parziale e invisibilità sono sempre graditi i TS base saranno Tempra 9 Riflessi 5 Volontà 17 grazie a Resistance, Superior - I boost alle stat e aggiungendo alla lista un semplice item 6 cost Tempra 25 Riflessi 13 Volontà 40 E in tutto questo non abbiamo considerato ancora il nostro piccolo cucciolo.. oltre ad essere un Orso Crudele da 12HD, può channelare i nostri incantesimi senza limiti di tempo.. la mia tattica è di tenere il nostro cucciolo di fianco a noi, per qualsiasi esigenza.. oltre a beneficiare del nostro Divine Power, possiamo prepararlo ad eseguire un'azione in risposta a qualsiasi guerriero che entri nel suo raggio d'azione (e se lo piazziamo di fronte a noi freghiamo l'azione della maggior parte dei charger).. l'azione sarà ovviamente una serie di attacchi a cui si aggiunge la spell channelata come gerofante arcano e una prova di lotta gratuita al primo colpo andato a segno Se vogliamo divertirci, rendiamo Bite of Werebear (trasm, 18 alla forza, 10 alla cost, 7 CA naturale e 6 des) e un Nature's Avatar (10 a tutti i tiri per colpire e i danni, 18d8pf e haste) persistenti.. insieme a Nature's Favor (che castiamo istantaneamente e stacka con Nature's Avatar)e Magic Fang, magari rinunceremo a divine power, ma in compenso potremo lanciare il nostro orsacchiotto in giro a seminare il panico. In questo caso, avremo un compagno animale Forza: 31 base, 18 BiteOfWereBear, 6 AuraofVitality, 8 GiantGrowt= 63 (26) Con un bab di 9/23grapple e 3 attacchi, considerando anche Nature's Avatar avremo 4 attacchi (55/55/55/42) da 52 danni l'uno (salvo l'ultimo da 38) e che consentiranno un grapple gratuito (con bonus altissimi) ... ricordiamo che BiteOfWereBear garantisce anche l'utilizzo di PowerAttack, mica male.. e se proprio vogliamo che l'attacco vada a segno, ricordiamo che possiamo castare magie personali anche su di lui (vedere true strike, magari quickcastata con una rod da due soldi) per quanto riguarda la magia channelata, suggerisco Baleful Polymorph.. vedere il mostro di turno diventare 4 volte al giorno un coniglietto sotto il peso del nostro orso è impagabile xd Cosa ne pensate? considerate che non sono espertissimo di D&D, e magari potrei aver fatto qualche cazzata.. si accettano suggerimenti (un'altra versione includeva pompare il carisma di base fino a 18 a discapito delle altre statistiche e prendere Easy Metamagic al posto di Yondalla's bless, per rendere persistenti fino a 4 incantesimi) p.s. ci sarebbe ancora altro da dire, ma dopo 3 ore nerdizzato a ricercarmi i manuali sto impazzendo xD bye!
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