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Purpura

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  1. Solo le mie sono morte malamente 🥲 ma anche vero che ero letteralmente chiusa in una stanzetta minuscola dove non c'era nemmeno spazio per allenarsi, figuriamoci fare altro. Comunque complimenti a @Percio che anche se eri in lockdown hai fatto un lavorone immenso! @Assalon e @Lord Danarc ma quanto posso amare degli sconosciuti se mi fanno conoscere dei link così utili? The homebrewery è spettacolare 😆per quanto riguarda Miro, non ho ben capito come è l'interfaccia con il collegamento con altri programmi. Ma la funzionalità delle mappe concettuali era una cosa che proprio mi serviva (proprio a prescindere dal gioco).
  2. Non conoscevo né la light novel, né l'anime da cui è tratto (ma ottimo, ho una nuova cosa da inserire nella lista dei "da vedere" 😆). Se la protagonista è Liu Shouxue, leggendo le descrizioni online mi sembra in tutto e per tutto una spiritista.
  3. Solo per curiosità, ma in quanto tempo sei riuscito a fare tutto? Nessuno dovrebbe 😅 era una palese battuta in stile "scuola vecchio stampo". Ma detto ciò, lì dove non sapevi cosa potessi intendere con le domande è perché erano proprio state scritte - come ho descritto poco sotto - come una sfilza di buffe esagerazioni tanto per far capire che intendessi con la domanda nel titolo del thread. Insomma, più che punto per punto o facendo domande, mi interessava conoscere l'esperienza personale di ognuno di voi. Grazie per la tua spiegazione.
  4. Ma a dire il vero non avevo richiesto consiglio su cosa posso fare o come mi dovrei comportare 😅 Peraltro l'idea di scopiazzare ed usare Tolkien (o chiunque altro) come canovaccio non mi piace, soprattutto perché ci sono 3000 tipi di narrazione diversa dal mero "minaccia grande grandissima apparentemente impossibile da eliminare che vedrà un piccolo gruppo di scanzonati diventare i futuri eroi di questa era". Dato che mi piace scrivere ed inventare storie, parte del divertimento da master per me sarà quello di scrivere qualcosa di inedito. Ma grazie comunque per i consigli. Quello che volevo sapere era: voi come gestite tecnicamente l'organizzazione di una storia/campagna? Che fate? Vi sedete alla scrivania a scrivere al pc con tutti i manuali che avete scelto davanti? Ve ne andate al parchetto vicino casa a prendere un po' di sole (o pioggia in base al meteo) e scrivere le vostre idee su un quadernetto? Avete una 24h zeppa di fogli e post-it che sbattete sul tavolo il giorno del cartaceo e fate inginocchiare sui ceci chiunque non abbia portato il suo kit di dadi e che beccate mentre chiede a qualcuno di farseli prestare? Supporto digitale sì? No? Vi piace scrivere un racconto di vostro pugno che poi userete come spunto per creare una trama? Vi piace organizzare la trama come uno schema con parole chiave senza troppo altro di organizzato? Avete una cartella dove sono presenti tutti i file in cui avete raccolto incantesimi, mostri, gregari, ecc. così da facilitare la consultazione vostra e dei giocatori così non ci si perde nei manuali in favore di una giocata più "sciolta" e senza intoppi? Eccetera. E lo ridico (ovviamente corredando il tutto di buffe esagerazioni) perché sono seriamente curiosa di sapere come ognuno di voi le organizza. Perché non ho mai visto un master all'opera nell'organizzazione della sua campagna, ho sempre usufruito del dopo, ma vedendo le differenti sfumature tra le persone ho automaticamente dedotto che il processo di creazione ed organizzazione può essere piuttosto vario e magari leggendovi mi farete venire qualche idea su come gestire tecnicamente il tutto. OMMIODDIO SI! Mi servivano proprio questo genere di cose! Ne stavo trovando altre, ma ho spizzato i primi due link che mi hai mandato e devo dire che sono fatti stra-bene anche per la qualità delle immagini 🥺 Il sitino per le città è...super. Non volevo stampare niente perché la mia stampante attualmente mi sta dando problemi, poi meno carta si usa di 'sti tempi e meglio è 😆 Ma anziché la copertura del DM per non far spiare (avrà un nome ma effettivamente mi è sconosciuto) ed avendo messo via il portatile in favore di un fisso (per programmi e per finalmente tornare a giocare ai videogiochi...anche se causa tempo ancora non ho giocato a nulla 😭) stavo pensando di utilizzare il mio tablet ed effettivamente l'idea di usarlo come schermo per far visualizzare le mappe o rendere chiaro il terreno di combattimento...oh non mi era venuta assolutamente in mente, per quanto fosse semplice ed efficace ahahah quindi grazie! Non volevo usare Google Drive perché attualmente è di esclusivo appannaggio della mia tesi e dei dati che sto analizzando e volevo usare Notion perché - non so se lo conosci - è un sitino ma anche una app che ti permette di avere un foglio ipertestuale da modificare in toto. Praticamente oltre al poter creare sezioni, sottosezioni, aggiungere immagini, codici per avere ad esempio la barra del meteo a vista, ha praticamente tutte le funzionalità del pacchetto office racchiuse in un'unica pagina, con tutto salvato in cloud in automatico. Quindi lo vedevo come qualcosa di più compatto e facile da consultare. Che cosa carina. Io ho sempre apprezzato tantissimo questo genere di prodotti. E comunque mi hai dato una buona idea su come dividere le sezioni "in game" anche se su digitale. Poi se riesci manda una foto perché son curiosa. Io ho un Samsung Tab 6 con pennino. C'è differenza dall'apple pencil che ho usato tramite l'iPad di uno dei miei coinquilini (anche se è più che altro un problema di non-esistenza di app ben strutturate come procreate o simili, anche se qualcosina finalmente si sta muovendo anche per android), ma concordo con te sul fatto che la possibilità di scrivere e di disegnare svolta tutto 😆 ed è infatti uno dei motivi per cui organizzerò tutto in digitale. Sto creando un manualetto con un riassunto generico su come creare il pg, quali saranno le razze e le classi disponibili, come è il sistema di combattimento dato che l'ho snellito e stavo pensando di creare anche la scheda del pg, modificabile, così da far avere tutto in un unico file consultabile all'occorrenza. Così anche se useranno un supporto cartaceo magari le info importanti non se le perderanno perché presenti in digitale.
  5. Purpura

    Read the Air

    Prendendo direttamente in esame la frase in inglese: "You take a deep breath as you survey a social situation, showing courtesy to all around you as your intuition swiftly picks up clues about social contexts and unspoken assumptions of behavior. Your body language subconsciously changes to take advantage of this information and use it in your own interactions with those creatures." Quindi credo, come te, che la componente somatica sia il respiro, mentre la componente verbale sia il comportarsi cortesemente durante la questione sociale che il pg sta per andare ad analizzare. Non ho trovato null'altro che mi facesse pensare ad altro, ma magari mi manca qualche informazione visto che non ci gioco davvero da un bel po'.
  6. Lore, sistema di combattimento e punti son cose che ho già scelto e che non è mia intenzione cambiare, li avevo inseriti nella premessa per spiegare a grandi linee quali fossero le mie intenzioni, ma non doveva essere un argomento che effettivamente andava toccato. La mia domanda però era incentrata su altro. Era rivolta a chi ha fatto il GM, ovvero quale fossero le loro esperienze tecniche circa l'organizzazione, preparazione, il buttare giù idee per la trama, organizzarla, tenere gli appunti ed i file necessari, se qualcuno usasse sistemi di organizzazione cartacei o digitali (io probabilmente userò Notion) come excel, se avesse da consigliare siti "must have" per la gestione delle mappe, ecc. 🙂 Chiedevo proprio di parlare della propria esperienza da master nel periodo dell'organizzazione.
  7. Lo so lo so, ed è per questo ho preferito spiegare chiaramente quale fosse la situazione, perché giustamente non mi conoscete. Più che altro il mio thread era riferito solo alla domanda posta sia nel titolo che al termine di quella che per me era stata solo una sorta di introduzione (sempre per presentarmi), quindi ero interessata proprio alla gestione della creazione di una campagna. Ammetto che mi aspettavo più consigli tecnici sull'organizzazione della trama, le tecniche o i materiali usati per raccogliere tutte le informazioni, le app usate che per esperienza vi hanno facilitato il compito, se qualcuno si segna gli spunti su carta o su digitale, ecc. Proprio il lavoro tecnico ed umano che un GM fa chiudendosi in camera o nel suo studio una volta deciso che nascerà una campagna. Ad esempio non avevo mai detto che avrei iniziato con mini-giocate individuali uno a uno, così come non avevo mai detto che il primo png che avrebbero incontrato sarebbe stato con loro "a vita", ma era stato dato per scontato. La mia precedente risposta è nata proprio a seguito di molti consigli che son anche stati ripetuti da più persone nonostante avessi incluso ulteriori spiegazioni nelle risposte successive, derivati dall'aver dato per scontato che avrei fatto A piuttosto che B. Ho spesso ripetuto più volte le stesse cose nei vari post, se si va a controllare, e forse perché le mie successive risposte dopo il primo post non le ho scritte chiaramente (? non so, mia ipotesi). Quindi ritrovandomi a ripetere nuovamente le stesse cose ho pensato fosse il caso di chiarire il tutto e di rassicurare che non sono qui con cattive intenzioni 😆
  8. Non splendente sud, ma Irraggiungibile Est! Che non a caso è uno dei miei manuali preferiti ed infatti la serie di "sfortunati" eventi che porteranno a riunire il party stavo pensando di basarli/collegarli alla lore della regione, più che altro per gli spunti "spiritisti" del Rashemen da cui volevo far partire proprio il png/guida. Poco più sotto del mio primo post ho spiegato le ragioni legate alla creazione di questo png: si erano interessati a Ryuutama, ma non avendolo ho voluto ideare un qualcosa di simile al Ryuujin (il master/trascrittore delle loro avventure) giusto perché era piaciuta l'idea e per iniziare con qualcosa che potesse essere un avvicinamento soft a quello che poi sarà il distacco tra pg e master, dovuto ai differenti ruoli. Forse non l'ho specificato, ma non ho detto che questo png accompagnerà i pg per tutta la campagna, ma solo nelle fasi iniziali. Sicuramente alla oneshot di prova. Potrebbe quasi passare per la guida dei tutorial 😂 In realtà la questione dei "premi" è basata sul sistema dell'ispirazione/condotta e semplicemente ho intenzione di dare loro dei punti che possono sfruttare per altro (un po' come l'impiego dei PE per ritirare un TS et similia). Poi non trattandosi di un party composto da estranei, ma dei miei coinquilini per amore del dialogo che c'è tra noi non possono esserci inimicizie o gelosie perché ho dato una stellina ad uno e non all'altro. Né ancora è escluso che non decida di dare le "stelline" al termine di parti importanti della quest direttamente a tutti. Purtroppo devo dire che molte delle risposte sono un po' da "giocatori che ne hanno viste di cotte e di crude e che oramai hanno i paraocchi" se ovviamente mi consentite di utilizzare questa espressione a cui non sto dando l'accezione negativa che può sembrare di avere. Nel senso che ragionate molto da master/giocatori di lunga data, che magari hanno anche avuto a che fare con persone estranee alla loro cerchia e che hanno partecipato al cartaceo, ma nell'ottica di leggerezza a cui sto puntando vorrei ridurre al minimo le "ansie" tipiche di chi gioca da tanto e che vuole che tutto venga fatto con tutti i crismi. Lo so perché anche io quando gioco/giocavo con persone più o meno esperte mi aspettavo lo stesso grado di attenzione, precisione, ecc. Ma voglio assicurare che per mio carattere non posso assolutamente snaturare la coerenza dell'ambientazione. Difatti i ragazzi verranno informati della struttura del Faerun, spiegherò loro le varie differenze principali tra le regioni e solo quando tutti insieme sceglieremo un suolo univoco creerò tutto il resto e loro leggeranno i manuali ad esso correlati per costituire a livello di lore e coerenza i loro PG. Anche questo è un punto che ho trattato nelle mie risposte precedenti. Trattandosi di una esperienza nuova che faremo in maniera pacifica, paciosa e rilassata tra le mura della nostra stessa casa, valutando i tempi, la quantità di materiale, il loro interesse anche per altri giochi diversi da D&D che probabilmente proveremo, rimango dell'idea che punterò più su un sistema di combattimento snellito a vantaggio della descrizione e dell'interpretazione. Poi semmai li vedrò interessati ed appassionati, si potrà passare alle versioni canoniche. Ma oramai è piaciuta a tutti l'ambientazione del Toril e non mi va di stravolgere le loro aspettative perché, ripeto, non è una campagna cartacea integerrima, ma è solo una introduzione - personalizzata - al mondo dei GDR tra le mura di casa, senza che nessuno della Wizard mi venga a fucilare per altro tradimento del manuale😆. Ho già spiegato loro che di base le regole son ben diverse, ci sono varie edizioni, quali sono alcune delle differenze, ecc. Se si interesseranno passeremo alla pedissequa partecipazione all'ideologia canonica. Ma non mi va di fare la/essere rigida quando sinceramente, attualmente, non interessa nemmeno me star lì ad imparare tutto al millesimo, con l'ansia da prestazione, ecc. Voglio che si divertano e voglio divertirmi con loro ed ho già valutato che questo è sicuramente il modo migliore per iniziare. Perché, ve lo giuro ve lo posso anche firmare, non ho a che fare con il "giocatore tossico medio" dei GDR, ma con ragazzi che conosco da così tanto che oramai considero miei fratelli. Per carattere e modo di fare non possono diventare nessuna di quelle sfumature mostruose di persone che, seppur adulte, hanno perso di vista l'obiettivo del gdr che è il gioco ed il sereno divertimento del qualche ora assieme. Non me possono fa' sgarbi o ripicche, non possono mandare a baldracche la trama perché decidono di fare metagame o di fare eccessivamente i burloni (no roba tipo il solito barbaro scemo che attacca tutto ciò che ha davanti solo per apprezzamento del caos da parte del player che non segue il master di proposito). Non è manco detto che finita la oneshot partirà effettivamente una campagna. Quindi, davvero, voglio rassicurare tutti che non oserò snaturare nulla o infangare il buon nome di D&D. Chiamatemi fortunata, ma non ho a che fare con persone cerebralmente poco mature. Purtroppo non amo le missioni da "patrono" o quelle che iniziano nelle taverne, dove tutti sanno di essere dei fighi della madonna wannabe (che è tipo una delle radici del male attuale nell'ambiente dei GDR) e che a breve parteciperanno a qualcosa di supermegafigo da sbattere in faccia ai png che li avevano presi in giro in adolescenza 😄 Non so se ho reso bonariamente l'idea. Son sempre stata di più "futuri eroi che non sanno assolutamente ancora di esserlo" (il che porta anche ad uno sviluppo della psicologia del pg...dopotutto se loro - player - stanno giocando è perché sanno palesemente che i loro pg saranno la ruota motrice della trama); son più da intrighi/spunti non palesi/indovinelli che permettono di sviluppare l'interpretazione dei pg: quello più intelligente avrà un player che si dovrà impegnare sicuramente di più di quello che ha un pg con INT bassa o nella media, ad esempio (e ciò non vuol dire che il pg meno intelligente lo tratterò male, ma che arriverà anche il suo momento). Poi una volta che verranno create le schede, approvati i BG, spiegato bene bene come bisogna tenere fede ad allineamento e credo ed ideali del pg, sicuramente mi inventerò qualcosa di più personalizzato e meno "già usato" per l'inizio della oneshot di avvio. Voglio davvero che l'esperienza possa essere il più serena possibile (proprio per evitare che si instilli anche solo la più minuscola briciola di tossicità che ho spesso visto comparire in nuovi giocatori) ed anche il più personalizzata possibile (motivo per cui eviterò lo scopiazzamento di avventure già precostituite o lavori altrui, non sarebbe interessante nemmeno per me). Siamo io e 3 persone, che sono i miei coinquilini. Come ho detto poco su non è un supermegacartaceo con gente dell'ambiente né avrà sicuramente mai quel tipo di impostazione. Ma grazie per gli spunti, magari sulla base del gioco una divisione avverrà assieme a dei png per motivi interni alla trama. Quindi mi hai dato una idea. Penso di aver risposto a tutto e di non essermi scordata nulla. Ma vi giuro che non morirà nessuno se userò un sistema snellito. È letteralmente l'emblema del senso di "homebrew" legato al "fatto in casa", 'na cosa casereccia che probabilmente a molti farà storcere il naso, ma che nel mio caso specifico è quello che ce vo' 😃
  9. Ciao e grazie, avevo già dato una lettura ai vari regolamenti ed all'uso della sezione del forum nella quale ho creato il primo thread, mi auguro di non aver fatto errori. Circa l'ultimo punto, ottima la cosa dei preferiti, ma chiedevo in verità quale fosse la metodologia più usata per la gestione del materiale durante la campagna. Per il momento stavo pensando di utilizzare Notion per creare le pagine, le sezioni e le sottosezioni per avere tutto ben presente ed in formato digitale. Ma ogni consiglio è ben accetto.
  10. Grazie per il benvenuto! Ho visto che avete già partecipato al mio thread per l'organizzazione "mentale" della trama di una eventuale campagna (nel caso in cui la prima giocata vada a buon fine e si divertano tutti) e vi ringrazio nuovamente per gli spunti. L'unica cosa che mi è rimasta completamente oscura è la modalità di "raccolta" di tutte le info che mi serviranno...son un po' ossessivo-compulsiva, quindi avere tutto in ordine mi fa un grandissimo piacere 😄 L'unica soluzione a cui ho pensato in autonomia è l'uso del sito/app notion con la creazione da zero di una pagina sulla base delle mie necessità 🤔
  11. L'idea sarebbe quella di creare una avventura breve/oneshot che giustifichi la creazione del party, si baserà molto sul tipo di classi scelte e sulle abilità dei pg, ma avevo pensato ad una serie di eventi catastrofici, apparentemente naturali che faranno convergere i pg in un unico punto, i quali incontreranno il png di cui avevo parlato prima che li "ingaggerà" per risolvere un problema specifico (ancora non ho delineato questa parte). Se la oneshot piacerà, indipendentemente dal risultato, creerò il resto della storia. Es: se i pg per carenza di informazioni, ingegno, fortuna non riusciranno in un combattimento o a completare una investigazione (son le prime due idee che mi son venute in mente adesso) si ritroveranno a seguire una trama principale inizialmente diversa rispetto al caso in cui, invece, riuscissero a primo colpo a risolvere quel "problemino". Quindi in verità la mia idea era quella di inserire, via via, un po' tutto quello che hai citato sulla base delle possibilità ed azioni degli stessi pg. E sì, la preparazione a nodi mi sa che può essere sicuramente utile.
  12. Cosa di cui non son mai stata dotata per tutto ciò che concerne il mondo dei GDR 😆 in caso aspetto anche altre tue direttive! Grazie per la descrizione del tuo modus operandi. No no, ho ben presente che sia una cosa ben diversa, infatti ho specificato che l'ambientazione sarà sicuramente Faerun, ma il sistema di combattimento verrà snellito e per farlo ho preso spunto da DW. Son io che sto unendo le due cose per far funzionare le cose sulla base delle mie necessità. Inizieremo con una avventura breve, quello è sicuro. Ma volevo un po' imparare a gestire in linea di massima lo sviluppo di una storia, perché probabilmente anche se dovessimo giocare ad altro sarò sempre io a far le veci del GM, quindi era giusto per tenermi in esercizio. Lo so ed infatti non ci sarà sempre. Ma spiego meglio, tutto è partito qualche settimana fa dalla noia di una domenica pomeriggio e nello spiegare in generale il mondo dei gdr e le differenze tra manuali di ambientazione legati a gdr specifici, manuali unici o adattabili a vari sistemi, ecc. son finita a mostrare Ryuutama ed era piaciuto. Ma non avendo il manuale, né volendoci investire soldi, era rimasta l'idea di muovere per un po' un png in stile Ryuujin per accompagnarli e far sentire meno il divario giocatore-gm (che sentirei anche io non avendo mai avuto questo ruolo). Anche perché, lo ricordo, è una sorta di "briscola domenicale tra amici di una vita" perché per carattere dei miei coinquilini, tempo generale e da dedicare non potrà mai essere effettivamente vissuta l'aria della "campagna di cartaceo a D&D" con la gente che si va a vedere al millesimo come ottimizzare le build, quali talenti straparticolari provenienti dal manuale gentilmente aggiunto dal master possono essere inseriti, ecc. No, deve essere proprio una cosa easy per approcciare allegramente ad un qualcosa che probabilmente, a parte in questa casa, non si ritroveranno mai più a fare nella vita. Mi ero fatta la stessa idea! Ma non essendo per nulla sicura dell'operato ero convintissima di non aver tenuto in conto chissà cosa. Penso che l'approccio rilassato già in generale possa fare al caso mio, ma ancora di più nel contesto in cui ci ritroveremo a fare 'sta giocata. Grazie mille! Cito solo questa parte, ma mi è piaciuto tutto quello che hai scritto. Di base, una volta scelta la zona precisa in cui ambientare almeno la prima oneshot, la mia intenzione era quella di dare un obiettivo comune a medio termine dettato un po' dalla trama ed un po' dall'azione dei pg allo scopo di creare gruppo per poi successivamente passare ad apparenti "sidequest" che in realtà se opportunamente sviluppate avranno a che vedere con il background dei singoli personaggi. Infatti sto aspettando di poter riparlare con tutti domenica così una volta decisa l'ambientazione dirò loro quale manuale leggere per far loro assorbire nel BG qualche chicca del "territorio". Quindi sì, l'idea di lavorare per obiettivi a medio/breve/lungo termine ma lasciando che sia la piega del gioco a "crearli" mi piace davvero parecchio ed ero intenzionata a fare qualcosa di simile. Stessa cosa probabilmente farò io con CD e tiri, anche per seguirli il meglio possibile e rispondere ad eventuali domande o dubbi. Il problema è che alcune classi sono leggermente differenti tra la 3.5 e la 5 (tipo ad uno di loro piace il Warlock della 3.5) ed io stessa ricordo meglio manuali, liste talenti, evocazioni, mostri, ecc della 3.5. Ci veniva più facile anche perché potenzialmente l'idea è quella di ambientarlo sul Toril, ma in una delle tante altre regioni nettamente meno usate del Faerun con lore più particolari (es: irraggiungibile est). Potrei leggere qualche avventura predefinita da cui prendere spunto, ma usarle completamente con tanto di PNG già scritti & co mi saprebbe più di "librogame". Quando invece voglio creare qualcosa di solamente più piccino, personalizzato, che incontra l'interesse dei giocatori e quindi stimola anche la loro attenzione e li fa divertire, spiegando loro che per le necessità di tutti li sto facendo partire da qualcosa di davvero stra-semplificato e che se magari verrà catturata la loro curiosità si potranno imparare le dinamiche canoniche. Grazie per le avventure gratuite, le spulcerò per prendere un po' di spunticini carini!
  13. Figurati 😄 Purtroppo, come nella vita di tutti i giorni, ci sono soggetti che per un motivo o l'altro sono incompatibili con un certo tipo di ambiente, con certi tipi di persone e la cosa può variare anche sul piano temporale. Con alcuni si può discutere, il dialogo porta alla comprensione e quindi anche all'adattamento. Con altri ogni tentativo è completamente inutile e semplicemente o ci si allontana o si spera che si allontanino di loro sponte. In alcuni casi, che esulano dal gioco quindi dovrei provarlo sulla mia pelle nell'ambito del GDR ma in altri contesti funziona, l'approccio "nudge" tende ad essere funzionale. Così come il più delle volte, il parlare in maniera schietta anche davanti a tutti in maniera serena, ponendo quindi il soggetto davanti ad un po' di sana "vergogna" per il suo comportamento, può essere più utile che deleterio. Alcune persone se prese da parte è come se valutassero quel momento in separata sede come mai avvenuto perché "tanto gli altri non sanno". Non mi meraviglio 😅 ho quasi sempre giocato a pbc sia per ovviare alla mancanza di un gruppo, sia per evitare la conoscenza diretta di contesti non proprio felici...ma posso assicurare che anche online, pur non vedendo in faccia gli altri player, accadono cose al limite dell'assurdo e dello schifoso (che si sono intensificate fino a quasi diventare la norma negli ultimi 7 anni). Delle poche esperienze cartacee ho vissuto situazioni molto alla "Stuart" di Big Bang Theory per non dire di peggio...quindi sì, ho ben presente e posso capire la tua ragazza, anche se so benissimo che non tutti sono pessimi.
  14. L'idea mi piace! Ultimamente mi verrebbe difficile partecipare perché non ho orari così stabili o una autonomia serale tale da poter giocare e fare tardi, ma prima o poi non mi dispiacerebbe provare.
  15. Ma sì, mi lamento anche io così mi faccio un po' conoscere: Non ho dormito nemmeno per 5min perché probabilmente la palestra di sera mi attiva troppo (motivo per cui sto bazzicando nel forum da quando mi sono iscritta), ho portato avanti ed inviato metà del lavoro che avrei dovuto completare in giornata ed adesso vivo nella certezza che riceverò risposta, se tutto va bene, tra minimo una settimana... Ovviamente adesso mi sento abbastanza stanca da non poter completare l'altra metà del lavoro, ma non sono sufficientemente stanca per dormire...😭
  16. Sono iscritta da circa 6 ore e mi sto praticamente leggendo ogni articolo/blog che può darmi qualche consiglio circa la creazione e la gestione della prima campagna. Quindi, ovviamente, toccava anche a questo articolo che mi ha dato un paio di spunti importanti visto che non ho la più pallida idea di quali siano i limiti da non valicare per evitare che master e player finiscano a preferire due ore passate a fissare il muro, piuttosto che giocare. Comunque non si legge mai solo dopo, il titolone (deformazione professionale suppongo), e per l'altra parola da poter usare circa la persona che compie sempre le stesse azioni pur sapendo di annoiare: reiterazione. Alle volte non è propriamente questione di intelligenza, ma può capitare che talvolta le persone tendano a reiterare gli stessi comportamenti nonostante quella stessa strategia si fosse già rivelata fallimentare. Nello specifico dei GDR spesso è dovuto alla difficoltà della persona ad immedesimarsi nel contesto. Alcuni player (purtroppo aumentati negli anni, motivo per cui non gioco da tantissimo) tendono a sviluppare la sindrome della "prima donna", per cui se non sono al centro dell'attenzione (di solito senza che loro compiano nulla di rilevante) in ogni momento di tutta la campagna, battono i piedini e mandano all'aceto tutta la voglia e la benevolenza di master e degli altri giocatori. Come per un sacco di altri ambiti, sto notando una sorta di "abbandono del bimbo interiore", quindi anziché avere quell'approccio giocoso e sereno che porta a vivere l'esperienza di GDR in maniera positiva e propositiva, tutto diventa più impostato e macchinoso. E purtroppo in questi casi non c'è introspezione che tenga, perché è un lavoro interiore che dovrebbe fare il singolo e che può rovinare anche la campagna meglio riuscita e più divertente.
  17. Non so se è la sezione più corretta in cui porre il mio dubbio (in caso fatemelo sapere che cancello il thread), ma dato che in questi giorni mi sto approcciando al ruolo della game master ho parecchi dubbi sulla creazione, fattuale, della trama di una campagna. Non ho la più pallida idea di come iniziare. Un giretto per il forum, per articoli online sia qui che altrove, ecc. me lo sono fatto ma mi rimane effettivamente il dubbio su come iniziare il lavoro. La premessa è che l'ambientazione sarà quasi sicuramente Forgotten Realms 3.5 (perché non ho il tempo materiale per inventarmene una di sana pianta), però con parte del sistema di gioco/combattimento reso più semplice avendo preso spunto da Dungeon World e con la gestione dei punti esperienza non per mezzo del sistema canonico, ma semplicemente i pg livelleranno quando lo dirò io; e sulla base di alcuni parametri e della bravura nel partecipare riceveranno dei premi (si parla del sistema delle "stelle del destino" letto un po' a zonzo e modificato sulla base delle mie necessità). Il tutto perché avrò a che fare con 3 persone che non hanno mai giocato ai GDR (tranne uno, una mezza volta), abbiamo tutti e 4 ben poco tempo da dedicare al gioco e quelle poche ore settimanali sicuramente preferiremmo tutti godercele vivendo più la storia, che il sistema di punti e combattimento. L'unica cosa di cui sono certa è che "parteciperò" al party con un png che farà loro da support (guarigioni, buff e debuff in casi estremi), ma che per ragioni di trama non può effettivamente partecipare attivamente perché per loro sarà come una guida che ne valuterà il modo di agire, terrà nota delle loro azioni, ecc (probabilmente per uno scopo superiore che non ho ancora inventato, anche se ho qualche idea). L'unica idea che mi sono fatta è che probabilmente sarebbe meglio buttare giù qualche idea per una quest principale e poi per delle eventuali sidequest, scrivendo a grandi linee le varie possibili strade che i pg possono prendere sulla base delle loro azioni e poi aggiustare il tiro sulle stesse e lasciare che la trama fluisca sulla base del gioco che gli altri andranno a creare. Ma non so se è il metodo più efficace. Detto ciò, sarei curiosa di sapere come lavorate per improntare una storia, come partite, come vi gestite i file/fogli della trama, dei PNG, dei mostri, delle schede o gli spunti che possono derivare dall'operato dei player e dei loro stessi background. E se avete dei consigli che non possono essere assolutamente ignorati. P.S: l'unica ad avere un kit di dadi sono io, mi consigliereste anche una app/sito adatto per il lancio dei dadi, da poter passare agli altri? Ancora meglio se si trova all'interno di un sito/pagina/pdf/file più ampio di gestione della campagna! Grazie a tutti!
  18. Nuova nuova del forum sono approdata qui cercando, tramite la lentina, qualche thread riguardante l'esperienza da master, dato che prossimamente ho intenzione di introdurre i coinquilini al mondo dei GDR. Sia quanto hai scritto tu @Topolino88 che la risposta di @greymatter con lo spunto su Dungeon World in un colpo solo hanno chiarito almeno metà dei miei dubbi su come impostare la campagna. Quindi grazie mille!
  19. Sono una giocatrice di GDR (per lo più D&D) da parecchi anni anche se oramai è da un po' che non partecipo a nulla causa impegni di vita. Con l'arrivo dell'inverno e l'alta probabilità che ci saranno serate da passare a casa con cioccolata e copertina, è partita l'idea dai miei coinquilini di provare ad organizzare qualche serata di giochi di ruolo/da tavolo/alcolici (mica potevano mancare). Uno dei 3 vorrebbe assolutamente riprovare D&D e dato che in casa sono quella con un po' più di esperienza in merito è alquanto probabile che finirò per rivestire per la prima volta in vita mia il ruolo di dungeon master. 'Na roba easy, alleggerita di alcune regole (es: per evitare mappe, fogli volanti e bestemmie da parte mia che ho poco tempo, quasi sicuramente per i combattimenti non terrò conto completamente delle posizioni, dei range, ecc) per dare una piccola infarinatura agli altri, con l'accento sulla lore della regione (ancora da scegliere) e sui loro background. Probabilmente utilizzerò l'ambientazione del Toril, edizione 3.5 perché è quella che conosco di più, a cui sono più affezionata e perché semplicemente non c'ho sbatti -sinceramente- di andare a studiare i manuali della 5 che ho usato pochissimo 😁 Comprendetemi, son vicina alla laurea magistrale, immersa nello studio degli ultimi esami e della tesi sperimentale, con un tirocinio alle porte, quindi dovrà essere la cosa più semplice per me, ma anche per tutti loro. E quindi eccomi qui, iscritta a Dragon's Lair per capire un po' come gestire questa esperienza e per scoprire anche qualche altra cosa da giocare, più avanti, con loro. Chi ha già qualche consiglio da dare "en passant" si senta libero di farlo anche qui sotto ♥
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