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aia_il_ritorno

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di aia_il_ritorno

  1. Ciao a tutti, restate sintonizzati perché a breve esce la prima edizione di VI·VIII·X KUP FANTASY RPG! Completamente rivista alla luce del playtest... e con un quickstart (che ha gli allegati in italiano per tutti i giocatori che non masticano l'inglese)... e anche un tributo al 50enario! Restate sintonizzati, a prestooo!
  2. Ciao, tanto per ricordarvi che sto mettendo sempre roba in vendita! Provate a dare un'occhiata! Ciaoo
  3. Ciao a tutti, rispunto dalle brume di un periodo incasinatissimo per dirti che sto proseguendo con la mia attività di diffusione dei GDR oscuri su Astrifiammante! Oggi ad es ho pubblicato uno dei miei pezzi preferiti di sempre: https://open.substack.com/pub/astrifiammante/p/skinwalkers-and-shapeshifters-morningstar L'invito è partecipare, commentare e, se vi interessano queste cose, iscrivervi ad Astrifiammente! (NB: è e resterà sempre un servizio gratuito) Approfitto per fare a tutti voi i miei migliori auguri di una serena Pasqua!
  4. Ciao a tutti, rieccomi dopo eoni! Come se non fosse sufficiente portare avanti il progetto del mio GDR, ho avviato anche un secondo progetto, si chiama Astrifiammante e al momento ha due "linee editoriali" (passatemi questo termine, non saprei come altro definirle): Reportage fotografici di GDR vecchi (ma tanto vecchi), dimenticati e spesso vere e proprie gemme del passato! Ho cominciato con Vikings and Valkyrs e oggi alle 13 ne esce uno nuovo sulle Acquitaine Series... in poche parole, voglio mostrare (dico mostrare e non blablare come fanno molti in rete) attraverso foto dei manuali originali i contenuti di giochi considerati "small press" e per questo dimenticati (ingiustamente!) Risorse che possono essere utili al master in cerca di cose utili per portare avanti le sue campagne (ma questo lo faccio in via secondaria...) Il tutto lo trovate su Astrifiammante: come sempre l'iscrizione e totalmente gratuita e vi permetterà di ricevere gli aggiornamenti in formato newsletter sulla vostra mail. Non mi resta che invitarvi a dare un'occhiata e, se vi piace, iscrivervi e partecipare (nel senso di commentare e, perché no, anche di richiedere reportage di giochi che vorreste vedere nei prossimi post: ho una buona collezione di roba fantasy e, se posso, sono felice di accontentare anche le richieste di chi non ha un certo gdr! Buona domenica a tutti e ciaooo
  5. Ciao, dopo una lunga assenza, torno per alcuni aggiornamenti sul mio gioco! Dunque: ho chiuso il playtest e tutta la linea che era disponibile su DrivethruRPG... https://open.substack.com/pub/viviiix/p/end-of-the-playtest ho ultimato la nuova edizione del gioco apportando qualche modifica ma nulla di stravolgente rispetto all'impostazione iniziale... l'unica vera differenza è che ho ridotto di molto la quantità di testo: dalla versione cartacea del playtest (circa 220 pagine) sono arrivato ad una versione di poco più di 100 pagine (senza contare le appendici... anzi credo che metterò tutte le tabelle riepilogative e di supporto un un pdf a parte tipo "Ref sheets")... ho ultimato, rivisto, corretto e fatta la versione degli handouts per i giocatori in italiano del quickstart sto aggiornando tutti i supplementi alla nuova edizione ho cominciato a scrivere avventure (due sono quasi pronte, ne ho almeno altre 6 in canna...) ho ultimato le regole opzionali (sono da trascrivere su word dai miei appunti) ho cominciato a scrivere un "universal rule engine" di modo che si possano usare le meccaniche a qualsiasi ambientazione e non solamente a quella fantasy Ora lancio un appello: sto cercando un proofreader che possa leggere 50 pagine in A4 di regole al solo scopo di trovare typo o errori grammaticali. Chiunque fosse disponibile mi può contattare via PM o email: non posso offrire molto, ma di certo avrà i crediti sul manuale, una copia cartacea gratuita e tutta la mia riconoscenza! Grazie mille e ciaooo
  6. Ciao, ho messo su altra roba! Stesso link del primo post, se voleste dare un'occhiata, grazie in anticipo!
  7. Ciao a tutti, ho necessità di fare un'analisi su come e cosa impostare in termini di spunti di avventure (oggi si chiamano 'seeds'... io li ho sempre chiamati spunti...). Per questo ho aperto una specie di sondaggio qua: https://open.substack.com/pub/viviiix/p/ot-sondaggio-richiesta In questa pagina chiedo a chiunque abbia voglia di aiutarmi in questa analisi di lasciare il proprio parere sui due punti di indagine: due indicazioni e basta, anche senza motivazione! La richiesta non ha altre finalità (non vi chiedo di leggere altri post o di iscrivervi!), ho veramente la pura e semplice necessità di sentire cosa ne pensa il maggior numero possibile di gdrristi! L'unica preghiera addizionale è quella di non rispondere o commentare le scelte altrui... anzi meglio ancora: non leggerle prima di lasciare la propria per non essere influenzati da scelte altrui. Vi ringrazio di cuore e spero di leggervi numerosi! Grazie davvero! ciaooo
  8. Ciao ho aggiunto nuovi pezzi... siete i benvenuti e per qualsiasi chiarimento, sono più che disponibile: scrivetemi pure! Grazie e ciaoo
  9. Ciao a tutti, ho messo un sondaggio per sapere la vostra opinione sul logo del mio gioco: l'ho modificato e vorrei sapere la vostra! https://open.substack.com/pub/viviiix/p/a-new-vision-bring-to-a-revision Grazie a tutti! Ciaoo
  10. Ciao a tutti, il mio silenzio qua e in generale nelle communities è legato ai soliti 'casini' della vita ordinaria... sappiate tuttavia che sto portando avanti il quickstart! ...e come promisi a suo tempo, farò una versione degli handouts in italiano: così tutti i nostri giocatori non avranno problemi di lingua! (NB per i master tuttavia l'opzione rimane l'idioma della perfida Albione ahimè!) Vi lascio questo messaggio per dirvi che ho spostato il sito del gioco: da blogger l'ho spostato su Substack! Per chi non lo sapesse questo sito offre un servizio di blog integrato con una newsletter, per cui si hanno due opzioni: leggere i post del blog (alla vecchia) oppure iscriversi alla newsletter e si riceverà direttamente nella inbox la mail con il contenuto completo del post... trovo questa idea molto più efficiente e che ti permette di risparmiare tempo! Il nuovo sito è pertanto: https://viviiix.substack.com Ovviamente invito tutti ad iscriversi per ricevere gli aggiornamenti che posto sul mio progetto! L'iscrizione è assolutamente a gratis e se non si è soddisfatti ci si può sempre disiscrivere! Vi aspetto! Grazie e ciaooo
  11. Ciao a tutti, sto continuando a mettere su Vinted i miei pezzi: la scors settimana ho messo qualche manuale di Tekumel/Empire of the Petal Throne. Il link è sempre quello del post sopra! Grazie in anticipo e buona domenica!
  12. Ciao a tutti, chiedo scusa se lascio questo aggiornamento in ritardo! Ho proseguito le mie ricerche sulle origini dell'allineamento morale ed ho trovato cose molto interessanti che ho riportato qua: https://6810kuprpg.blogspot.com/2023/02/original-concept-of-alignment-vs.html
  13. Assolutamente affascinante! Christmas Carol è uno dei racconti più iconici di sempre... non so perché mi ha sempre coinvolto. Grazie per aver condiviso questa news!!
  14. Scusate, mi sono pure scordato di una recente scoperta! Questo è più un dettaglio di interesse storico che una notizia a favore del mio gioco! Grazie ad alcuni amici di alcune community online (non italiane) mi è stato indicato che ci sono altri su questo pianeta che hanno concepito un'idea simile alla mia (e qua aggiungo: per fortuna!)... tra questi c'è un movimento chiamato Frei Kriegspiel (o FKR). Ma la notizia più interessante me l'ha fornita un post di un blog che cita una proposta simile al KUP già nel 1975 (!!!), pochi mesi dopo l'uscita di D&D! ho ricostruito un po' questi fatti e vi lascio il post che li racconta: https://6810kuprpg.blogspot.com/2023/01/someone-got-ahead-of-me-let-me.html La cosa interessante è che chi ha ipotizzato un modello KUP (o meglio 'SUPER-KUP') è un signore che ha scritto a Gygax direttamente... e Gygax ha risposto! Ciaooo
  15. Ciao a tutti, vi lascio un aggiornamento sul mio progetto! Ho rivisto un po' le priorità e le conseguenti attività! Ho scritto un bel posto come elemento automotivante e auto-reminder: https://6810kuprpg.blogspot.com/2023/02/project-update-revised-plan-for-2023.html In estrema sintesi: sto scrivendo un 'quickstart' per VI·VIII·X e, accanto a questo, sto cercando di fare una pagina che possa essere utile ad attrarre potenziali giocatori interessati, insomma una revisione della strategia di marketing (che, fino ad ora, non c'era! ...e, viste le mie capacità in questo campo, non so quanto possa portarmi benefici... ma questa è un'altra storia!) Per tutti coloro che tremano di fronte alla lingua della perfida Albione, questo quickstart sarà in inglese ma avrà due versioni degli 'handouts': in italiano e in inglese in modo che qualsiasi giocatore possa approcciare il gioco! Le pagine con gli ultimi 'deep dive' dovranno servirmi in tal senso... le ho scritte per completare la descrizione delle caratteristiche salienti del gioco e anche come base per il nuovo approccio di comunicazione! Grazie a tutti e ciaooo
  16. aia_il_ritorno

    Vendo GDR su Vinted

    Ciao a tutti, ho cominciato a mettere una prima parte della mia collezione su Vinted... è ancora poca roba, metto un po' alla volta... Questo il mio profilo: https://www.vinted.it/member/52313918-aiatheoriginal Uso questo servizio perché ha prezzi per le spedizioni bassi e basse commissioni di vendita. Se vi interessa qualcosa ma il prezzo non vi piace, potete scrivermi un PM, scrivermi direttamente su Vinted oppure postare qua. Sono disponibile anche a scambi (io sono sempre in cerca di materiale in inglese e relativo a gdr fantasy). Grazie e ciaooo
  17. Ciao a tutti, vi lascio questo breve aggiornamento su un nuovo approfondimento che ho scritto. Questo si focalizza sul tema dei danni e relative ferite subite... fino ad arrivare alla morte del PG: https://6810kuprpg.blogspot.com/2023/01/core-rules-deep-dive-damages-injuries.html Lo avevo già anticipato nella descrizione del gioco, ma vale la pena lasciare il link per chiunque volesse avere qualche dettaglio in più. Per qualsiasi domanda, sono a disposizione. Grazie e ciaooo PS spero a breve vi lascerò un nuovo aggiornamento su quanto sto preparando... confido che non mi porti via troppo tempo, ma non si sa mai...
  18. Ciao a tutti, sempre in tema di approfondimenti, ho scritto un post che spiega la logica e i concetti del modello KUP sottostanti ai check: https://6810kuprpg.blogspot.com/2023/01/core-rules-deep-dive-action-resolution.html Come potete immaginare questa è la regola 'perno' attorno alla quale ruotano la stragrande maggioranza delle meccaniche di gioco. In parte l'avevo già spiegata sopra, qua ho scritto un articolo completo. Sempre a disposizione per discuterne e fornire tutti i chiarimenti del caso. Grazie e ciaooo
  19. Ciao, sulla spinta derivante da questa conversazione, ho integrato con un post 'deep dive' anche l'aspetto legato alle stat del personaggio nel gioco. Lo trovate qua: https://6810kuprpg.blogspot.com/2023/01/core-rules-deep-dive-characters-stats.html Come sempre sono più che disponibile a qualsiasi chiarimento. ciaooo
  20. Ciao @Fioppo, grazie per i tuoi commenti. Ci tengo solo a precisare che sulla discussione e sugli esempi delle stat ho volutamente esagerato per far passare il messaggio... Per il tema del carico di lavoro del master, la questione è molto soggettiva. Ma qua mi fermo. Grazie ancora
  21. Ciao, grazie per la possibilità che darai al gioco! Siccome il tuo commento mi incuriosisce molto, ti invito a parlarne più in dettaglio sul thread citato in fondo all'articolo: vorrei capire meglio il concetto di meccaniche espresse, grazie! Ciaoo
  22. Ti rispondo x punti: 1. Potrebbe essere 'troppo' come non esserlo... certamente occorre avere sempre attenzione massima quando si materizza... ma per venire in aiuto a questo possibile onere extra, ho creato il Gm Handbook che serve proprio a tenere tutto in un comodo quadernetto... (se poi al master piacciono i fogli A3 sciolti, là non posso farci molto...) 2. Vero ciò che dici ma come fai a intepretare un bardo spavaldo se sei un timidone? ...come chiedere a uno che ha effettivi problemi di ritardo mentale di intepretare un mago con int 25? Senza voler toccare la sensibilità di alcuno, è piuttosto difficile... anzi questa situazione toglie il roleplay, del tutto... non voglio essere cassato come uno che ha pregiudizi, ma se vogliamo parlare di roleplay, serve avere la possibilità del giocatore di interpretare... nota bene: io chiedo come interpreti il personaggio, non come giochi con quel personaggio...
  23. Sul tema della moralità la questione e ben più complessa: è vero che ormai tutti o quasi i giochi non la considerano... questo è specchio della nostra società in cui 'vale tutto': oggi mi comporto da santo e domani da bastardo. Questo per me non va, né nella società né nei gdr. Questo è uno dei fondamenti per cui mi son messo a scrivere le regole di un nuovo gdr. Avrei potuto fare solo il setting ma non sarei riuscito a dare il giusto peso a questo aspetto (che va ben oltre di quello che potete immaginare). Posso parlarvi di questo aspetto ma poi si rischia di toccare aspetti delicati che potrebbero degenerare (come spesso avviene per i topic su good vs evil...). Quello che posso fare è invitarvi a leggere "L'abolizione dell'uomo" di C.S. Lewis (si, proprio quello di Narnia... amico di Tolkien). Sono le migliori 100 pagine che possiate leggere! Non scherzo!
  24. Concordo sul fatto che l'esempio che ti ho fatto non ricopre tutto lo spettro della definizione di metagame. Hai ragione a dire che ci sono accezioni diverse come hai descritto tu. Sono tutte 'distorsioni' nell'interpretazione di un personaggio. Io ho opportunisticamente usato quell'esempio per parlare dei possibili riflessi positivi che si possono avere basando il gioco sull'asimmetria informativa. Non escludo altre casistiche non legate a questo aspetto. Ci può essere metagame buono o cattivo, anche qua sono d'accordo. Personalmente non mi sono mai reso conto (o cmq apprezzato o compiaciuto) del metagame buono... mi sono spesso accorto di quello non buono. In questo senso mi sono mosso e ho ipotizzato di applicare dei criteri che possano ridurlo. Questo ha portato al diverse regole che ho inserito nel gioco. Una tra tutte, e mi scuso se non ne ho parlato finora, è che il personaggio ha punteggi in 4 stat conosciute: due fisiche e due mentali. Le stat conosciute hanno valori 'stabili' (nel senso che le rolli alla creazione e poi le tieni così... ci sono pochi modi per modificarle). Ciascuna di queste stat ha 2 stat sconosciute al giocatore e queste hanno punteggi che invece incrementano con l'avanzare del pg: hanno punteggi che vanno dall'1 fino ad un valore massimo che è il valore della stat conosciuta ad esso associata. Ebbene, per due di queste stat sconosciute non c'è valore: la stat che rappresenta la capacità di ragionare non ha nessuna skill associata né alcun valore perché l'intelligenza del giocatore la sostituisce. Idem per la stat che rappresenta la capacità di relazionarsi: anche in questo caso skills e punteggio sono sostituite dal roleplay. Questo si traduce in una cosa molto semplice: non è possibile fare 'check su int' per risolvere un enigma o 'check su cha' per sedurre qualcuno... queste azioni sono a carico del giocatore che deve per forza fare roleplay. Qua sotto vi allego lo schema dei tre livelli di stat che ho impostato con relative relazioni. Ciaoo
  25. Ciao, onoratissimo! Se credo che tu mi sia affine, capisco anche perché hai preso la versione cartacea... mi sento meno solo ora! Grazie per la fiducia e attendo tue nuove, ciaoo
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