Vai al contenuto

aia_il_ritorno

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    63
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di aia_il_ritorno

  1. Ciao a tutti, contavo di farcela in un tempo minore ma son stato rallentato da un problema legato alle prove di stampa... ad ogni modo, ci siamo: la terza avventura per VI·VIII·X KUP RPG è stata pubblicata!!! Si intitola Un luogo desolato ed è disponibile su DrivethruRPG al solito prezzo contenuto! Questa è la terza avventura che chiude il ciclo dei moduli di basso livello! Seguite il link che trovate sulla pagina prodotti di VI·VIII·X e, se volete giocarlo, scaricatevi direttamente da là l'allegato con le mappe! Come per i due moduli precedenti, ci sono due edizioni (in italiano ed in inglese), due formati cartacei (copertina rigida o morbida) e la versione digitale in PDF! Il modulo è a colori e per farvi un'idea potete leggere il post che ho lasciato sul mio Substack (e, come sempre, resta valido l'invito ad iscrivervi: è gratuito!) oppure sbirciare l'anteprima che trovate su DrivethruRPG. Ringrazio come sempre i prodi che si sono offerti per il proofread (hanno fatto ben oltre la mera revisione!): Mel e Andrea Bergamelli. Grazie a tutti e buona domenica!
  2. Ciao a tutti, dopo aver annunciato la pubblicazione della prima avventura del mio GDR (in questo post), torno da voi per presentarvi la seconda avventura per per VI·VIII·X KUP RPG: 'Una minaccia di bulli'. Anche questa avventura, come la precedente, è stata pubblicata con la collaborazione di Dragonslair.it! Il modulo è di 36 pagine a colori, in triplo formato: cartonato, copertina morbida, digitale! E' sia in italiano che in inglese e, naturalmente, segue i principi KUP! Il prezzo segue la mia politica: il mark-up è minimo e si paga il costo della stampa (siamo attorno a 8 euro per il cartonato a colori... fate qualche confronto e non credo troverete nulla di prossimo a questo!). Il link per DrivethruRPG lo trovate nella pagina dei prodotti VI·VIII·X. Se volete approfondire, ho lasciato qualche dettaglio in un post sul substack del gioco: ci tengo a precisare che il mio maggior interesse è che vi iscriviate al substack per seguire il mio progetto piuttosto che comprare il modulo! Sento la necessità di avere un minimo di base di persone interessate... (o forse sto cadendo in depressione?!? 😅) Infine, i miei ringraziamenti vanno in primis ai due prodi proofreaders che mi hanno aiutato in questa opera: Mel e Manzolindifiori! Hanno fatto uno splendido lavoro che va ben oltre la mera correzione di bozze! Chiudo con un messaggio di servizio: vi prego di scusarmi ma, a causa della mia incompetenza, non avevo attivato l'opzione della versione digitale in pdf per l'avventura 'L'inizio della storia'! Me ne sono accorto dopo un bel po' ma ora ho corretto ed è possibile prendere il pdf di questa avventura! Ora però è tempo di concentrarsi sulla terza avventura... sarà l'ultima di questa tornata e arriverà presto... Ciaooo
      • 1
      • Mi piace
  3. Ciao a tutti, prego i mod di chiudere il topic avendo definito (e realizzato pure) l'idea! Ho scritto un nuovo topic oggi in cui vi lascio di dettagli della pubblicazione della prima avventura: è sia in inglese che in italiano! ciaooo
  4. Ciao a tutti, sono lieto ed orgoglioso di lasciarvi il link al post sull'uscita della mia prima avventura per VI·VIII·X KUP RPG: Il primo modulo di avvenutra per VI·VIII·X è disponibile La prima avventura è stata prodotta in due lingue, inglese ed italiano, due formati (cartonato e copertina morbida) ed è tutta a colori! Il titolo è 'Linizio della storia' e sono orgoglioso di aver ambientato la trama in un Acaeum (ebbene, si! sono membro di quella community da più di 20 anni e mi hanno dato il permesso di usare il nome dell'Acaeum!). Vi allego alcune foto che ho fatto ieri dei vari formati dell'avventura e vi invito a leggere il post che vi ho linkato (è scritto anche in italiano!) per maggiori dettagli e informazioni! Devo ringraziare la community di Dragonslair che mi ha offerto la collaborazione e che mi dà sempre spazio e attenzione! Non mi resta che lasciarvi con l'annuncio che le altre due avventure saranno presto pubblicate, quindi restate sintonizzati! ciaooo PS ricordo che la versione con cover variant delle regole base è in edizione limitata a 50 copie e che ad oggi, più di metà sono già state vendute... se qualcuno fosse interessato, è utile che si affretti prima che si esaurisca!
      • 2
      • Mi piace
  5. Ciao a tutti, vi scrivo per un breve aggiornamento dopo la pausa estiva! Delle 50 copie disponibili in versione limitata, ne restano ancora la metà! L'invito è ovviamente a prendere una copia prima che vadano esaurite, il costo è piuttosto contenuto (uguale a quello dell'edizione standard) ma la tiratura è di 50 copie, non fatevela sfuggire perché poi non la troverete più! Il link alla pagina prodotti del mio gioco è questo: https://viviiix.substack.com/p/products ...e se siete attenti noterete che ho già preparato i link alla prima avventura del mio gioco! Sarà disponibile a breve anche in italiano, è questione di settimane! ...naturalmente appena la pubblico vi faccio sapere! Grazie e ciaooo
  6. Ciao a tutti, rieccomi vivo sul tema avventure!!! La prima avventura è stata portata a termine... le prime prove di stampa sono ok (a dire il vero mi piacciono parecchio!)... devo attendere le copie delle prove di stampa della versione copertina rigida... Il volume è in formato A5 (come tutti i manuali di VI·VIII·X), ed è a colori... a corredo del modulo che è in versione sia stampata che digitale, dal sito del gioco è possibile scaricare gli allegati (sono due: mappe e testo del libro anomino)... Appena ricevo la seconda prova di stampa, se anche questa è ok, lo pubblico! (ovviamente il periodo è orribile, perchè sono tutti in ferie, in america si sono appena svenati alla gencon... mai momento migliore per pubblicare la prima avventura!) A settembre la seconda avventura! (e ad ottobre sperabilmente la terza!)
  7. Grande Claudio! Felicissimo di leggerti! Congratulazioni e ogni bene per il successo della tua opera! Ciaooo, axel
  8. Ciao a tutti, breve aggiornamento! Dopo questa discussione (e alcune conversazioni con amici) ho fatto la scelta di prendere tutti gli appunti delle 3 avventure che ho scritto fino ad ora (nota bene: sono le 3 avventure che ho svolto col mio party in questi mesi che avevo su note e appunti sparsi!) e li ho messi x bene su un word in italiano. Ho fatto il lavoro molto velocemente e mi manca metà dell'ultima avventura! Ora procederò con due fasi: 1. Preparazione delle avventure in italiano, che significa un proofread veloce e impaginazione per farle pubblicare! 2. Dare in pasto il testo a deepl e revisionarlo completamente. Poi, come per quelle in italiano, proofread e impaginazione! A questo punto chiedo a chiunque aiuto sul primo punto: il proofread della versione italiana. Qua serve un prode che legga il testo con due obiettivi: correggere errori di battitura e individuare se ci sono dei passaggi che necessitano di chiarimenti/spiegazioni (io le ho giocate tenendo buona parte della storia a mente ed è possibile che nella stesura abbia dimenticato qualcosa!) Anche per questo aiuto offro ciò che posso: i crediti nel testo, una copia omaggio (cartacea e/o pdf) e tutta la mia riconoscenza! Scrivetemi pure un PM, grazie e buona domenica!!! Ciaooo
  9. eheheh... no, non ho soldi per il progetto, tant'è che lo faccio a budget zero! Sul forum di ENwolrd tempo fa l'admin pubblicò un post in cui analizzava i costi per la produzione di un manuale stile D&D... ci vogliono oltre 5000 euro tra disegnatori, grafici/impaginatori, proofreaders e altro ancora... capisci che l'opzione DeepL non è tanto folle... ad ogni modo, per quanto io lavori in economia cerco di tenere alta la qualità, poi ovviamente non avrò le immagini fikissime della wizards (a dirti il vero non ci tengo nemmeno tanto, anzi...). In definitiva, i soldi sono pochi e li reinvesto per non pagare ulteriormente di tasca mia... ad es, dei 23 dollari che ho usato, questi sono serviti a pagare solo metà del costo di stampa dei 2 manuali che devo verificare... Non hai scritto in modo ambiguo, non ci sono ambiguità di sorta in questo ambito, ahime...
  10. Hai ragione su tutta la linea ad eccezione dell'aspetto economico! Ora sto valutando la 1 e la 3: se avessi una mano farei la 3... Sui soldi: ho un mark-up medio di 60 cent a copia. La cosa è voluta perché non mi interessa far soldi... ho messo il minimo che si poteva mettere come guadagno netto... tanto x dare un idea: dalle prime due settimane di pubblicazione ho tirato su 23 dollari... che poi ho speso per stampare le prove di stampa dei prossimi due volumetti... e andrò avanti così! Non farti idee sbagliate pensando che girino soldi, questo vale solo per la wizards e pochi altri...
  11. Se vuoi vederla così, nessun problema. Statisticamente è una bella differenza, ma ammesso che io mi sbagli, arriviamo al punto del mio messaggio precedente: se sono "uguali" quello che cambia è solo l'aspetto psicologico. Quindi razionalmente non c'è motivo per dire che non c'è controllo del pg. Ciaoo
  12. Perdonami ma questa è puramente psicologica... se ti dicessi che invece del risultato del dado hai un numero (quasi) fisso che non conosci ti troveresti più a tuo agio? Anzi, ribalto la questione: non so a cosa giochi, ipotizzo D&D per fare questo ragionamento. Stai dicendo che non ti trovi a tuo agio con un gioco dove ti manca "un pezzo" di stat del tuo PG mentre ti trovi a tuo agio in un gioco in cui la stat del tuo PG conta come modificatore (e se sei un gran PG figo hai +5) in una meccanica che si basa sul d20 (che ha una media più del doppio del tuo modificatore)? Prova a pensare: -> meccanica D&D: parte variabile 1d20 + parte fissa del modificatore (da 0 a +5) -> meccanica VI·VIII·X: parte variabile (da -3 a +10) + parte fissa (stat conosciuta + stat sconosciuta, entrambe da 1 a 10) Statisticamente mi turba assai di più l'alea della meccanica di D&D... PS ad ogni modo non son qua per convincere persone scettiche, capisco benissimo il tuo punto, non me ne avere a male, ti invito a pensare al ragionamento in termini quantitativi che ti ho fatto ma resta pure sulla tua posizione, la psicologia è tanto forte (se non di più) della razionalità!
  13. PS a questo link c'è una descrizione di una parte della produzione che cito: https://viviiix.substack.com/p/happy-anniversary-to-viviiix-kup
  14. Questa non l'ho messa perchè porta via troppo tempo... non so se tu abbia letto qualche mio post sul progetto che sto portando avanti ma visto il programma che ho non mi posso permettere il lusso di "gettare via" tempo in questo modo... Per la cronaca ho a piano: 1. manuale di ambientazione 2. manuale dei mostri 3. molte avventure 4. cosmogonia volume1 5. cosmogonia volume2 6. regole opzionali 7. regole KUP universali ...ecco questo è quanto per ora... (forse ho scordato pure qualcosa!) capisci che non ho il lusso di tempo che mi avanza?
  15. Ah-ahhh! con questa frase ti sei freg... ahemmm... candidato! io ho sempre bisogno di vitt... ahemmm... proofreaders! Seriamente, se ti piace l'idea possiamo provare: ho cominciato a scrivere la prima avventura... sono poche pagine in A4, 4 forse 6 non credo arrivi a 10... la posso buttare su DeepL, poi la rivedo e te la mando... una mano è sempre bene accetta! Poi, ci sono le ricche ricompense! (seriamente, se ti va l'idea, ti posso promettere i dovuti crediti nel testo finale, una copia cartacea omaggio e la mia massima riconoscenza!)
  16. ...ecco non sono madrelingua, non credo di scrivere male ma tutti gli inglesi che mi hanno letto trovano il mio stile "arcaico" e "prolisso"... credo sia dovuto al fatto che cmq uso la struttura sintattica italiana di base e non ragiono in inglese
  17. Ciao, mi sto approcciando a preparare le avventure che ho già scritto per il mio GDR (VI·VIII·X) per una loro pubblicazione... ora le avventure sono su fogli ad anelli scritte a penna e scarne nei dettagli. Devo fare tuttavia una scelta preliminare: la strada da intraprendere! Una volta imboccata una strada, non torno indietro. Il dubbio principale è ovviamente la lingua... mi trovo di fronte a 3 scelte: 1. modello "duro e puro", tutto e solo inglese -> in questo modo taglio fuori chiunque in Italia non mastica l'inglese (oltre ad infastidire chi lo mastica ma lo ritiene cmq uno sforzo) 2. modello "ibrido" (forse lo chiamerei democristiano o di compromesso), faccio l'avventura in inglese e poi creo gli handouts in italiano (come ho fatto per il quickstart) -> in questo modo infastidisco il gm per lo sforzo (ah, cmq almeno lui deve sapere l'inglese) e permetto l'accesso a tutti i giocatori 3. modello "iamm'ia!", faccio tutto in italiano e poi lo butto in pasto a DeepL o Google Translator -> qua faccio venire ancora più mal di pancia di quello che avrebbero se la scrivessi in inglese ai madrelingua ma avrei due versioni dell'avventura Oltre al vostro voto, vorrei che mi spiegaste anche qualsiasi pro o contro che non ho considerato qua sopra per piacere! Grazie e ciaooo
  18. Grazie, ma sfondare vuol dire fare ben altro! Non so perché VI·VIII·X ti sia precluso... l'unico suggerimento è, senza spendere 1 cent, di leggere le regole che jo pubblicato online! Non sia mai che ti possa interessare... ci sono meccaniche come la magia arcana che permettono di dar sfogo alla fantasia del giocatore ad esempio... insomma, mi piacerebbe che lo considerassi (almeno come lettura). Grazie mille e ciaooo
  19. Grazie! Spero di vederti sulle pagine del gioco!
  20. Oggi uno dei nostri utenti vi presenta la sua fatica: VI-VIII-X KUP RPG, un GdR indipendente recentemente pubblicato che vuole offrire un nuovo modello di gioco di ruolo. Un saluto a tutti, vi scrivo per dirvi che sono finalmente riuscito nel mio intento di pubblicare un GDR costruito su alcuni principi fondamentali e valori della vita reale, non di mero aspetto ludico. Ho creato questo manuale con un obiettivo: capire se sia possibile trovare al giorno d'oggi giocatori di ruolo che, aldilà del divertimento legato all'interpretazione ed alla fantasia, possano valorizzare alcuni aspetti veramente importanti, spesso dimenticati sia nei GdR che nella società. Ho quindi creato VI·VIII·X KUP RPG: il nome del gioco per essere precisi è VI·VIII·X (cioè 6, 8, 10 in numeri romani) a cui ho 'appiccicato' un acronimo che permette di contraddistinguere un modello di gioco rivolto a chi cerca nei GDR l'incognita, la sfida, la scoperta. KUP sta per 'Keep Uneducated Paradigm', ovvero un modello di gioco in cui i giocatori non sanno tutto, né dei propri personaggi, né del mondo di gioco. Voglio evitare scene in cui un giocatore rompe l'immersione citando una meccanica a memoria (le statistiche di un mostro, ad esempio): non critico chi si diverte giocando in questo modo, ma voglio offrire un modello per chi cerca un'esperienza differente. Quella che leggerete ora è la mia proposta per un gioco di questo genere! Il mio GdR non è basato sull'ottimizzazione meccanica: penso che ciò che renda divertente un GdR sia avere un mondo ignoto da scoprire, focalizzandosi prima sulla storia che sulla combinazione delle meccaniche. Dopo questa lunga introduzione, passo a rispondere a quello che certamente vi starete chiedendo: cosa rende il mio GdR unico? Cosa c'è quindi di diverso tra un GDR tipo D&D e VI·VIII·X ? Le basi del mio sistema sono molto simili a quelle del d20 system: sono presenti i tiri per colpire, il danno subito e i punteggi di caratteristica, così come altre regole alla base del sistema. E, sebbene non troverete punti ferita o tiri salvezza, la conoscenza di D&D vi aiuterà a capire e giocare a VI·VIII·X. I manuali di KUP sono stati resi disponibli al pubblico qualche giorno fa. Le regole base sono disponibili in tutti i formati (PDF, copertina rigida e copertina morbida) al prezzo di costo con un mark-up di 1 euro (per poter finanziare l'invio di copie omaggio). Trovate i link nella pagina prodotti del sito ufficiale di VI·VIII·X. Vi annuncio inoltre che ho realizzato una versione delle regole con variant cover, limitata a 50 pezzi, per celebrare il cinquantenario della nascita di D&D. Infine, le regole sono disponibili gratuitamente su questa pagina, per chiunque non si possa permettere l'acquisto (o non voglia fare un acquisto online). E' stato anche pubblicato un quickstart (in tutti i formati, con il cartaceo a colori) con la collaborazione di una mia amica artista, che mi ha realizzato alcune immagini per l'avventura introduttiva. Questo manuale ha 50 pagine A5 e contiene sia le basi per giocare che una one-shot di un paio d'ore. Il manuale è in inglese, ma, su richiesta di diversi utenti, ho prodotto gli allegati in italiano in modo che l'avventura possa essere giocata anche da chi non mastica l'inglese. Il link è sempre disponibile sulla pagina prodotti di VI·VIII·X. E il progetto non si ferma qui: a breve pubblicherò i supplementi per creare animali e PNG, poi almeno tre avventure, a seguire l'ambientazione e le regole addizionali. E chissà cosa ci riserverà il futuro! Concludo invitandovi a vedere di cosa si tratta: questo invito non è volto a spingervi all'acquisto di qualcosa che non vi convinca! Il mio obiettivo è suscitare interesse verso questo progetto e questo nuovo sistema: iscrivetevi alla pagina di VI·VIII·X per seguire come procede il progetto e discutete del design e delle regole. Non sia mai che con il tempo riesca a trovare il modo per comunicarvi meglio questo progetto! Ovviamente un enorme grazie alla community e agli admin di Dragonslair per aver creduto nel mio progetto ed aver avviato una collaborazione con me: troverete una sorpresa che vi farà certamente piacere nelle ultime pagine dei manuali. Non mi resta che augurarmi di rivedervi tra gli iscritti alla mia pagina. A presto! Link alla pagina dei prodotti: https://viviiix.substack.com/p/products Link alla pagina substack dell'autore: https://viviiix.substack.com/ Visualizza tutto articolo
  21. Un saluto a tutti, vi scrivo per dirvi che sono finalmente riuscito nel mio intento di pubblicare un GDR costruito su alcuni principi fondamentali e valori della vita reale, non di mero aspetto ludico. Ho creato questo manuale con un obiettivo: capire se sia possibile trovare al giorno d'oggi giocatori di ruolo che, aldilà del divertimento legato all'interpretazione ed alla fantasia, possano valorizzare alcuni aspetti veramente importanti, spesso dimenticati sia nei GdR che nella società. Ho quindi creato VI·VIII·X KUP RPG: il nome del gioco per essere precisi è VI·VIII·X (cioè 6, 8, 10 in numeri romani) a cui ho 'appiccicato' un acronimo che permette di contraddistinguere un modello di gioco rivolto a chi cerca nei GDR l'incognita, la sfida, la scoperta. KUP sta per 'Keep Uneducated Paradigm', ovvero un modello di gioco in cui i giocatori non sanno tutto, né dei propri personaggi, né del mondo di gioco. Voglio evitare scene in cui un giocatore rompe l'immersione citando una meccanica a memoria (le statistiche di un mostro, ad esempio): non critico chi si diverte giocando in questo modo, ma voglio offrire un modello per chi cerca un'esperienza differente. Quella che leggerete ora è la mia proposta per un gioco di questo genere! Il mio GdR non è basato sull'ottimizzazione meccanica: penso che ciò che renda divertente un GdR sia avere un mondo ignoto da scoprire, focalizzandosi prima sulla storia che sulla combinazione delle meccaniche. Dopo questa lunga introduzione, passo a rispondere a quello che certamente vi starete chiedendo: cosa rende il mio GdR unico? Cosa c'è quindi di diverso tra un GDR tipo D&D e VI·VIII·X ? Le basi del mio sistema sono molto simili a quelle del d20 system: sono presenti i tiri per colpire, il danno subito e i punteggi di caratteristica, così come altre regole alla base del sistema. E, sebbene non troverete punti ferita o tiri salvezza, la conoscenza di D&D vi aiuterà a capire e giocare a VI·VIII·X. I manuali di KUP sono stati resi disponibli al pubblico qualche giorno fa. Le regole base sono disponibili in tutti i formati (PDF, copertina rigida e copertina morbida) al prezzo di costo con un mark-up di 1 euro (per poter finanziare l'invio di copie omaggio). Trovate i link nella pagina prodotti del sito ufficiale di VI·VIII·X. Vi annuncio inoltre che ho realizzato una versione delle regole con variant cover, limitata a 50 pezzi, per celebrare il cinquantenario della nascita di D&D. Infine, le regole sono disponibili gratuitamente su questa pagina, per chiunque non si possa permettere l'acquisto (o non voglia fare un acquisto online). E' stato anche pubblicato un quickstart (in tutti i formati, con il cartaceo a colori) con la collaborazione di una mia amica artista, che mi ha realizzato alcune immagini per l'avventura introduttiva. Questo manuale ha 50 pagine A5 e contiene sia le basi per giocare che una one-shot di un paio d'ore. Il manuale è in inglese, ma, su richiesta di diversi utenti, ho prodotto gli allegati in italiano in modo che l'avventura possa essere giocata anche da chi non mastica l'inglese. Il link è sempre disponibile sulla pagina prodotti di VI·VIII·X. E il progetto non si ferma qui: a breve pubblicherò i supplementi per creare animali e PNG, poi almeno tre avventure, a seguire l'ambientazione e le regole addizionali. E chissà cosa ci riserverà il futuro! Concludo invitandovi a vedere di cosa si tratta: questo invito non è volto a spingervi all'acquisto di qualcosa che non vi convinca! Il mio obiettivo è suscitare interesse verso questo progetto e questo nuovo sistema: iscrivetevi alla pagina di VI·VIII·X per seguire come procede il progetto e discutete del design e delle regole. Non sia mai che con il tempo riesca a trovare il modo per comunicarvi meglio questo progetto! Ovviamente un enorme grazie alla community e agli admin di Dragonslair per aver creduto nel mio progetto ed aver avviato una collaborazione con me: troverete una sorpresa che vi farà certamente piacere nelle ultime pagine dei manuali. Non mi resta che augurarmi di rivedervi tra gli iscritti alla mia pagina. A presto! Link alla pagina dei prodotti: https://viviiix.substack.com/p/products Link alla pagina substack dell'autore: https://viviiix.substack.com/
  22. Ciao a tutti, ci siamo! Ho pubblicato il gioco nella sua versione "prima edizione"! Il manuale base è completamente rivisto: ho tolto le note di game design, inserite le modifiche derivanti dal playtest, fatto una revisione dei testi ed editato il tutto in modo da farlo meno "mappazzone"! Il risultato è che le regole base ora sono poco più di 100 pagine A5! Ho aggiunto altre appendici per agevolare il GM e una nuova sezione sugli oggetti magici. In questo post trovate l'annuncio: https://open.substack.com/pub/viviiix/p/viviiix-kup-rpg-is-published Non ho concluso la pubblicazione perché sono in attesa dei due supplementi su animali e NPC: sono in leggero ritardo ma li pubblicherò nelle prossime settimane. Il supplemento sugli NPC peraltro ha una sezione in più per generare randomicamente NPC. Come per la pubblicazione del playtest, ho tenuto i prezzi "popolari" mettendoci un ricavo minimo (dopo 3 giorni di vendite, ho fatto neanche 20 dollari di ricavi a fronte di più di 30 manuali venduti tra POD e pdf!); questo perchè non sono interessato ai profitti ma al fatto che il gioco finisca nelle mani giuste di chi riesca a capire il mio messaggio. Questo per dirvi che potete anche fare l'acquisto perché quasi al costo di produzione e non vi mangerete il fegato se non vi piace vista la cifra esigua spesa (ben diverso se prendereste un volume a 50 dollari per capire che non fa per voi!). Alcune novità: 1. I manuali sono in vendita su DrivethruRPG in tutti i formati (copertina rigida o morbida e pdf), i pdf sono a pagamento (a 1€ o a 0,50€) e su questo ho fatto una scelta editoriale (preferisco 4 download motivati che 1000 download fatti senza senso da chi scarica qualcunque cosa purchè sia a gratis e manco la guarda); ho aggiornato la pagina prodotti sul mio substack in modo che possiate avere i link diretti 2. per chi non avesse possibilità di acquistare la versione più economica delle regole, ho messo sul mio substack una versione online delle core rules in modo che chiunque possa avere la possibilità di leggerle (questa soluzione sebbene sia nella sostanza uguale ad un pdf a gratis da DrivethruRPG, nella forma cambia molto ed evita gli scaricatori compulsivi di cui vi ho accennato sopra) 3. le regole base sono disponibili nella versione standard ma anche in una versione con variant cover per l'anniversario del 50° dalla creazione dei GDR; questa edizione la terrò aperta alla vendita per 50 copie, poi la ritirerò e non sarà più disponibile (ho scelto 50 copie perché ce ne sia una per ogni anno di divertimento che i GDR ci hanno dato) 4. tra i prodotti è presente anche un quickstart, l'unico manuale a colori! Sebbene anche questo sia in inglese, ho pubblicato gli allegati in italiano in modo che la one-shot contenuta nel quickstart sia giocabile anche da chi non mastica l'inglese! Che dire.. vi invito quantomeno a vedere le pagine su substack delle nuove pubblicazioni... dare un'occhiata alle regole che ho pubblicato online... insomma, chi è curioso che passi pure a dare un'occhiata (io sto cercando proprio i curiosi!). Grazie mille per il supporto e le dritte che mi avete dato e spero di leggervi qua o su substack! ciaoo
  23. Ciao, breve aggiornamento: https://viviiix.substack.com/p/the-countdown-has-started Sono in attesa delle prove di stampa... a breve (a meno che le stampe non vadano bene) pubblico il gioco! ...e come ho scritto nel post che ho linkato, ho fatto una variant cover del gioco per l'anniversario dei 50 anni di GDR!!! Apro una parentesi: trovo piuttosto imbarazzante la quasi totale assenza di segnali da parte della Wizards! Io, per quel che posso, provo a dire quanto sia importante la data! Dopo 50 copie vendute, ritiro la variant cover: ci saranno solamente 50 copie, una per ogni anno di divertimento che i GDR hanno dato al mondo! ...a prestissimo!!!
  24. Ciao a tutti, vi segnalo alcuni post che hanno link (esterni!) interessanti... uno con diverse avventure per D&D BECMI tradotte e impaginate: https://astrifiammante.substack.com/p/avventure-per-mystarabecmi uno con una serie di gazetteer che espandono il mondo di Mystara oltre a quelli ufficiali: https://astrifiammante.substack.com/p/gazetteer-per-mystarabecmi Ciaoo
  25. (scusate il doppio post!) Vi lascio il link dell'aggiornamento che ho scritto ieri sul sito: https://open.substack.com/pub/viviiix/p/happy-easter-update
×
×
  • Crea nuovo...