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Informazioni su KoboldRulez
- Compleanno 08/03/1991
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Sesso
Maschio
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Località
Torino
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Obiettivi di KoboldRulez
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dnd 5e La Mostra degli Oggetti #11 - Mostruosità
KoboldRulez ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
Sì, mi piacciono le modifiche che hai proposto! -
Consiglio su eventuale biclasse
KoboldRulez ha risposto alla discussione di KoboldRulez in D&D 5e personaggi e mostri
In realtà (mi ero scordato di dire), come Homerule, abbiamo un po' cambiato la sottoclasse del mistificatore arcano, dato che da bg il mio personaggio è un coboldo con eredità draconica più forte della media (in realtà era nato per 3.5 dove doveva avere il talento dragonwrought kobold e sarebbe dovuto essere un ladro-stregone, con classe di prestigio mistificatore arcano) e quindi la caratteristica da incantatore avevamo stabilito a inizio campagna essere il carisma. E sì, ha carisma 16. -
Consiglio su eventuale biclasse
KoboldRulez ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Ho un personaggio. Un coboldo ladro Mistificatore Arcano neutrale buono con il talento Dono del Drago Cromatico, motivato dalla sua essenza draconica più sviluppata del normale (talento di Fizban preso al liv 4, più per narrazione che per altro dato che mi sarebbe convenuto più l'aumento di statistica viste le caratteristiche). Il personaggio è un burlone di prima categoria, fa scherzi a tutto andare, quasi mai serio se la situazione non lo richiede, ha dato soprannomi benevoli a tutto il party, provoca i nemici con battute di dubbio gusto o sbagliando di proposito i loro nomi e decidendoli per ogni colpo mancato (o nell'ultimo scontro ha lanciato immagine speculare su un boss facendogli le boccacce mentre lo prendeva in giro), ecc. Praticamente è un burlone molto sopra le righe. Probabilmente farebbe perdere la calma pure a un drago d'ottone. Il master mi ha detto che per il suo carattere vedrebbe bene il biclasse col bardo. Ma onestamente non sono molto convinto di voler rallentare la progressione come Ladro, sebbene mi piaccia l'idea che con le sue buffonate possa ispirare il party e con Beffa Crudele possa diventare offensivo in tutti i sensi... però sono tremendamente indeciso. Secondo voi cosa dovrei fare? E in caso di biclasse che collegio mi consigliate? Ps non chiedo una build ma solo un consiglio se biclassare e con che collegio o no. -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #11 - Mostruosità
KoboldRulez ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
Arma di Ssesh Arma magica (Qualsiasi) Rara Avvelenato: oltre ai normali danni questa arma causa anche 2d8 danni da veleno. Spruzzare veleno: Stringendo una parte dell'impugnatura potrai usare la tua azione di attacco per far uscire tutto il veleno dalla tua arma. Gittata 4,5/9 m, una creatura. Se colpisce bersaglio deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 10, subendo 2d8 danni da veleno se fallisce il tiro salvezza, o la metà di questi danni se lo riesce. Se usi questa proprietà, l'arma smetterà di avere la proprietà Avvelenato fino all'alba Questo effetto si ricarica ad ogni alba. Storia: Un potente Naga Guardiano di nome Ssesh creò una spada diversi secoli fa, usando una piccola ghiandola venefica che estrasse direttamente dal suo corpo, allo scopo di aiutare la chiesa di Mielikki a difendersi da dei cultisti di Malar. Dopo secoli ormai Ssesh trovò la morte contro degli Yuan-ti preparati ad affrontarlo e l'artefatto originale si perse nel tempo. Tuttavia, la Chiesa di Mielikki ne realizzò repliche utilizzando una piccola ghiandola artificiale, meno potente ma comunque efficace. Vennero chiamate Armi di Ssesh in onore del loro creatore. Descrizione: Questa arma ha una parte rigonfia nell'impugnatura e uno strato di veleno che ricopre la punta restando magicamente attaccato ad essa. L'arma presenta anche un buco da cui il veleno esce. Solitamente queste armi sono trasparenti immagine creata con la ai di bing -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #9 - Immondi
KoboldRulez ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
Sinceramente non conoscevo la lingua di fiamme, ma la spada invece l'avevo pensata proprio così come è scritta, senza nemmeno la luce. -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #11 - Mostruosità
KoboldRulez ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
Frusta del Worg Arma magica (Frusta) Non Comune Peso: 1,5 kg Danno: 1d4 Proprietà: Accurata, Portata Morso del Worg: Quando colpisci una creatura questa deve riuscire un tiro salvezza di Forza CD 13 o cadere prona. Puoi usare questa proprietà anche per far aggrappare la frusta ad un oggetto. Descrizione: È una frusta di cuoio sulla cui punta c'è una piccola testa di worg. Storia: il celebre mago e imbalsamatore Arturo Cornacchino ha creato questa frusta aggiungendo una testa imbalsamata e rimpicciolita di un Worg per soddisfare le richieste di un amico avventuriero e cacciatore. Tuttavia, avendone avuto gran richiesta, ha deciso poi di produrle in serie. -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #9 - Immondi
KoboldRulez ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
Sì, va benissimo! È vero, facciamo una volta al giorno. Anche qui è vero. Facciamo a mezzanotte. Ps grazie mille delle correzioni! -
Cammino Primordiale del Protettore Tribale
KoboldRulez ha risposto alla discussione di KoboldRulez in D&D 5e regole
Beh mi sembra, personalmente, giá bilanciato dal fatto che i nemici abbiano vantaggio contro di lui come nell'attacco irruento che dovrebbe sostituire. -
Cammino Primordiale del Protettore Tribale
KoboldRulez ha risposto alla discussione di KoboldRulez in D&D 5e regole
Ah pardon. Non avevo capito. Ah quindi dici che può convertire gli usi di Attacco Irruento in Combattimento Selvaggio? Nel senso che puoi scegliere ogni turno se usare attacco irruento o combattimento selvaggio ma non tutti e due? In effetti ha ben più senso di come avevo capito io! -
Cammino Primordiale del Protettore Tribale
KoboldRulez ha risposto alla discussione di KoboldRulez in D&D 5e regole
Ho apportato tutte le modifiche (e ti ringrazio per i suggerimenti) tranne la prima, che mi sembra più coerente con la lore della sottoclasse così come è. Infatti si tratta di nemici contro cui la tribù del Barbaro combatte da sempre e quindi una sorta di nemico giurato, è come se si trovassero gli hooligan due tifoserie rivali o i Montecchi e Capuleti, mentre invece quella del Ranger di Tasha è più una cosa legata all'individuo, non al gruppo di cui fa parte. È una sorta di mini marchio del Cacciatore ma gratis. Aggiungere qualcosina ai danni può starci. Il problema è che poi temo sarebbe troppo potente per una abilità di 3° livello dato che praticamente lo avresti contro tutti I nemici di quella categoria e non contro uno alla volta. 😕 Comunque la nuova versione: Cammino Primordiale del Protettore Tribale Le tribù umanoidi selvagge vivono di solito in ambienti ostili o in climi belligeranti, pertanto hanno bisogno di campioni in grado di proteggere i loro confini e i loro membri. Specializzati nel combattere i nemici della propria tribù, questi barbari sono minacce temibili per i propri avversari e baluardi invalicabili nella difesa dei propri compagni. Nemico Tribale A partire da quando scegli questo Cammino Primondiale al 3° livello, hai sviluppato una significativa esperienza nel combattere I nemici della tua tribù. Scegli un tipo di Nemico Tribale: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fatati, giganti, immondi, melme, mostruosità, non morti o vegetali. In alternativa puoi scegliere come Nemico Tribale due razze umanoidi (come gnoll e orchi). Ottieni vantaggio ai tiri per colpire il tuo Nemico Tribale. Ottieni inoltre vantaggio alle prove di intelligenza per ricordare informazioni su di loro. Quando ottieni questo privilegio, apprendi anche un linguaggio di tua scelta che venga parlato dal Nemico Tribale, se questi è in grado di parlare. Madrepatria A partire dal 3° livello, disponi di vantaggio ad ogni prova di Destrezza (Furtività) o Saggezza (Sopravvivenza) effettuata nello stesso tipo di ambiente naturale della terra natia della tua tribù. Protettore della Tribù A partire dal 6° livello, quando un alleato entro 12m subirebbe un danno da una fonte che puoi vedere, puoi scegliere di usare la tua reazione per muoverti fino alla tua velocità sul terreno e subire il colpo (a cui poi si applicherà il confronto tra classe armatura e tiro per colpire o il tiro salvezza) al suo posto se ti fermi entro 1,5 metri da lui. Se l’attacco ti colpisce, subisci metà dei danni. Il tuo movimento (mentre usi questo privilegio di classe) non causa attacchi di opportunità. Combattimento Selvaggio A partire dal 10° livello, puoi scegliere di combattere in modo selvaggio e brutale. Se lo fai, all'inizio del tuo turno, puoi rinunciare ad avere vantaggio ai Tiri per Colpire per effettuare un attacco extra durante la tua azione di attacco nel tuo turno con la stessa arma che impugni. Le altre creature continuano ad avere vantaggio ai Tiri per Colpire contro di te fino all'inizio del tuo prossimo turno. Punizione Tribale A partire dal 14° livello, una volta per turno, puoi effettuare un attacco in mischia con vantaggio. Se l’attacco colpisce, aggiungi il tuo livello da barbaro ai danni inflitti. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando completi un riposo lungo. -
roleplay Raccontare una ambientazione
KoboldRulez ha risposto alla discussione di Lyt in Discussioni GdR Generiche
Personalmente, nella mia prima (e al momento unica) campagna, ho fatto un documento in cui spiegavo (a grandi linee, in totale una paginetta per continente) elementi geografici, politici, culturali, religiosi, mitologici e storici di ogni continente e li ho dati ai giocatori così che potessero conoscere ognuno almeno il posto da cui proviene o scegliere da dove far provenire il suo personaggio (ovviamente non creo cose troppo dettagliate, oltre per il fatto che non ho voglia di creare robe troppo grosse sapendo che la maggior parte sarà inutilizzata, anche per lasciare un po' di agency al giocatore... se io non ho specificato tutto nei dettagli, lui può infatti creare un villaggio con cultura differente in cui far nascere il suo pg, una religione diversa da quella seguita dagli altri, un vulcano dove io non ne avevo pensati, un fatto storico che non ho scritto, ecc. E se non stona col mondo di gioco perché non inserirlo nel worldbuilding? E lo stesso vale per me se mi viene in mente qualcosa di diverso -per esempio nell'avventura per farli diventare un party e non gente diversissima che si trova casualmente assieme, ho creato una isola dei pirati in cui sono naufragate le loro navi-). Il resto penso di farglielo scoprire nelle interazioni. Per esempio ora stanno approdando in un regno elfico con cultura simil poemi cortesi cavallereschi del continente simil europeo? Bene. Scopriranno con le interazioni con i png i valori più sentiti, che i png avranno tutti nomi tipo "Ginevra", "Tungdal", "Parsifal", ecc., la storia del regno e delle città, la religione, ecc. Poi per cose non di dominio pubblico (es. La parte di storia non conosciuta nemmeno dagli storici) la scopriranno solo se interagiranno con i png giusti (tra cui il boss della campagna, con cui interagiranno almeno per combatterlo). -
dnd 5e La Mostra degli Oggetti #10 - Melme
KoboldRulez ha risposto alla discussione di Tuor in Dungeons & Dragons
Pozione della melma esplosiva Oggetto Meraviglioso Non Comune Descrizione: Questa ampolla contiene un liquido magenta. Ogni tanto sembra che il liquido al suo interno si agiti. Effetto: Lanciando l'ampolla essa si rompe liberando una palla gelatinosa verde di 50cm di diametro che, appena libera, esplode (l'esplosione ha raggio 6m). Ogni creatura all'interno dell'aewa è quindi forzata a compiere un TS su Destrezza con CD 10 e in caso di fallimento subisce 2d4 da acido più 1d4 al termine del suo prossimo turno. In caso di successo invece subirà solo 1d4 danni da acido iniziali. Storia: Queste ampolle non contengono vere melme, ma un prodotto alchemico poco resistente, sensibile all'aria (che le degrada in un minuto) e che ne rispecchia la natura. I primi esemplari furono frutto di una ricerca della Confraternita Arcana, i cui appunti furono poi trafugati da Glimm il Temerario, un ladro chiamato così a seguito di questa e altre imprese svolte per farsi notare dalle più famose gilde di ladri. La vendetta della Confraternita Arcana comunque arrivò pochi mesi dopo, nonostante l'abilità di Glimm nel far perdere le proprie tracce, lasciando di lui solo il ricordo di mille folli imprese e la produzione in massa di queste ampolle. Immagine creata con l'AI di Bing -
Cammino Primordiale del Protettore Tribale
KoboldRulez ha risposto alla discussione di KoboldRulez in D&D 5e regole
Cavolo, è vero! E pensare che al mio tavolo gioca un Barbaro Totemico. 😆 Nuova versione: Cammino Primordiale del Protettore Tribale Le tribù umanoidi selvagge vivono di solito in ambienti ostili o in climi belligeranti, pertanto hanno bisogno di campioni in grado di proteggere i loro confini e i loro membri. Specializzati nel combattere i nemici della propria tribù, questi barbari sono minacce temibili per i propri avversari e baluardi invalicabili nella difesa dei propri compagni. Nemico Tribale A partire da quando scegli questo Cammino Primondiale al 3° livello, hai sviluppato una significativa esperienza nel combattere I nemici della tua tribù. Scegli un tipo di Nemico Tribale: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fatati, giganti, immondi, melme, mostruosità, non morti o vegetali. In alternativa puoi scegliere come Nemico Tribale due razze umanoidi (come gnoll e orchi). Ottieni vantaggio ai tiri per colpire il tuo Nemico Tribale. Ottieni inoltre vantaggio alle prove di intelligenza per ricordare informazioni su di loro. Quando ottieni questo privilegio, apprendi anche un linguaggio di tua scelta che venga parlato dal Nemico Tribale, se questi è in grado di parlare. Madrepatria A partire dal 3° livello, disponi di vantaggio ad ogni prova di Destrezza (Furtività) o Saggezza (Sopravvivenza) effettuata nello stesso tipo di ambiente naturale della terra natia della tua tribù Combattimento Selvaggio A partire dal 6° livello, quando entri in ira, puoi entrare in uno stato di combattimento selvaggio. Se lo fai, per la durata della tua ira puoi effettuare un attacco extra con un'arma da mischia come azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi dopo di questo. Tuttavia questo attacco subirà svantaggio. Protettore della Tribù A partire dal 10° livello, quando un alleato entro 12m subirebbe un danno da una fonte che puoi vedere, puoi scegliere di usare la tua reazione per muoverti fino alla tua velocità verso di lui e, frapponendoti tra l'alleato e la fonte del danno, subire il colpo al suo posto (a cui poi si applicherà il confronto tra classe armatura e tiro per colpire o il tiro salvezza). Se l’attacco colpisce, subisci metà dei danni. Il tuo movimento (mentre usi questo privilegio di classe) non causa attacchi di opportunità. Punizione Tribale A partire dal 14° livello, una volta per turno, puoi effettuare un attacco in mischia con vantaggio. Se l’attacco colpisce, aggiungi il tuo livello da barbaro ai danni inflitti. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando completi un riposo lungo. -
Cammino Primordiale del Protettore Tribale
KoboldRulez ha risposto alla discussione di KoboldRulez in D&D 5e regole
Ci avevo pensato. Però ho visto che il barbaro in quinta ha solo un privilegio a ogni livello in cui ne ottiene uno dal Cammino Primondiale. E tra i due ho preferito scegliere il nemico. Però è un peccato perché mi piaceva molto a livello di Flavour. E lo hai anche reso molto bene! Anche se lo preferisco tipo maestria del ladro, col doppio del bonus di competenza. 😄 -
Cammino Primordiale del Protettore Tribale
KoboldRulez ha risposto alla discussione di KoboldRulez in D&D 5e regole
Ecco la nuova versione: Cammino Primordiale del Protettore Tribale Le tribù umanoidi selvagge vivono di solito in ambienti ostili o in climi belligeranti, pertanto hanno bisogno di campioni in grado di proteggere i loro confini e i loro membri. Specializzati nel combattere i nemici della propria tribù, questi barbari sono minacce temibili per i propri avversari e baluardi invalicabili nella difesa dei propri compagni. Nemico Tribale A partire da quando scegli questo Cammino Primondiale al 3° livello, hai sviluppato una significativa esperienza nel combattere I nemici della tua tribù. Scegli un tipo di Nemico Tribale: aberrazioni, bestie, celestiali, costrutti, draghi, elementali, fatati, giganti, immondi, melme, mostruosità, non morti o vegetali. In alternativa puoi scegliere come Nemico Tribale due razze umanoidi (come gnoll e orchi). Ottieni vantaggio ai tiri per colpire il tuo Nemico Tribale. Ottieni inoltre vantaggio alle prove di intelligenza per ricordare informazioni su di loro. Quando ottieni questo privilegio, apprendi anche un linguaggio di tua scelta che venga parlato dal Nemico Tribale, se questi è in grado di parlare. Combattimento Selvaggio A partire dal 6° livello, quando entri in ira, puoi entrare in uno stato di combattimento selvaggio. Se lo fai, per la durata della tua ira puoi effettuare un attacco extra con un'arma da mischia come azione bonus in ognuno dei tuoi turni successivi dopo di questo. Tuttavia questo attacco subirà svantaggio. Protettore della Tribù A partire dal 10° livello, quando un alleato entro 12m subirebbe un danno da una fonte che puoi vedere, puoi scegliere di usare la tua reazione per muoverti fino alla tua velocità verso di lui e, frapponendoti tra l'alleato e la fonte del danno, subire il colpo al suo posto (a cui poi si applicherà il confronto tra classe armatura e tiro per colpire o il tiro salvezza). Se l’attacco colpisce, subisci metà dei danni. Il tuo movimento (mentre usi questo privilegio di classe) non causa attacchi di opportunità. Punizione Tribale A partire dal 14° livello, una volta per turno, puoi effettuare un attacco in mischia con vantaggio. Se l’attacco colpisce, aggiungi il tuo livello da barbaro ai danni inflitti. Puoi usare questa capacità un numero di volte pari al tuo bonus di competenza e recuperi tutti gli usi spesi quando completi un riposo lungo. Grazie dei consigli!